Een complete The Sims 4 infant-gids over milestones, quirks en uitrusting zoals de speelmat en draagzak om je baby-Sim goed op te voeden.
Het opvoeden van een infant in The Sims 4 is niet meer zo simpel als vroeger. Sinds de Growing Together uitbreiding de infant-levensfase volledig heeft vernieuwd, kunnen baby's niet meer direct zitten of kruipen zodra ze ouder worden. Ze moeten die skills verdienen via milestones, en onderweg pikken ze willekeurige quirks op die de zorg een stuk uitdagender maken. Hier lees je hoe je een infant-Sim opvoedt zonder dat het je hele middag kost.
Hoe milestones werken
Milestones zijn verdeeld in vijf categorieën: Gross Motor, Fine Motor, Life, Social en Firsts. Gross Motor en Fine Motor zijn de belangrijkste voor de gameplay, omdat ze nieuwe abilities en onafhankelijkheid voor de infant ontgrendelen. Life, Social en Firsts milestones zijn vooral voor de sfeer en gebeuren meestal vanzelf tijdens het spelen.
Het infovenster toont altijd de volgende milestone waar een infant aan werkt, grijs weergegeven totdat deze is behaald. Als je eroverheen zweeft, krijg je een hint over hoe je die kunt bereiken, zodat je makkelijk op koers blijft zonder te gokken.
Gross Motor Milestones
Gross Motor milestones geven een Sim een voorsprong op de Movement skill zodra ze een toddler worden. Ze moeten op volgorde worden behaald, beginnend met Lifted Head en daarna Rolled Over to Back, Rolled Over to Tummy en Learned to Creep. Deze behaal je allemaal door Tummy Time te oefenen (te vinden onder Friendly > Activities).
Daarna volgt Learned to Sit Up, ontgrendeld via Practice Sitting, wat ook de Fun-behoefte opent en de infant in een kinderstoel laat zitten. Learned to Dance kun je behalen door muziek af te spelen in de buurt van de infant of ze te leren dansen bij een stereo. Dit is optioneel; infants kunnen direct van zitten naar Learned to Crawl gaan via Practice Crawling.
De laatste milestone, Pulled to Stand, behaal je door Practice Standing.

Fine Motor Milestones
Fine Motor milestones zorgen voor een vroege voortgang in de Thinking skill. Learned to Reach en Learned to Grab behaal je beide door de infant-speelmat te gebruiken, en het bereiken van Grab ontgrendelt speelgoedinteracties op de mat zelf. Put Toe in Mouth gebeurt meestal tijdens het spelen met speelgoed uit de speelgoedkist, poppenhuizen, blokken of de speelmat.
Learned Pincer Grasp komt voort uit het ontdekken van babyvoeding in een kinderstoel, en dit ontgrendelt daarna finger foods. Learned to Clap en Learned to Wave kunnen in willekeurige volgorde gebeuren, beide gestimuleerd door regelmatig praten en spelen met de infant.

Social Milestones
Social milestones bouwen de vroege communicatie-skill op en vorderen vooral door consistente interactie. First Smiled gebeurt automatisch zodra de infant ouder wordt. Daarna leidt veel praten tot Learned to Coo, Learned to Babble en uiteindelijk Said First Word. Learned to Laugh verschijnt meestal na de Grab-milestone zodra er speelgoed in het spel is. Learned to Blow a Raspberry en Learned to Blow a Kiss kunnen enigszins willekeurig gebeuren, al helpt het om de actie voor te doen. Voor Learned Peek-a-Boo moet je simpelweg regelmatig de peek-a-boo interactie gebruiken.
Life en Firsts Milestones
Deze twee categorieën zijn niet nodig om iets te ontgrendelen; ze zijn er om gedenkwaardige momenten te markeren. Life milestones dekken gebeurtenissen zoals Born of Born at a Hospital, plus familieveranderingen zoals een nieuwe broer/zus of huisdier. Firsts milestones bevatten zaken zoals First Visitors, First Family Visit, First Trip to the Park, First Bath, First Baby Food en zelfs willekeurige zoals First Diaper Blowout of Peed on Caregiver.
Slept Through the Night is de moeite waard om vroeg te behalen, omdat het de nachtelijke routines een stuk makkelijker maakt zodra het is ontgrendeld.
Infant Quirks
Naast milestones kunnen infants willekeurige quirks oppikken door normale gameplay, tot wel drie tegelijk. Sommige zijn charmante gewoontes, zoals Loves Being Held of Little Babbler, terwijl andere de zorg lastiger maken, zoals Gassy of Frequently Hiccups. Er is geen manier om een specifieke quirk af te dwingen, omdat ze zich natuurlijk ontwikkelen op basis van wat de infant ervaart. Weten wat je kunt verwachten helpt spelers om eromheen te plannen; gebruik bijvoorbeeld een draagzak voor een Snuggly Sleeper infant die nergens anders goed kan slapen.

Handige uitrusting
Een paar objecten maken de zorg voor een infant aanzienlijk makkelijker. Hier is een kort overzicht van de meest nuttige items:
Het opvoeden van een infant vereist geduld, maar door de milestones op volgorde af te werken en de juiste uitrusting bij de hand te hebben, verloopt het proces een stuk minder chaotisch. Zodra de Gross en Fine Motor milestones zijn behaald, is de infant klaar om een toddler te worden met een flinke voorsprong.


