Tides of Tomorrow dropt je in een overstroomde wereld zonder dat je bij de hand wordt genomen. Het belangrijkste systeem van de game, Story-Link, is tijdens je eerste run makkelijk verkeerd te begrijpen. Doe je dit fout, dan breng je uren door in een wereld met een tekort aan resources en vijandige NPC's, die een andere speler per ongeluk in puin heeft achtergelaten. Deze gids behandelt alles wat je moet weten voordat de proloog eindigt: hoe Story-Link echt werkt, hoe je Ozen en Scrap beheert, welke facties prioriteit moeten krijgen en waar je alle 8 hoofdpersonages vindt.
Wat is Tides of Tomorrow?
Tides of Tomorrow is ontwikkeld door DigixArt (de studio achter Road 96) en uitgegeven door THQ Nordic. Het is een first-person narratieve adventure die op 22 april 2026 is uitgebracht. Je speelt als een Tidewalker, een overlevende met geheugenverlies die uit een oceaan vol plastic is gered door Nahe, de erfgenaam van de Mystics-factie.
De wereld is Elynd, een door de oceaan verzwolgen planeet waar eeuwenlange vervuiling door microplastics heeft geleid tot Plastemia, een ziekte die levende wezens langzaam in plastic verandert. Drie facties strijden om wat er over is van de beschaving, en jouw keuzes hebben verstrekkende gevolgen die niet alleen jouw verhaal beïnvloeden, maar ook de werelden van echte spelers die in jouw voetsporen treden.

Nahe haalt je uit de diepte
Dat laatste onderdeel is Story-Link, en het verandert alles in hoe je deze game moet benaderen.
Hoe werkt Story-Link?
Story-Link is een asynchrone multiplayer-mechanic. Wanneer je een nieuwe game start, kies je de voltooide playthrough van een echte speler om te volgen. Hun beslissingen zijn nu verweven in jouw versie van Elynd. Elke kapotte brug, elke vijandige bewaker en elke lege voorraad van een handelaar die je tegenkomt, weerspiegelt de keuzes die een andere Tidewalker vóór jou heeft gemaakt.
Je kunt je Story-Link aan het einde van elk groot hoofdstuk wijzigen, maar het is verstandiger om tijdens een eerste playthrough bij één speler te blijven. Halverwege het verhaal wisselen zorgt ervoor dat de status van NPC's verandert, wat verwarrend kan zijn als je de wereld nog aan het leren bent.
Waar moet je op letten bij het kiezen van een Story-Link?
Het selectiescherm toont verschillende datapunten over elke beschikbare Tidewalker. Dit is wat er echt toe doet:
De grootste fout die nieuwe spelers maken, is kiezen voor degene die het verst is. Een Survivalist Tidewalker met veel progressie heeft mogelijk elke resource-cache leeggehaald en vijandige NPC's over de hele map achtergelaten. Een Pro-Mankind Tidewalker met iets minder progressie laat gevulde handelaren, gerepareerde infrastructuur en coöperatieve NPC's achter. Check altijd eerst de trait badge.

Trait badges bepalen je wereldstatus
Ozen en Scrap: hoe werken resources?
Tides of Tomorrow gebruikt twee primaire resources. Het vroegtijdig begrijpen van het verschil bespaart je een hoop frustratie.
Ozen is de munteenheid van Elynd. Je verdient het door story missions, het helpen van NPC's, Ocean Events en vondsten in de omgeving. De Marauders controleren het grootste deel van de Ozen-distributie, dus spelers die hen vroeg tegenwerken, zitten op kritieke momenten vaak zonder geld.
Scrap is een fysiek materiaal dat je verzamelt uit scheepswrakken, ruïnes en verlaten platforms. In tegenstelling tot Ozen kun je Scrap niet uitgeven bij handelaren. Het repareert bruggen, platforms en schuilplaatsen, en vervult bepaalde verzoeken van NPC's. Zorg dat je altijd een overschot hebt, want vereisten voor infrastructuurreparaties verschijnen zonder waarschuwing en als je ze niet haalt, worden hele gebieden afgesloten.
Waar moet je Ozen als eerste aan uitgeven?
Geef je eerste Ozen uit aan medicine. Symptomen van Plastemia verergeren snel, en onbehandelde symptomen beperken gaandeweg je stamina en sluiten dialoogopties af die fysieke of mentale kracht vereisen. Medicine is altijd beschikbaar bij Reclaimer-handelaren voor eerlijke prijzen, zelfs als de Marauders de bredere markt in hun greep hebben.
- Geef Ozen uit aan: Medicine van Reclaimer-handelaren, belangrijke story unlocks, steekpenningen voor infrastructuur
- Vermijd in het begin: Cosmetische schip-upgrades, niet-essentiële items van handelaren, gokken in Marketland
- Beste Scrap-bron: Ocean Events, in het bijzonder de salvage-events bij scheepswrakken nabij Scrap Harbour
Factie-gids: welke factie moet je prioriteren?
Drie facties verdelen de overlevenden van Elynd, en je kunt niet met alle drie tegelijk volledig verbonden zijn. Bepaalde keuzes in missies dwingen je tot een beslissing. Hier is de korte versie van elk:
Marauders controleren de distributie van medicine en Ozen. Hun leider Obin is een belangrijke antagonist in het verhaal. Ze zijn in het begin vijandig als je hen tegenwerkt, maar bevriend raken met hen geeft toegang tot vroege resources die anders moeilijk te verkrijgen zijn.
Reclaimers zijn de meest toegankelijke factie voor nieuwkomers. Ze bieden medicine aan tegen eerlijke prijzen, geven genereuze side quests en hun reputatie is het makkelijkst op te bouwen. Eyla is een van de meest boeiende personages in de game en haar verhaal wordt algemeen beschouwd als de emotionele kern van de game. Als je Reclaimer-reputatie te laag is wanneer je Marketland bereikt, zal Eyla geen cruciale informatie over het Plastemia-medicijn delen.
Mystics zijn je startpunt. Nahe en Efod zijn beide Mystics, dus je reputatie bij hen begint standaard het hoogst. Hun questline bevat de meeste lore over de oorsprong van Plastemia.
Voor een eerste playthrough is het meest logisch om je Mystic-reputatie te behouden (die begint toch al hoog), je Reclaimer-reputatie op te bouwen voor toegang tot resources, en directe confrontaties met de Marauders te vermijden totdat je de Obin-verhaallijn begrijpt. Als je vijandigheid tegenover de Marauders te hoog is wanneer je Scrap Harbour bereikt, mis je het diplomatieke pad van Obin volledig.

Obin's pad hangt af van je reputatie
Waar ontmoet je alle 8 personages?
Het hoofdmenu toont 8 grijze portretten onderaan het scherm. Deze speel je vrij naarmate je elk personage ontmoet, en een percentage rond elk portret houdt bij hoeveel interactie je met hen hebt gehad. 100% bereiken met een personage betekent dat je elke dialoog en cutscene met hen hebt gevonden.
Hier is het vroegste punt waarop je ze elk kunt ontmoeten:
Taj is het vermelden waard: in tegenstelling tot de meeste personages die op vaste momenten in het verhaal verschijnen, duikt Taj op bijna elk eiland op dat je tijdens de game bezoekt. Je zult hem niet missen.
7 tips die elke nieuwe Tidewalker moet weten
Praat met elke NPC voordat je missies accepteert
NPC-dialogen veranderen op basis van wat de Tidewalker die jij volgt met hen heeft gedaan. Een NPC die is beroofd, zal vijandig zijn; iemand die is geholpen, zal genereus zijn. Door alle dialogen uit te putten voordat je aan een missie begint, ontdek je vaak alternatieve oplossingen die Ozen besparen of factie-specifieke paden openen.
Gebruik constant Tides of Time-visioenen
Het Tides of Time-visioensysteem kost niets en is altijd beschikbaar. Naast het tonen van het pad dat jouw gelinkte Tidewalker heeft genomen, onthullen visioenen soms Undiscovered Vision-prompts tijdens gesprekken. Deze Major Visions ontgrendelen verborgen dialoogtakken en details over het verhaal die op geen enkele andere manier toegankelijk zijn.
Sla Ocean Events nooit over
Ocean Events zijn optionele getimede ontmoetingen die verschijnen terwijl je tussen platforms navigeert. Elk event duurt 2-4 minuten en levert Scrap, Ozen en lore-fragmenten op. De lore-fragmenten zijn de enige bron van de geschiedenis van Elynd van vóór de overstroming, afgezien van NPC-dialogen. Als je ze consequent overslaat, begin je met een achterstand aan de mid-game.
Repareer infrastructuur wanneer je maar kunt
Wanneer de game je de optie biedt om Scrap uit te geven aan het repareren van bruggen, platforms of schuilplaatsen, doe het dan. Reparaties openen sluiproutes, verbeteren de stemming van NPC's in het gebied en blijven behouden voor toekomstige spelers die jouw Story-Link volgen. Dit levert je een Pro-Mankind trait-boost op en maakt je wereld gastvrijer voor wie in jouw voetsporen treedt.
Check je factie-reputatie vóór belangrijke beslissingen
Grote beslismomenten in het verhaal hebben verborgen drempels voor factie-reputatie. Hoge vijandigheid tegenover de Marauders bij Scrap Harbour sluit het diplomatieke pad van Obin af. Een lage Reclaimer-reputatie bij Marketland betekent dat Eyla niets loslaat over het Plastemia-medicijn. Check je huidige status voordat je agressieve dialoogopties kiest.
Prioriteer medicine boven schip-upgrades
Cosmetische schip-upgrades zijn in het begin verleidelijk. Weersta ze. Onbehandelde Plastemia blokkeert dialoogbomen en beperkt je stamina, wat beide cumulatieve effecten heeft op de verhaalopties die voor jou beschikbaar zijn. Medicine van Reclaimer-handelaren is altijd de betere uitgave.
Kies Story-Link op basis van trait, niet op progressieniveau
Ik herhaal dit omdat het zo belangrijk is: een Survivalist Tidewalker die hoofdstuk 5 bereikte, liet een slechtere wereld achter dan een Pro-Mankind Tidewalker die slechts hoofdstuk 3 bereikte. De trait badge wint het altijd van het progressieniveau.

Pro-Mankind laat de beste wereld achter
Wat zijn Tidewalker Traits en waarom doen ze ertoe?
Tidewalker Traits zijn reputatie-tags die zich opstapelen op basis van je terugkerende beslissingen. Ze beïnvloeden je huidige run niet mechanisch, maar ze definiëren de metadata die andere spelers zien wanneer ze beslissen of ze jouw Story-Link willen volgen.
- Pro-Mankind: Verdiend door Ozen en Scrap te delen met NPC's, infrastructuur te repareren en coöperatieve dialogen te kiezen. Laat een genereuze wereld achter. Het meest gezocht door nieuwe spelers die door Story-Links bladeren.
- Survivalist: Verdiend door resources te hamsteren en zelfredzaamheid te prioriteren. Laat een wereld achter die uitgeput is van resources met neutrale NPC's.
- Troublemaker: Verdiend door bewakers tegen te werken, chaotische keuzes te maken en conflicten te laten escaleren. Laat vijandige NPC's en kapotte infrastructuur achter, maar activeert unieke story events die niet voorkomen in coöperatieve runs.
Voor een eerste playthrough levert het opbouwen naar Pro-Mankind de meest contentrijke wereld op voor de volgende speler en levert het de meeste goodwill op in het Story-Link-ecosysteem. Je speelt niet alleen voor jezelf.
Zijn Ocean Events de moeite waard?
Ja, elke keer weer. De vier soorten Ocean Events die je tegenkomt zijn:
- Shipwreck Salvage: Plunder een zinkend schip voordat het kopje onder gaat. De beste bron voor grote hoeveelheden Scrap in de game, vooral nabij Scrap Harbour.
- Storm Navigation: Navigeer door een zone met bliksem op zee om een gestrande NPC of voorraadcache te bereiken. Lore-fragmenten zijn veelvoorkomende beloningen.
- Marauder Intercept: Een bevoorradingsschip van de Marauders is in de buurt. Hoog risico, hoge beloning: Ozen en medicine als het je lukt.
- Creature Encounter: Een door Plastemia aangetast zeewezen blokkeert een sluiproute. Kan met Scrap worden weggelokt of direct worden geconfronteerd.
Elk event duurt 2-4 minuten. De salvage bij het scheepswrak nabij Scrap Harbour kan genoeg materiaal opleveren om een beschadigd platform te repareren en tegelijkertijd een side quest te voltooien. Er is geen goede reden om er voorbij te varen.
Voor meer gidsen over narratieve games en alles wat er in 2026 uitkomt, blader door meer gidsen op GAMES.GG.


