Los de Magic Lamp puzzel snel op. Leer de juiste volgorde van de standbeelden, los het raadsel op en ontdek Keira Metz romance tips voor deze Velen missie.
De Magic Lamp side quest in The Witcher 3: Wild Hunt is kort, maar de puzzel met de vuurschalen brengt verrassend veel spelers in verwarring. Het raadsel is geschreven in opzettelijk cryptische verzen, en als je de standbeelden in de verkeerde volgorde aansteekt, gebeurt er niets en geeft de game je geen feedback. Hier is de volledige oplossing, plus alles wat je moet weten om het romance-pad met Keira Metz open te houden.
Magic Lamp wordt beschikbaar aan het einde van de Wandering in the Dark main quest. Terwijl Geralt nog in de Elfenruïnes is met Keira Metz, zal ze om zijn hulp vragen bij het vinden van de lamp. Wanneer die dialoogoptie verschijnt, kies je "Fine. I'll help." Dat is de enige manier om de quest te accepteren.
Mis je die prompt of sla je deze over, dan faalt de quest automatisch. Er is geen manier om deze van buiten de ruïnes opnieuw te starten, dus let goed op het gesprek voordat je Wandering in the Dark afrondt.
waarschuwing
De Elfenruïnes verlaten tijdens Magic Lamp zorgt ervoor dat de quest faalt. Zorg dat je klaar bent om de puzzel op te lossen voordat je Keira naar de volgende kamer volgt.
Wat is de oplossing voor de Magic Lamp standbeeldenpuzzel?
Volg Keira naar de aangrenzende kamer in de ruïnes. De ruimte bevat vier standbeelden op een rij, elk met een vuurschaal aan de voet. Daartussen staat een raadsel in steen gebeiteld. Onderzoek het en laat Keira het hardop voorlezen.
Het raadsel luidt:
"Vier wachters, vier vlammen, fier op een rij / De Eerste die zijn vuur ontstak, durfde niet verder te marcheren / De Tweede, naast de Eerste, speelde een droevige klaagzang / De Derde bleef dicht bij zijn trouwe beest / De Vierde marcheerde niet naast de Eerste, maar speelde, net als de Tweede, een deuntje. / En zo stonden ze boven hun koningin, die sliep onder flikkerende sterren."
De standbeelden houden elk verschillende voorwerpen vast die overeenkomen met de aanwijzingen in het vers. Het raadsel beschrijft hun posities en eigenschappen, en de juiste volgorde van aansteken wordt bepaald door elke regel aan het juiste standbeeld te koppelen.
Correcte volgorde voor het aansteken van de vuurschalen
Steek de vuurschalen aan in deze volgorde:
Rechts van de boog (Eerste)
Links van de boog (Tweede)
Helemaal rechts (Derde)
Helemaal links (Vierde)
Zodra alle vier de vuurschalen in de juiste volgorde branden, gaat de deur open en kan Keira de lamp pakken.
tip
Als je een vuurschaal in de verkeerde volgorde aansteekt, wordt de reeks gereset. Begin gewoon opnieuw vanaf stap één met de vuurschaal rechts van de boog.
Welke beloningen krijg je voor het voltooien van Magic Lamp?
Het voltooien van de quest levert 100 XP op. Dat is een bescheiden aantal, maar de echte waarde zit in het verhaal. Magic Lamp voltooien terwijl je in de gunst van Keira blijft, houdt het romance-pad met haar actief voor latere quests in Velen.
tip
Magic Lamp is een van de eerdere stappen in het opbouwen van de relatie tussen Geralt en Keira Metz. Het overslaan of falen ervan sluit je niet uit van alle toekomstige Keira-content, maar het blokkeert wel bepaalde dialooguitkomsten.
Nadat Keira de lamp heeft gepakt, verlaat je samen de Elfenruïnes om de quest te voltooien.
Heeft Magic Lamp invloed op de Keira Metz romance?
Ja. De quest zelf is een stap in het opbouwen van de relatie tussen Geralt en Keira. Akkoord gaan om haar te helpen en de puzzel oplossen zonder de ruïnes te verlaten, signaleert samenwerking, wat de game bijhoudt voor de romance-uitkomst. Spelers die de volledige Keira-verhaallijn in Velen willen volgen, moeten Magic Lamp als een verplichte stop zien, niet als optionele content.
Technisch gezien wel, op twee manieren. Ten eerste kun je de quest-trigger volledig missen door aan het einde van Wandering in the Dark niet de juiste dialoogoptie te selecteren. Ten tweede kun je halverwege falen door de ruïnes te verlaten voordat de puzzel is opgelost. Geen van beide fouten is te herstellen zonder een savegame te laden.
Gezien hoe kort de quest is, is de veiligste aanpak om er direct mee in te stemmen zodra Keira het onderwerp aansnijdt. De puzzel kost minder dan twee minuten als je de volgorde van de vuurschalen eenmaal kent.
belangrijk
Sla je game op voordat je aan Magic Lamp begint als je midden in een playthrough zit en geen risico wilt lopen op het verliezen van quest-voortgang. De faalvoorwaarden zijn per ongeluk makkelijk te triggeren.
Voor spelers die terugkeren naar de game of er vers aan beginnen, bevat de The Witcher 3 Remastered releasedatum en launchtijden-gids alles wat je moet weten over wanneer de bijgewerkte versie live ging in verschillende regio's. Er is ook een gratis upgrade-gids als je de game al bezit en de Remastered-versie nog niet hebt geclaimd.
Magic Lamp is een van de tientallen side quests in Velen. Voor de volledige verzameling quest-walkthroughs en strategie-content, heeft de The Witcher 3 guides hub alles georganiseerd per regio en quest-type.