Tides of Tomorrow is een first-person narratieve adventure van Digixart (de studio achter Road 96) waarbij je keuzes doorwerken naar echte andere spelers, niet alleen naar je eigen savegame. Je speelt als een amnesische Tidewalker die wakker wordt terwijl hij verdrinkt in een door plastic verstikte oceaan, en de centrale mechaniek van de game vraagt je om net zoveel na te denken over de persoon die na jou komt, als over jezelf. Hier is alles wat je moet weten om te begrijpen hoe dat systeem daadwerkelijk werkt.
Wat is het Story-Link systeem in Tides of Tomorrow?
Het Story-Link systeem is de bepalende mechaniek van Tides of Tomorrow. Wanneer je de wereld verkent, volg je het pad van een andere echte Tidewalker-speler die je aan het begin hebt geselecteerd. Je kunt de Tides of Time raadplegen om visioenen te zien van wat die speler op specifieke momenten deed, of het nu grote of kleine momenten waren, wat kan dienen als hints over waar je naartoe moet gaan of welke keuzes er beschikbaar zijn.
Tijdens gesprekken markeert de game welke reactie de speler die je volgt koos. Vroeg in het spel kan het benutten van zo'n visioenreactie opties ontgrendelen die anders niet zouden bestaan. Het voorbeeld dat Digixart vanaf het begin inbouwt: gebruik een geleend visioen om een club binnen te komen en Eyla te ontmoeten voordat de tijd rijp is, waardoor een stap wordt overgeslagen die je anders zou vertragen.
Op bepaalde verhaalpunten toont de game je ook een korte samenvatting van hoe je eigen beslissingen de volgende speler zullen beïnvloeden. Na het voltooien van het eerste gebied, Scrap Harbour, verscheen er een melding die bevestigde dat spelers die mijn Tidewalker zouden volgen Ozen beschikbaar zouden vinden (omdat Obin een zending had ontvangen) en dat Eyla mijn personage als zorgzaam zou beschrijven. Je acties laten een echte voetafdruk achter.

Tides of Time vision selector
Hoe werken Tidewalker-eigenschappen?
Wanneer je je personage voor het eerst instelt en kiest welke Tidewalker je wilt volgen, toont elke beschikbare speler hun dominante eigenschappen. Je ziet misschien iemand die wordt vermeld als Pro-Natuur en Coöperatief, of als een Probleemmaker Survivalist. Dit zijn geen cosmetische labels.
Terwijl je speelt, classificeert de game je eigen keuzes in realtime en waarschuwt je hoe je ervoor staat. De drie belangrijkste afstemmingen zijn:
- Pro-Mensheid: keuzes die menselijke facties bevoordelen
- Pro-Natuur: keuzes die de Mereids ondersteunen
- Probleemmaker: doen wat je wilt zonder een van beide partijen te bevoordelen
De eigenschap Survivalist betekent specifiek dat een speler geen donaties heeft achtergelaten of keuzes heeft gemaakt die degenen die hen volgen helpen. Een Coöperatieve speler heeft daarentegen items achtergelaten in Donatieboxen, stenen gestapeld als wegwijzers en beslissingen genomen die de volgende Tidewalker voorbereiden op een betere ervaring.
Wat moet je achterlaten in Donatieboxen?
Donatieboxen zijn een van de meest directe manieren waarop je run de volgende speler beïnvloedt. Je kunt Scrap en Ozen (de valuta's en grondstoffen van de game) storten of opnemen. Items achterlaten draagt bij aan je Coöperatieve eigenschapsscore en geeft de volgende Tidewalker een tastbare voorsprong.
Scrap is overal. Je zult veel tijd besteden aan het doorzoeken van vuilnisbakken en containers, dus het achterlaten van wat in een Donatiebox is een risicoarme actie. Ozen is moeilijker te verkrijgen, wat het storten ervan een betekenisvoller gebaar maakt naar degene die je volgt.
Hoe werken factiepaden en gebiedskeuzes?
Tides of Tomorrow is opgebouwd rond drie facties: Reclaimers, Marauders en Mystics. Je doel is om ze te verenigen zoals voorspeld, maar om daar te komen moet je tijd doorbrengen in hun gebieden en keuzes maken die je afstemming weerspiegelen.
Na het voltooien van Scrap Harbour (een Reclaimer-stad), krijg je een echte splitsing. Je kunt je gekozen Tidewalker blijven volgen naar Marketland (een Reclaimer-nederzetting) of overschakelen naar een andere Tidewalker en naar Pleasureland (het Marauder-eiland) gaan. Het wisselen van Tidewalkers halverwege de run is toegestaan, en de game presenteert het als een natuurlijk onderdeel van hoe het systeem werkt.
Blader door meer gidsen op GAMES.GG als je dieper wilt ingaan op narratieve avonturengames met vertakkende systemen.

Factiegebied splitsing na Scrap Harbour
Wat zijn de belangrijkste gameplay-mechanismen naast Story-Link?
Tides of Tomorrow is voornamelijk een exploratie- en dialoogspel. De kernloop omvat:
- Locaties verkennen en notitieboekjes lezen voor omgevingsverhaal.
- Praten met NPC's en gesprekskeuzes maken.
- Scrap verzamelen (verwacht veel tijd in vuilnisbakken door te brengen).
- Tides of Time-visioenen raadplegen op gemarkeerde punten.
Digixart bevat ook platform-, stealth- en race-segmenten, maar deze zijn secundair aan het verhaal. Het first-person platformen kan onhandig aanvoelen, vooral wanneer de game je vraagt om tegelijkertijd stealthy te zijn. De NPC-animaties hebben ook ruwe randjes. Personages zoals Nahe glijden in plaats van lopen, en sommige kleine karaktermodellen zien er merkbaar van lagere kwaliteit uit dan belangrijke NPC's zoals Nahe, Odin en Eyla.

Nahe bij de kade van Scrap Harbour
Wat is de verhaalopzet in Tides of Tomorrow?
De wereld van Tides of Tomorrow is een nabije toekomst op aarde waar microplasticvervuiling catastrofale niveaus heeft bereikt. Je speelt als een Tidewalker die wakker wordt in een met plastic gevulde oceaan, gered door Nahe, en afgezet bij Scrap Harbour. Je bent op zoek naar een Ozen-handelaar die behandeling kan bieden voor Plastemia, een ziekte veroorzaakt door microplastics die het lichaam en de hersenen van je personage overneemt.
De bredere missie is om de Reclaimers, Marauders en Mystics te verenigen als een voorspeld figuur. Het verhaal werkt als commentaar op microplasticvervuiling en wat er gebeurt als krachtige technologie in verkeerde handen valt, hoewel het geen uitzonderlijke narratieve hoogten bereikt. Het Story-Link systeem is memorabeler dan de plot zelf.
Tides of Tomorrow is beschikbaar op PS5, Xbox Series X en PC, uitgegeven door THQ Nordic.
Voor meer gidsen over narratieve avonturen en game-verslaggeving, ga naar GAMES.GG/guides.


