Square Enix's The Adventures of Elliot: The Millennium Tales is een uitgebreide isometric action-RPG met genoeg side content om je hele weekend op te slokken. Of je nu plant voor een snelle story run of gaat voor elke collectible, de variatie is enorm. Reken op ergens tussen de 20 uur en ruim 100 uur, volledig afhankelijk van hoe je speelt.
Hoe lang duurt het om The Adventures of Elliot: The Millennium Tales uit te spelen?
Het korte antwoord: 30 uur voor een standaard playthrough. Dat is het cijfer dat regisseur Shota Fukebara heeft genoemd, en het komt overeen met een gefocuste run die de main story volgt terwijl je onderweg sidequests en shrines oppikt. Als je het type bent dat elke dialoogregel leest en op natuurlijke wijze op zoek gaat naar optionele content, is 30 uur een realistisch doel.
Sla cutscenes over en behandel side content als optioneel, en je kunt dat terugbrengen naar ongeveer 20 uur. De dungeons van de game zijn hierbij de grootste variabele. Sommige zijn oprecht lastig, en worstelen door een pittige dungeon kan flink wat tijd toevoegen aan je sessie.

Adventuring guidepost save screen
Wat is de tijdsverdeling per speelstijl?
Het verschil tussen een casual run en een completionist run is enorm, dus het is goed om te weten waar je aan begint voordat je start.
De sprong van 30 naar 90 uur weerspiegelt hoeveel optionele content er bestaat in de verschillende tijdperken van de game. Optionele activiteiten, side quests en minigames vallen allemaal buiten het hoofdpad, en de game dwingt je niet om ze te doen. Dat is zowel een kracht als een valkuil voor spelers die alles willen zien.

Side quest menu overview
Hoe haal je sneller de Platinum Trophy?
Hier is iets wat de meeste spelers verrast: de Platinum Trophy (of 1000G op Xbox) kan worden behaald in ongeveer 25 uur, ruim onder de 100-uur schatting voor completionisten. De sleutel is spelen op Normal difficulty en slim gebruikmaken van het save-systeem van de game.
Sla voor elk einde op bij een adventuring guidepost. Vanaf daar kun je dat bestand laden om alternatieve eindes te ontgrendelen zonder de hele game opnieuw te spelen. Deze simpele truc verwijdert de grootste tijdvreter van een trophy run en maakt uren vrij voor het verzamelen van collectibles.
Waarom duurt de completionist run zo lang?
De schatting van 100 uur komt door de enorme dichtheid aan collectibles verspreid over de tijdperken van de game. De wereld is verdeeld in verschillende gebieden, waaronder de Age of Safekeeping, Age of Reconstruction, Age of Magic en Age of Budding, elk met hun eigen kaarten, schatkisten, manuscripten, katten en shrines om op te sporen.
Schatkisten alleen al zijn onderverdeeld in drie kleurcategorieën: Blue, Red en Green, die elk apart moeten worden gezocht. Voeg daar manuscripten, shrine-locaties en de volledige side quest-lijst aan toe, en de uren lopen snel op. De game bevat ook New Game Plus, dus spelers die voor de volledige 100% gaan, hebben een reden om terug te keren voor een tweede ronde.
Is de tijdsinvestering het waard?
Voor fans van action adventure games is het antwoord vrijwel zeker ja. De standaard run van 30 uur is een 'sweet spot' voor het genre. Het is lang genoeg om substantieel te voelen zonder een maandlange commitment te eisen. De optionele content die daarbovenop ligt, geeft toegewijde spelers iets om naartoe te werken zonder het aan iedereen op te dringen.
De trophy run van 25 uur is een oprecht efficiënt pad voor achievement hunters, vooral met de save-scumming truc bij de eindes. En als 90 tot 100 uur ontmoedigend klinkt: door de structuur van de game kun je op je eigen tempo in en uit de diepere content stappen in plaats van alles tegelijk aan te pakken.
Voor meer walkthroughs, tips en strategieën, de volledige strategy guides collection behandelt alles van Magicite-builds tot dungeon-walkthroughs.


