Je loadout in The Outlast Trials bepaalt hoe snel je door objectives heen komt, hoe goed je Prime Asset-ontmoetingen overleeft en of je eindigt met een A+ rank of een beschamende D. De juiste combinatie van Rig en AMP verandert een wanhopige vluchtpoging in een gecontroleerde run. De verkeerde combinatie laat je in het nauw drijven zonder dat je iets hebt bereikt. Deze gids zet de allersterkste loadout uiteen, legt uit waarom elk onderdeel zijn plek verdient en behandelt de beste alternatieven voor specifieke situaties.
Wat is de beste allround loadout?
Na deze setup in meerdere Trials te hebben gebruikt, levert de onderstaande combinatie consistent de beste balans tussen overlevingskansen, mobiliteit op de map en snelheid bij objectives.
Elk onderdeel kost 2 Vouchers, dus er zijn geen verrassingen qua budget. De Prescriptions zijn permanente passieve unlocks en staan volledig los van deze loadout-structuur.

Stun Rig loadout selectie
Waarom de Stun Rig de beste keuze is
De Stun Rig is een werpbaar apparaat dat bij impact een elektrische schok afgeeft, waardoor vijanden tijdelijk verdoofd en gedesoriënteerd raken. De voornaamste waarde is dat het dient als vangnet. Wanneer een Prime Asset of een Ex-Pop je midden in een objective betrapt, zorgt één goed geplaatste Stun voor meer dan 5 seconden vrije bewegingsruimte; genoeg tijd om uit het zicht te raken en in dekking te verdwijnen.
De oplaadtijd is ruim 2 minuten, maar dat maakt in de praktijk zelden uit. Prime Asset-ontmoetingen volgen elkaar niet snel genoeg op om de cooldown te straffen. Weten dat de Stun klaar is voor gebruik verandert hoe agressief je objectives speelt. In plaats van een taak te staken zodra er een dreiging verschijnt, kun je doorzetten en de Stun als nooduitgang gebruiken.

Stun Rig in actie
Welke AMPs moet je gebruiken?
Tool AMP: Slippers
Slippers heft de geluidsstraf op van het lopen over gebroken glas. Dit klinkt onbeduidend totdat je beseft hoeveel van elke Trial-map vol ligt met glas, en hoe vaak je er op het verkeerde moment op stapt waardoor een vijand direct op je afkomt. Met Slippers uitgerust hoef je niet langer de vloer te scannen op gevaren en kun je je volledig concentreren op de objective en de posities van vijanden.
Het alternatief dat het overwegen waard is, is Noise Reduction, wat het geluid vermindert dat je produceert tijdens het sprinten en het openen van deuren. Als je het prettig vindt om op de vloer te letten en in een rustiger tempo te spelen, is Noise Reduction beter voor stealth. Voor spelers die snel willen bewegen zonder elke stap te micromanagen, is Slippers de sterkere keuze.
Skill AMP: Smash
Smash is de meest impactvolle AMP in de game voor efficiëntie bij objectives. Normaal gesproken kost het twee slagen om door een deur of plank heen te breken. Smash reduceert dit tot één. De bespaarde tijd telt op tijdens een volledige Trial, maar de echte waarde zit in de solo co-op deurinteractie. Co-op deuren zijn ontworpen voor twee spelers, maar met Smash kan een solo-speler ze forceren, wat nieuwe routes en ontsnappingspaden opent die anders vergrendeld zouden zijn.

Smash AMP deurinteractie
Medicine AMP: Boosted
Boosted start elke Trial met een willekeurige booster al in je inventory. De drie mogelijke boosts zijn stuk voor stuk nuttig:
- Health Booster voegt een 5e health-balk toe voor de gehele Trial
- Stamina Booster voegt een tweede stamina-balk toe voor de gehele Trial
- Battery Booster verlengt de batterijduur aanzienlijk voor de gehele Trial
Dit zijn geen tijdelijke buffs die na een paar minuten vervagen. Ze blijven de hele run actief, wat betekent dat Boosted in feite een gratis permanente upgrade is aan het begin van elke Trial. De willekeur is het enige nadeel, maar alle drie de uitkomsten zijn sterk genoeg dat de variatie geen probleem vormt.
Het voornaamste alternatief hier is Last Chance, waarmee je een dodelijke klap overleeft met 1 HP over, met een cooldown van 100 seconden. Dit wordt relevanter op de Psychotherapy-moeilijkheidsgraad of tijdens Escalations, waar inkomende schade flink oploopt. Voor standaard Trials presteert Boosted beter.
Hoe je de volledige loadout unlockt
Alle vier de onderdelen worden gekocht met Vouchers bij twee verkopers:
- Engineer: Verkoopt de Stun Rig
- Shadowy Dame: Verkoopt alle drie de AMPs, vergrendeld achter level-vereisten (Level 10 voor Slippers, Level 45 voor Smash, Level 50 voor Boosted)
De Boosted en Smash AMPs vereisen de meeste grind om te bereiken. Als je naar deze loadout toewerkt, is Slippers al vroeg beschikbaar en de moeite waard om direct op te pakken. Smash en Boosted worden de prioriteit zodra je voorbij Level 40 bent.
Situationele wissels die het weten waard zijn
Deze loadout kan de meeste content aan, maar twee situaties vragen om aanpassingen:
- Psychotherapy-moeilijkheidsgraad of Escalations: Wissel Boosted in voor Last Chance. Het vermogen om een dodelijke klap te overleven met een cooldown van 100 seconden wordt waardevoller wanneer vijanden harder en vaker toeslaan.
- Stealth-runs: Wissel Slippers in voor Noise Reduction als je een tragere, meer weloverwogen stijl speelt en er vertrouwen in hebt dat je handmatig glas op de vloer kunt vermijden.
De Stun Rig en Smash AMP blijven in elke build. Ze zijn in te veel situaties te sterk om vervanging te rechtvaardigen.
Voor meer strategieën voor elk type Trial, dekken de The Outlast Trials-strategiegidsen alles van XP-farming tot tips per moeilijkheidsgraad. The Outlast Trials staat comfortabel tussen de betere co-op adventure games die de afgelopen jaren zijn uitgebracht, en je loadout op orde hebben is de snelste manier om te gaan genieten van wat de game goed doet.


