De langverwachte MMORPG van Endless Clouds, Treeverse, is nu live in de Epic Games Store en Google Play voor mobiele apparaten (een iOS-versie wordt binnenkort verwacht). Met een aangekondigde beloningscampagne is dit het perfecte moment voor nieuwe spelers om vertrouwd te raken met de spelmechanismen. De lancering introduceerde nieuwe functies die niet werden behandeld in onze Treeverse Beginnersgids, dus laten we je wegwijs maken in de lanceringsversie, samen met tips en trucs voor het beheersen van de wapens en het gevechtssysteem.
Aan de slag
Download eerst Treeverse op je favoriete apparaat. De game is beschikbaar op pc en mobiel, en je hebt een Immutable-profiel nodig om in te loggen.
In het begin zal Nicolo, een NPC, je door de basisprincipes van het maken van wapens en het verzamelen van grondstoffen zoals houtblokken en metaalertsen leiden, wat kernelementen zijn van MMORPG-gameplay. Na het voltooien van zijn tutorialmissies ben je vrij om de wereld te verkennen. Om een voorsprong te krijgen, is het het beste om alle beschikbare NPC-zijmissies vroegtijdig te voltooien. Deze missies omvatten meestal het verzamelen van basisgrondstoffen of het afleveren van items. Om je tijd te optimaliseren, open je de kaart (Lorwick Town) en controleer je de NPC-pictogrammen. NPC's met beschikbare missies hebben gekleurde meldingen. Accepteer er zoveel mogelijk voordat je op pad gaat, veel missies hebben vergelijkbare doelen, waardoor je meerdere tegelijk kunt voltooien. Een opmerkelijke missie betreft het vinden van Mira. Als je moeite hebt haar te vinden, bevindt ze zich linksboven op de kaart buiten Lorwick Town, bij een kampvuur.

Wereldverkenning en Dungeon Runs
Zodra de tutorial is voltooid en de eerste missies zijn afgehandeld, staat de uitgestrekte wereld van Treeverse open voor verkenning. Net als veel andere MMORPG's draait het spel om het verkennen van kerkers, het verslaan van vijanden voor buit en het upgraden van wapens en bepantsering. Terwijl je de stad uitgaat, kom je verschillende kerkers tegen, die ook kunnen worden gevonden door de wereldkaart uit te breiden.
Elke kerker toont het aanbevolen niveau, de soorten monsters binnenin en de buit die kan worden verkregen. Momenteel laten alleen baasmonsters buit vallen, die verschijnt als een zakje op de grond dat je kunt oppakken. Buit is essentieel omdat het vaak monsterkernen bevat, een belangrijk materiaal voor het maken van betere uitrusting en het upgraden van wapens via Wapeninfusie.

In tegenstelling tot traditionele MMORPG's richt Treeverse zich niet op het omhoog brengen van uitrusting via ervaringspunten. In plaats daarvan draait de voortgang om het maken van wapens van hogere kwaliteit en het gebruik van het infusiesysteem om ze te verbeteren. Dit systeem vervangt standaard uitrustingsupgrades, waardoor crafting en het verzamelen van buit een essentieel onderdeel worden van de spelmechanismen.
Gevechtssysteem en Wapeninfusie
Treeverse biedt een uniek gevechtssysteem dat het onderscheidt van andere MMORPG's. Elke wapenklasse heeft zijn eigen aanvalspatroon, en in plaats van een traditioneel mana-systeem, introduceert het spel een energiesysteem. HP en energie regenereren niet vanzelf, wat betekent dat je moet vertrouwen op genezende vaardigheden en verbruiksartikelen om je gezondheid te herstellen. Energie daarentegen wordt teruggewonnen door auto-aanvallen te landen, waardoor een gevechtsstroom ontstaat die een balans vereist tussen aanvallen en het gebruik van vaardigheden.

Het Wapeninfusiesysteem speelt een belangrijke rol in gevechten. Elk wapen heeft drie infusieslots, waarmee spelers actieve vaardigheden kunnen ontgrendelen naarmate ze vorderen. Deze vaardigheden voegen variatie toe aan gevechten, met mogelijkheden zoals spreidschoten voor bogen, AOE-stuns voor hamers, teamheling voor staven en dashes voor mobiliteit. Infusies worden ontgrendeld door voortgang in kerkers en vereisen specifieke materialen, vaak gevonden als monsterkern-drops. Infusies kunnen ook worden geleveld om hun effectiviteit te vergroten, wat een extra laag van aanpassing toevoegt aan de build van een speler.
Wapens
Treeverse hanteert een andere benadering van wapenklassen dan de meeste MMORPG's. In plaats van spelers vast te zetten in één klasse, moedigt de game multi-wapen builds aan, waardoor spelers tijdens een gevecht van wapen kunnen wisselen, wat een unieke kijk op MMO's oplevert. En met dat in gedachten, vraag je je waarschijnlijk af welk wapen je moet kiezen of welk wapen het beste bij jouw speelstijl past.
- Boog – De boog in Treeverse is je typische afstandswapen, uitblinkend in langeafstandgevechten met veel schade, multi-hits en doordringende projectielen, waardoor het geweldig is voor het opruimen van groepen vijanden. Basis- en speciale vaardigheden omvatten spreidende multi-target vaardigheden en pijlen met veel schade. Het biedt ook een korte stun-vaardigheid om de kwetsbaarheid van de boogschutter te compenseren. De boog deelt waarschijnlijk de meeste schade uit in vergelijking met andere wapens vanwege zijn multi-hits en grote AOE-aanvallen, maar hoewel het geweldig is voor groepen vijanden, mist het een dash-vaardigheid, waardoor het een zwakkere optie is voor enkele bazen met veel HP.

- Klauwen – Klauwen richten zich op hoge aanvalssnelheid en mobiliteit, waardoor ze ideaal zijn voor snelle gevechten. Basisvaardigheden omvatten een langeafstandsschade-dash en een single-target burst-dash die korte onkwetsbaarheid verleent. Speciale vaardigheden omvatten krachtige afstandsslashingen. Dit wapen is het meest geschikt voor spelers die van een snelle speelstijl houden, waarbij ze continu herpositioneren en aanvallen afwisselen. De hoge snelheid van de gameplay gaat echter ten koste van een lagere duurzaamheid, wat een vaardigere aanpak vereist.

- Reuzenhamer – De reuzenhamer is vergelijkbaar met het grote zwaard, maar heeft langzamere basisaanvallen die hard toeslaan. Zijn vaardigheden zijn zeer effectief tegen grote groepen vijanden. Basis- en speciale vaardigheden omvatten een springaanval, een AOE-aanval tijdens het bewegen en een enorme AOE-schade + stun-vaardigheid. Dit wapen is geweldig voor spelers die graag in de frontlinie springen, enorme schade aanrichten en vijanden stunnen.
- Staf – De staf is waarschijnlijk het meest efficiënte wapen in het spel op dit moment, omdat het op twee manieren kan worden gebouwd: als primaire DPS of als genezende ondersteuning. Het is ongelooflijk nuttig voor solo dungeon runs, aangezien de genezende vaardigheden spelers in staat stellen zichzelf te onderhouden zonder zwaar te vertrouwen op drankjes. Basisvaardigheden omvatten een teambrede genezende aura en vuurbal/meteoor-spreuken, terwijl speciale vaardigheden een krachtige zelfgenezing en spreukaanvallen met veel schade omvatten. De staf is de moeite waard om in te investeren, omdat hij goed presteert in verschillende scenario's, sterke AOE-schade, zelfonderhoud voor solo-spel en teambrede genezing voor coöperatieve runs biedt. Een veelvoorkomende manier om dit wapen te optimaliseren is door uitrusting te dragen die de maximale energie verhoogt om nog meer spreuken uit te spreken.

- Grootzwaard – Het grootzwaard heeft langzamere zwaaien, maar deelt zware schade uit met vloeiende hak-aanvalscombo's. Basisvaardigheden richten zich op enorme geladen zwaaien, terwijl speciale vaardigheden een teleporterende slag omvatten die enige mobiliteit biedt. De gebruikelijke combo voor het grootzwaard omvat het beginnen met een teleporteerslag, het afwisselen van basisaanvallen om energie aan te vullen, vervolgens positioneren voor een krachtige geladen aanval voordat je eindigt met speciale vaardigheden wanneer deze beschikbaar zijn.

- Zwaard en Schild – Zwaard en schild bieden een balans tussen schade en crowd control, met meerdere vaardigheden die stun-effecten toepassen. Basisvaardigheden omvatten een schildslag en een wilde slag, die beide mobiliteit bieden en vijanden stunnen. Speciale vaardigheden bieden extra schade en een verdedigingsbuff. Dit wapen is perfect voor solo dungeon runs, aangezien de mix van aanval, verdediging en stuns spelers in staat stelt om door kerkers te komen met minimale schade.
Tips en trucs
Voor solospelers is de voorkeursbuild een hoofdschadewapen (ik geef de voorkeur aan Grootzwaard of Zwaard en Schild) gecombineerd met de genezende stafbuild. Deze opstelling biedt stuns, sustain en genezing, waardoor het gemakkelijker is om te overleven. Later kun je je staf zelfs omzetten in een DPS-wapen, waardoor het de moeite waard is om te upgraden.
Wanneer je een level omhoog gaat, regenereert je personage volledig HP. Houd hier rekening mee in kerkers; als je bijna een level omhoog gaat, kan het doden van een paar extra monsters je genezen in plaats van een drankje te gebruiken. Een handige truc in de huidige versie is het gebruik van de "Unstuck"-knop in de instellingen om direct terug te reizen naar de stad. Je personage sterft daarbij, maar aangezien er geen significante straf is (zoals verminderde HP, verloren goud of gedropte items), kan dit in je voordeel worden gebruikt.
Je kunt kerkers verlaten zonder straffen, waardoor het gemakkelijk is om XP te farmen door herhaaldelijk kerkers met veel mobs te clearen, zelfs als je de kerkerbaas niet kunt doden. Farm vroeg in het spel de Dire Wolf-set uit level 0-2 wolfdungeons om een solide schadeboost te krijgen. Zodra je de set compleet hebt, kun je level 6-10 dungeons proberen. Je kunt de baas misschien niet doden, maar de mobs daarbinnen geven nog steeds goede XP. Aangezien de Dire Wolf-set geen weerstanden heeft, blijf bewegen en gebruik dashes om te voorkomen dat je te veel schade oploopt. Naarmate je een level omhoog gaat, ontgrendel je de Arcana-set, wat een solide upgrade is.

Naarmate je vordert, zijn de volgende beste kerkers om te farmen de Skeletkerkers zoals "Immortal's" en "Death is Sweeter". Deze kerkers bevatten Skeletkrijgers en Skeletmagiërs, die voorspelbare bewegingspatronen hebben. Skeletkrijgers doen een multi-steekbeweging, dus ontwijk naar de zijkant en raak ze wanneer ze kwetsbaar zijn. Skeletmagiërs vuren drie opeenvolgende magische aanvallen af die kunnen worden ontweken door te rollen, te dashen of gewoon te rennen. Daarna laden ze een gekanaliseerde aanval op in één richting, waardoor ze open staan voor gratis schade.
Voor bazen met enorme HP-pools is de geladen aanval van het Grootzwaard een geweldige manier om hun gezondheid langzaam te verminderen. Bewaar echter altijd voldoende energie voor een dash om veilig te herpositioneren, vooral tegen bazen zoals Bazaal, wiens draaiende aanval een groot deel van de kaart beslaat en moeilijk te ontwijken is.

Net als in andere games kun je vijanden kietelen en lokken naar betere posities op de kaart om meer treffers te landen of hun kwetsbare staat te verlengen. Wees echter voorzichtig om niet te ver af te dwalen, want vijanden kunnen aggro verliezen en volledig genezen als ze resetten. Let tijdens het verkennen van kerkers op schatkisten die verspreid liggen over de kaart, want deze bevatten vaak gezondheidsdrankjes. Deze kunnen vooral nuttig zijn bij het kietelen van bazen, waardoor je kunt genezen terwijl je afstand houdt. Aangezien wapens en uitrusting midden in de strijd kunnen worden verwisseld, kun je door hotkeys in je inventaris in te stellen snel wisselen, waardoor gevechten efficiënter worden.
Het doorlopen van de vroege game van Treeverse komt neer op het kiezen van het juiste wapen, leren hoe je efficiënt vecht en weten wanneer je moet farmen voor betere uitrusting. Of je nu vijanden kietelt, wapens wisselt midden in een gevecht, of optimaal gebruik maakt van kerker-mechanismen, deze kleine trucjes helpen je sneller een level omhoog te gaan en grotere uitdagingen aan te gaan. Hopelijk heeft deze gids je geholpen om een beter gevoel te krijgen voor het gevechtssysteem en een wapen te vinden dat bij jouw speelstijl past. Bedankt voor het lezen, en veel plezier met het verkennen van Treeverse!

