De Meeple trait is een van de meest besproken vertical comps in TFT Set 17: Space Gods, en met een goede reden. Acht champions, een cloning bench-slot bij 7 units, en een legendarische carry in Bard die letterlijk vijandelijke units kan ontvoeren en ze als gratis kopieën aan je kan geven. Dit is een fast 8 of fast 9 compositie die geduldig levelen en slim item-beheer beloont in plaats van vroege agressie.

Meeple cloning bench in action
Wat is de Meeple trait in TFT Set 17?
Meeple is een origin trait voor astronaut champions. Elke Meeple-unit trekt Meeps aan die hun abilities op unieke manieren versterken, terwijl ze ook bonus Health verlenen bij alle breakpoints. De vier activatiedrempels zijn:
Het breakpoint van 7 units is waar de comp echt tot leven komt. De clonetijd is gelijk aan de goudkosten van de champion die je in het slot plaatst, dus een 4-cost unit zoals Corki of Rammus duurt 4 rondes om te clonen, terwijl goedkopere units sneller klaar zijn.
Wie zijn de Meeple champions?
Er zijn 8 Meeple-units verdeeld over elke kostencategorie. Elk brengt een secundaire trait mee die verschillende board-configuraties mogelijk maakt.
1-cost units
Poppy (Bastion) gebruikt Huddle Up! om een schild van 400/475/575 (schaalt met AP) te genereren voor 4 seconden en geeft nabijgelegen bondgenoten armor en magic resistance. Haar Meep Bonus breidt dat schild uit naar de dichtstbijzijnde bondgenoten. Ze vormt een natuurlijke combinatie met Rammus, de andere Bastion in de trait, wat je vroeg in het spel een makkelijke 2-piece Bastion geeft.
Veigar (Replicator) vuurt Meepteor Shower af, wat 310/465/700 (AP-schaling) magic damage toebrengt aan een enkel doelwit. Zijn Meep Bonus roept extra mini-Meepteors op nabijgelegen vijanden. Solide damage-spike in de vroege fase, hoewel zijn Replicator-trait lastiger verticaal te stacken is in een Meeple-build.
2-cost units
Meepsie (Shepherd + Voyager) is het support-anker van de comp. Meep Impact healt Meepsie over 3 seconden en beukt daarna op het doelwit voor 160/240/360 (AP-schaling) magic damage met een knockup van 1.5/1.75/2 seconden. De ability stuurt ook meepwaves door de rij van het doelwit met 50% effectiviteit. Haar Meep Bonus verhoogt alle inkomende healing en shielding op haar, wat haar een verrassend duurzame frontline healer maakt.
Gnar (Sniper) heeft een passieve ability genaamd Slingshot Maneuver. Elke 5e aanval gooit hij een terugkerende boemerang die 2 hexes voorbij het eerste doelwit reist, waarbij hij AD en AP physical damage toebrengt met 75% reductie per extra hit. Zijn Meep Bonus stuurt Meeps mee om aan te vallen voor aanhoudende DPS. Gnar past goed in Sniper-zware boards als flex-stuk.
3-cost unit
Fizz (Rogue) dasht door zijn doelwit met Meep Bait, wat AP magic damage toebrengt. Bij elke derde cast laat hij na een korte vertraging een Mega Meep vallen die het doelwit knock-upt en AP magic damage toebrengt in een straal van 1 hex, waarbij aangrenzende vijanden 50% van die schade oplopen. Zijn Meep Bonus voegt meer Meeps toe aan het aas, wat de Mega Meep-schade verder schaalt. Fizz is de enige 3-cost in de trait, wat een belangrijke reden is waarom deze comp 3-cost reroll-strategieën volledig overslaat.
4-cost units
Corki (Fateweaver) vuurt Asteroid Blaster af, strafet naar een nabijgelegen positie en ontketent 21 raketten verdeeld over het doelwit en vijanden binnen 2 hexes. Raketten doen AD physical damage, met een 20% Lucky-kans om een mega-raket af te vuren voor bonus AD-schade. Zijn Meep Bonus lanceert een Explosive Meep naar het doelwit met een cooldown, wat AD physical damage toebrengt in een straal van 1 hex. De Fateweaver-trait checkt Lucky-rolls twee keer en neemt het beste resultaat, waardoor Corki's mega-raketten betrouwbaarder proc'en.
Rammus (Bastion) cast Gravitational Spin, waarbij hij zichzelf 4 seconden lang beschermt met een schild dat schaalt met AP, voordat hij vijanden in een lijn van 3 hexes raakt voor magic damage die schaalt met AP en Armor. Zijn Meep Bonus vermindert inkomende attack damage met een vast bedrag en, na 20 hits te hebben geïncasseerd, slaat hij terug met magic damage die schaalt met Armor in een straal van 2 hexes. Rammus is het tanky werkpaard van de comp.
5-cost unit
Bard (Channeler) is het kroonjuweel. Zijn Ultra Friendly Object-ability roept een vliegende schotel op boven het huidige doelwit gedurende 4 seconden, wat per seconde AP magic damage toebrengt aan het doelwit en AP magic damage verdeelt over alle vijanden binnen 1 hex. De schotel doet 30% meer schade aan Tanks. Het belangrijkste: als een vijand sterft onder de UFO, heeft Bard een kans van 15/20/100% (schaalt met ster-level) om ze te ontvoeren en een 1-ster kopie op je bench te genereren. Zijn Meep Bonus geeft de dichtstbijzijnde Meeple-bondgenoten een extra Meep aan het begin van het gevecht, wat de kracht van de hele trait versnelt.
Wat is de beste carry voor Meeple?
Volgens recente data van Patch 17.1 over 2.164 comps, is Meeple Jhin de best presterende variant met een top 4-rate van 70.7% en een eerste-plaats-rate van 19.1%. Meeple Corki volgt met 65.2% top 4 en 18.0% eerste plaats, met een hogere play-rate van 19.3%, wat suggereert dat dit de vaker geprobeerde lijn is.
Hier is hoe de belangrijkste carry-opties zich verhouden:
Corki item build
Voor Corki als primaire AD-carry zijn de kern-items Blue Buff, Deathblade en Last Whisper. Als je pivot naar Bard als flex-carry, gebruikt de AP-build Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth en Void Staff.
Jhin item build
Voor de Meeple Jhin-variant zijn de optimale items Deathblade, Guinsoo's Rageblade en Infinity Edge als kern-items op Jhin.
Rammus item build
Op Rammus als tank-anker, stack je Gargoyle Stoneplate, Sunfire Cape en Spirit Visage om zijn schade die schaalt met Armor en zijn passieve vergelding te maximaliseren.
Hoe speel je Meeple: levelen en game plan
Deze comp fungeert als een fast 8 of fast 9 strategie. Het doel is om bij 4-2 naar level 8 te gaan en te rollen om Bard te vinden en vanaf daar 7 Meeple compleet te maken. De Meeple Jhin-variant pusht doorgaans naar fast 10, terwijl Meeple Corki mikt op fast 9.
Het mid-game plan hangt af van je items. Als je AP-items hebt, run dan een AP mid-game carry (Veigar of Meepsie kunnen items tijdelijk vasthouden) terwijl je goud spaart voor de level-push. Als je AD-items hebt, kan Corki carryen vanaf het moment dat je hem vindt op level 7 of 8.
De Bastion sub-trait (Poppy + Rammus) is een natuurlijke early-game combinatie die je defensieve stabiliteit geeft zonder dat je units buiten de trait nodig hebt. Dit is een van de sterkste secundaire synergieën binnen de roster van de trait zelf.
Voor augment-selectie zijn Ahri's Boon en Thresh's Boon toppresteerders in zowel de Jhin- als de Rammus-varianten. Ekko's Boon verschijnt ook in de Meeple Rammus A-tier build. De Meeple-specifieke augment The Big Bang komt ook voor in de standaard Rammus-builddata.
Meeple trait synergy web
Naast de kern van 7 Meeple-units, openen de secundaire traits verschillende flex-slots. Deze units verschijnen regelmatig als flex-opties in goed presterende builds:
- Shen (Bastion) voor een derde Bastion-stuk naast Poppy en Rammus
- Morgana als Dark Lady-flex in de Jhin-variant
- Blitzcrank in de Jhin-variant voor Party Animal trait-waarde
- Riven in Meeple Corki-builds als houder van Bloodthirster/Sterak's
- Milio als support-flex in zowel Corki- als Fateweaver Bastion-builds
De Fateweaver Bastion Reroll comp is een apart maar gerelateerd archetype dat Corki en Rammus deelt met Meeple-builds. Die comp voert een slowroll uit op level 5 gericht op 3-ster Jax, Aatrox, Caitlyn en Twisted Fate, en haalt gemiddeld een 4.24 plaatsing met 53.7% top 4, wat het een alternatief maakt met een lager plafond maar meer consistentie als je Bard niet vindt.
Voor meer TFT Set 17 builds en tier lists, bekijk meer gidsen die elke trait en comp in de set behandelen.


