Usa1.png
Gevorderd

Victoria 3: Gids voor de VS - Alle grote gebeurtenissen en dagboekvermeldingen

Beheers elke Amerikaanse dagboekvermelding in Victoria 3, van het vermijden van de Burgeroorlog tot het kopen van Alaska en het voltooien van Manifest Destiny.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt apr 30, 2026

Usa1.png

Amerika spelen in Victoria 3 is een jongleeract

Vanaf het moment dat het spel begint, beheer je een slavernijdebat dat kan uitmonden in een volwaardige burgeroorlog, een Texas-situatie die diplomatieke finesse vereist, en territoriale ambities die zich uitstrekken van de Stille Oceaan tot de Noordpool. De VS heeft meer gescripte journal entries dan bijna elke andere natie, en elk ervan heeft echte mechanische tanden. Maak de verkeerde keuze bij de Fugitive Slave event en je brengt de komende tien jaar door met het kalmeren van boze belangengroepen. Negeer Reconstruction en je verliest Dixie permanent als primaire cultuur. Deze gids behandelt elke belangrijke Amerikaanse journal entry en beslissing, met de exacte voorwaarden en uitkomsten die je moet weten, afkomstig van de Victoria 3 Wiki (laatst geverifieerd tegen versie 1.11 en 1.12).

Het Slavernijdebat: hoe vermijd je de Burgeroorlog?

De journal entry Slavery Debate is actief vanaf het begin van het spel. Het doel is op papier eenvoudig: Slavery Banned afkondigen en 120 maanden (10 jaar) cumulatief actief houden zonder een revolutie te ontketenen. Doe dat en je verwijdert de Missouri Compromise modifier en ontwijkt de Burgeroorlog volledig, waarmee je de entry voltooit met de event A Peculiar Reconciliation.

De valkuil is de event chain die afgaat terwijl de entry actief is. Elke maand is er een gewogen kans op The Abolitionist's Martyrdom of The Wilmot Proviso, en elk jaar is er een kans op The Fugitive Slave, Bleeding Kansas, of The Caning of Charles Sumner. Elk van deze events verschuift de goedkeuring en ideologie van belangengroepen, waardoor je politieke facties naar of weg van slavernij worden geduwd.

Wat gebeurt er als het Slavernijdebat mislukt?

Als de Pro-Slavery of Anti-Slavery beweging uitbreekt in een burgeroorlog, mislukt het Slavernijdebat en begint de journal entry The American Civil War. De Missouri Compromise modifier wordt nog steeds verwijderd, maar nu heb je een afscheidingsland aan je handen. Pro-Slavery afscheiders vormen de Confederate States of America; Anti-Slavery afscheiders vormen de Free States of America. Je kunt ervoor kiezen om als Amerika te blijven spelen of over te schakelen naar de afscheidingskant.

Tijdens de Burgeroorlog probeert het spel elke maand de event The Emancipation Proclamation af te vuren. Als de CSA is gevormd en je nog geen Slavery Banned hebt aangenomen, geeft deze event je de optie om deze onmiddellijk af te kondigen en de goedkeuring van alle abolitionistisch-gezinde belangengroepen te verhogen.

The Slavery Debate journal entry

The Slavery Debate journal entry

Belangrijke Burgeroorlog events in één oogopslag

Loading table...

Reconstruction: wat moet je doen om het te voltooien?

Als je de CSA verslaat en ze opnieuw annexeert, begint Reconstruction. Alle Dixie thuislandstaten die geen Yankee thuislanden zijn, worden niet-geïncorporeerd en krijgen de modifier Unreconstructed State, die +20% radicalen toevoegt van politieke bewegingen. Je hebt 12 jaar om drie gelijktijdige journal entries te voltooien.

  • Readmit the Secessionist States: Her-incorporeer alle staten met de Unreconstructed State modifier en zorg ervoor dat minstens 20% van de Dixie pops loyale status bereiken. Faal hierin en je verliest Dixie als primaire cultuur.
  • Equality for All: Keur een burgerschapswet goed die de Afro-Amerikaanse cultuur accepteert (Cultural Exclusion of Multiculturalism kwalificeren beide). Verhoog de basis acceptatie van de Afro-Amerikaanse cultuur tot minstens 60. Voltooi dit en Afro-Amerikaans wordt een primaire cultuur.
  • Wild, Wild West: Houd onrust en verwoesting onder 10% in alle Yankee en Dixie thuislandstaten voor een cumulatieve periode van 60 maanden.

Tijdens Reconstruction kunnen drie ontwrichtende events maandelijks afgaan: Redeemers (voormalige Confederaten die staatsregeringen overnemen), Paramilitary Intimidation (onderdrukking van stemmers), en Carpetbaggers (Noordelijke kolonisten die spanningen veroorzaken in Zuidelijke staten). Elk dwingt je te kiezen tussen het verhogen van Dixie loyalisten of het beschermen van de Afro-Amerikaanse acceptatie.

De Lincoln assassination events gaan ook af tijdens deze periode. Er zijn drie varianten, afhankelijk van of Lincoln gemarteld wordt (40% kans), overleeft (10% kans), of terugvecht (50% kans, vereist de trait Brave, Wrathful, of Explorer). Terugvechten geeft Lincoln's belangengroep +20% politieke kracht en Lincoln zelf +25 populariteit voor 5 jaar.

Reconstruction's three objectives

Reconstruction's three objectives

Indian Removal: drie manieren om het op te lossen

Deze entry wordt getriggerd via de event Worcester v. Georgia op 22 januari 1836, maar alleen als je heerser de trait Bigoted heeft en Indian Territory een subject van Amerika is. Terwijl het actief is, lijden Cherokee pops in Amerika aan een −3 levensstandaard penalty en vinden er periodieke verwijderings-events plaats.

Er zijn drie oplossingspaden, volgens de Victoria 3 Wiki:

  • Enact Multiculturalism: Amerika annexeert Indian Territory.
  • Enact No Colonial Affairs: Cherokee, Muskogean en Algonquian pops krijgen tijdelijk een +2 levensstandaard voor 10 jaar.
  • Remove all Cherokee pops from America: Een willekeurige belangengroep met een Bigoted of Jingoist leider krijgt +2 goedkeuring voor 5 jaar.

De event Trail of Tears vuurt af wanneer Cherokee pops naar Indian Territory zijn verplaatst. Als je geweld hebt gebruikt ("removal force" ingesteld op 2), treft de Trail of Tears modifier de hoofdstad van Indian Territory met −6 levensstandaard voor Cherokee pops gedurende 5 jaar. Het gebruik van de "offer assistance" optie stelt de removal force in op 1 en vermindert de modifier tot −3.

Manifest Destiny: hoe trigger je het en wat doet het?

Manifest Destiny is een beslissing (geen automatische journal entry) die het onderzoeken van Nationalism vereist en een actieve interesse in de Pacific Coast regio. Het activeren ervan kost 20 infamy via een diplomatiek incident in Mexico en vermindert de goedkeuring van de Intelligentsia met 3 voor 5 jaar, terwijl Southern Planters +3 goedkeuring krijgen voor 5 jaar.

De beslissing verleent claims op 14 staten: Arizona, Californië, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah en Wyoming. Het start ook twee journal entries:

  • Manifest Destiny: Mexican Cession voltooit wanneer je volledig Californië, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah en Texas beheerst. Beloning: Yankee thuislanden toegevoegd aan Californië, Nevada en Utah; Dixie thuislanden toegevoegd aan Arizona en New Mexico.
  • Manifest Destiny: Frontier Wars voltooit wanneer je volledig Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska en Wyoming beheerst. Beloning: Yankee thuislanden toegevoegd aan alle zeven staten; Indian Territory wordt geannexeerd.

Texan Statehood, Oregon, de Transcontinental Railway en Alaska

Deze vier entries lopen parallel met al het andere en zijn de moeite waard om vanaf het begin van het spel in de gaten te houden.

Texan Statehood is actief vanaf het begin van het spel. Texas moet zijn oorlog tegen Mexico winnen, daarna heb je relaties van minstens 20 met Texas nodig terwijl Texas in vrede is en geen subject. Onder AI-controle kiest Texas altijd voor annexatie. Een door spelers bestuurde Texas kan kiezen voor protectoraatstatus of volledige onafhankelijkheid; de laatste geeft Amerika een claim op Texas, maar verlaagt de relaties met 30.

The Oregon Border Dispute vereist het beheersen van Montana en Wyoming, een interesse in de Pacific Coast, het in kaart brengen van de American Western Frontier expeditie, en het handhaven van minstens Cordial relaties met Groot-Brittannië. De AI stemt altijd in met het vreedzaam afstaan van Washington, Oregon en Idaho. Het voltooien van de entry voegt Yankee thuislanden toe aan alle drie de staten en geeft een +5% prestige modifier voor 5 jaar.

The First Transcontinental Railway wordt actief zodra je eigenaar bent van heel Californië en Nebraska en Railways hebt onderzocht. Bouw een spoorlijn in Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada en Californië om het te voltooien. De belonings-event laat je kiezen tussen +200% migratie aantrekkingskracht en +25% spoorwegdoorvoer voor 5 jaar in de Great Plains of de Pacific Coast.

The Alaska Purchase kan door beide partijen worden geïnitieerd. Als koper, gebruik de "Make an Offer for Alaska" knop in de Acquisition of Alaska journal entry. De verkoper ontvangt een event en kan accepteren of weigeren. Een succesvolle aankoop kost het equivalent van 57.700 aan belastinginkomsten voor 1 jaar en verleent +20 prestige voor 5 jaar. Een mislukte onderhandeling geeft je een claim op Alaska, maar kost −20 relaties met de verkoper.

Alaska Purchase negotiation event

Alaska Purchase negotiation event

Wild West events tijdens Reconstruction

De journal entry Wild, Wild West loopt parallel met Readmit the Secessionist States en Equality for All. Vier events kunnen maandelijks afgaan, die allemaal verwoesting of onrust toevoegen die tegen je voltooiingsvoorwaarden werkt:

  • Outlaws in State: Het kiezen van de lokale sheriff optie voegt een +20% rente op leningen toe voor 5 jaar en 20% verwoesting. Het inhuren van de Pinkertons halveert de rentepenalty, maar radicaliseert 10% van de arbeiders.
  • Raids on the Iron Horse: Inheemse aanvallen op spoorwegen. Het sturen van het leger voegt Frontier Military Aid (0.015% van het BBP overheidsuitgaven) en 15% verwoesting toe, plus −30% spoorwegdoorvoer voor 5 jaar in de getroffen staat. Als je Multiculturalism hebt, maakt een onderhandelingsoptie 50% van de getroffen cultuur pops loyaler.
  • Gunfight at the Corral: Het steunen van de wetshandhavers kost −5% autoriteit voor 2,5 jaar en radicaliseert 10% van de pops. Het terugroepen van marshals voegt in plaats daarvan 25% verwoesting toe.
  • The Great Locomotive Chase: Vuurt af tijdens de Burgeroorlog, niet tijdens Wild West, maar gebruikt vergelijkbare spoorwegverwoestingsmechanismen.

Voor meer strategische content over andere naties en gamesystemen, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

april 30ste 2026

geplaatst

april 30ste 2026