Tides of Tomorrow lijkt op het eerste gezicht een rechttoe-rechtaan adventure game gebaseerd op keuzes, maar het heeft een addertje onder het gras dat de meeste games in dit genre niet hebben: de beslissingen van andere spelers die vóór jou een story instance hebben bezocht, kunnen direct invloed hebben op hoe NPC's jou behandelen. Dat alleen al verandert de manier waarop je over elke run moet nadenken. Voeg daar een schaarse economie, vertakkende traits en het ontbreken van mid-run saves aan toe, en er is in het begin veel wat je fout kunt doen.
Waarom zijn je keuzes zo belangrijk in Tides of Tomorrow?
Elke beslissing die je neemt weegt zwaar, en dan hebben we het niet alleen over de keuzes met een dramatisch visueel effect. Zelfs zoiets simpels als de volgorde waarin je beschikbare gebieden bezoekt kan exclusieve story dialogues en cutscenes ontgrendelen, of ze juist volledig blokkeren. Sommige story segments kun je zonder waarschuwing missen.
De game gebruikt ook een online story-link systeem waarbij de keuzes van een eerdere speler in een bepaalde instance bepalen hoe de bewoners op jou reageren. Als die Tidewalker vijandig was tegenover de lokale bevolking, kun je bij aankomst rekenen op een koude ontvangst en afgesloten gebieden. Dit is geen loze tekst; het heeft echte gameplay-consequenties.
Hoe kies je jouw Tidewalker-partner?
Voor elk instanced story segment kies je een Tidewalker om te volgen. Hun gedrag in het verleden in die instance bepaalt hoe NPC's jou behandelen, wat hele delen van de map kan openen of juist afsluiten. Iemand kiezen die de lokale bevolking tegen zich in het harnas heeft gejaagd, betekent dat je op achterdocht en beperkte toegang kunt rekenen.
De praktische filter: check altijd de yellow chest die aan elke Tidewalker gekoppeld is. Je kunt zien of ze daar ozen of scrap hebben achtergelaten voordat je je keuze maakt. Geef de voorkeur aan Tidewalkers die beide resources in die kist hebben achtergelaten. Die bonus-loot telt over een volledige run flink op.
Wat is ozen en hoe moet je het beheren?
Ozen is de allerbelangrijkste resource in de game. Aangezien er in deze wereld geen geneesmiddel is voor plastemia, is ozen de enige manier om je symptomen tussen story segments door te onderdrukken. Je moet minimaal twee ozen-flessen gebruiken na elk instanced story-gedeelte, wat betekent dat je voorraad snel slinkt.
Op de eerste eilanden is ozen redelijk beschikbaar, maar in de tweede helft van de game is het schaars. De prijs stijgt en het aanbod krimpt. Behandel elke fles alsof het je laatste is:
- Geef geen ozen weg, tenzij het verhaal er echt om vraagt
- Pak elke gratis fles die je tijdens het verkennen tegenkomt
- Ga er nooit vanuit dat je meer kunt kopen wanneer je het nodig hebt
Wat ligt er verborgen op elk eiland?
De core loop van Tides of Tomorrow is vrij lineair: kom aan op een eiland, beleef het verhaal, en ga door. Maar elk eiland bevat geheime en afgelegen gebieden vol met scrap, ozen en uiteindelijk Mereid Eggs. Deze verborgen plekken zijn je belangrijkste methode om alle drie de resources op te bouwen.
Deze missen betekent niet alleen dat je loot laat liggen. Een run kan voortijdig eindigen als je resources opraken, en de enige manier om dat te voorkomen is consistent verkennen voordat je de volgende story beat activeert. Doe rustig aan, check hoekjes en behandel elk eiland als een speurtocht voordat het verhaal de overhand neemt.
Hoe werken traits en waarom moet je ze niet negeren?
Traits verzamel je passief terwijl je keuzes maakt in het verhaal. In het begin lijken ze op een persoonlijkheidstracker, een manier om bij te houden of je coöperatief, survivalistisch, natuurgericht of iets anders speelt. Dat beeld is misleidend.
Later in de game zijn bepaalde dialoogopties en content vergrendeld achter specifieke trait-levels. Bijvoorbeeld: het maximaliseren van de coöperatieve trait ontgrendelt een geheim bericht op een computer dat belangrijke lore over het verleden van de wereld onthult. Je krijgt geen tweede kans om die trait achteraf op te bouwen. Speel vanaf het eerste eiland met het einde in gedachten.
Moet je ocean events doen?
Ja, elke keer weer. Ocean events verschijnen tussen eilandmissies door en kosten geen health om te proberen. Ze belonen je betrouwbaar met ozen of scrap en kunnen meerdere keren per run verschijnen. Het addertje onder het gras is dat ze verdwijnen zodra je de volgende missie start. Scroll door je beschikbare keuzes voordat je naar een nieuw eiland gaat en pak elk ocean event mee dat je ziet.
Hoeveel ship upgrades heb je echt nodig?
Achter het roer van je boot kun je 100 scrap per upgrade uitgeven om de health van je schip te verhogen. Minimaal twee of drie upgrades voor de late game helpen, waar je te maken krijgt met twee tot drie vijanden die tegelijkertijd tracer-kogels op je afvuren. Het ontwijken van een constante stroom projectielen is echt lastig, en extra hull health geeft je de marge om fouten te overleven.
Je kunt vanaf dezelfde plek ook je personage aanpassen. Sla dit deel van de boot niet over alleen omdat het een beetje verstopt zit.
Is Tides of Tomorrow het herspelen waard?
De game heeft meerdere eindes en de vertakkende keuzes zijn diep genoeg dat een tweede of derde run echt anders aanvoelt in plaats van repetitief. Het enige punt: er is geen mid-run save. Als je een andere uitkomst wilt, begin je vanaf nul. Gezien hoe erg het trait-systeem, de Tidewalker-selectie en de volgorde van gebieden kunnen verschillen tussen runs, is dat minder straffend dan het klinkt.
Toewerken naar een specifiek trait-maximum, andere Tidewalkers volgen en gebieden in een nieuwe volgorde verkennen zorgen allemaal voor andere verhaaluitkomsten. De herspeelbaarheid is echt, en niet zomaar een loze kreet op de achterkant van de doos.
Voor meer gidsen over de nieuwste releases, blader door de volledige gidsenbibliotheek op GAMES.GG en vind breakdowns voor wat je hierna ook gaat spelen.


