Usa1.png
intermediate

Victoria 3: Gids voor de VS - Alle grote gebeurtenissen en dagboekvermeldingen

Beheers alle Amerikaanse Journal Entries in Victoria 3, van het voorkomen van de Civil War tot het kopen van Alaska en het voltooien van Manifest Destiny.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 9, 2026

Usa1.png

Amerika spelen in Victoria 3 is een balanceeract

Vanaf het moment dat de game start, ben je bezig met een slavernijdebat dat kan escaleren tot een volledige burgeroorlog, een situatie in Texas die diplomatieke finesse vereist, en territoriale ambities die zich uitstrekken van de Stille Oceaan tot aan het Noordpoolgebied. De VS heeft meer gescripte journal entries dan bijna elke andere natie, en elk daarvan heeft echte mechanische gevolgen. Maak de verkeerde keuze bij het Fugitive Slave event en je bent het komende decennium bezig met het sussen van boze interest groups. Negeer Reconstruction en je verliest Dixie permanent als primaire cultuur. Deze gids zet elke belangrijke Amerikaanse journal entry en beslissing uiteen, met de exacte voorwaarden en uitkomsten die je moet kennen, geverifieerd tegen versie 1.11 en 1.12.

Het Slavernijdebat: hoe voorkom je de Burgeroorlog?

De Slavery Debate journal entry is actief vanaf het begin van de game. Het doel is op papier eenvoudig: enact Slavery Banned en houd dit in totaal 120 maanden (10 jaar) actief zonder een revolutie te triggeren. Doe je dit, dan verwijder je de Missouri Compromise modifier en ontwijk je de Burgeroorlog volledig, waarmee je de entry voltooit met het event A Peculiar Reconciliation.

De adder onder het gras is de event-chain die afgaat terwijl de entry actief is. Elke maand is er een gewogen willekeurige kans dat The Abolitionist's Martyrdom of The Wilmot Proviso afgaat, en elk jaar is er een kans op The Fugitive Slave, Bleeding Kansas, of The Caning of Charles Sumner. Elk van deze events verschuift de goedkeuring en ideologie van interest groups, waardoor je politieke facties richting of juist weg van slavernij worden geduwd.

Wat gebeurt er als het Slavernijdebat faalt?

Als de Pro-Slavery of Anti-Slavery beweging uitmondt in een burgeroorlog, faalt het Slavery Debate en begint de The American Civil War journal entry. De Missouri Compromise modifier wordt nog steeds verwijderd, maar nu heb je te maken met een secessie-land. Pro-Slavery secessionisten vormen de Confederate States of America, Anti-Slavery secessionisten vormen de Free States of America. Je kunt ervoor kiezen om als Amerika door te spelen of over te stappen naar de kant van de secessionisten.

Tijdens de Burgeroorlog probeert de game elke maand het The Emancipation Proclamation event te triggeren. Als de CSA is gevormd en je hebt Slavery Banned nog niet ingevoerd, geeft dit event je de optie om het direct in te voeren en de goedkeuring onder alle abolitionistische interest groups te verhogen.

The Slavery Debate journal entry

The Slavery Debate journal entry

Belangrijke Burgeroorlog-events in een oogopslag

Loading table...

Reconstruction: wat heb je nodig om het te voltooien?

Als je de CSA verslaat en ze opnieuw annexeert, begint Reconstruction. Alle Dixie homeland-staten die niet ook Yankee-homelands zijn, worden unincorporated en krijgen de Unreconstructed State modifier, wat zorgt voor +20% radicalen uit politieke bewegingen. Je hebt 12 jaar om drie gelijktijdige journal entries te voltooien.

  • Readmit the Secessionist States: Re-incorporeer alle staten met de Unreconstructed State modifier en zorg dat ten minste 20% van de Dixie-pops de status van loyalist bereikt. Faal je hierin, dan verlies je Dixie als primaire cultuur.
  • Equality for All: Voer een burgerschapswet in die de Afro-American cultuur accepteert (Cultural Exclusion of Multiculturalism voldoen beide). Verhoog de basis culturele acceptatie van Afro-American naar ten minste 60. Voltooi dit en Afro-American wordt een primaire cultuur.
  • Wild, Wild West: Houd onrust en verwoesting onder 10% in alle Yankee- en Dixie-homeland-staten gedurende in totaal 60 maanden.

Tijdens Reconstruction kunnen er maandelijks drie verstorende events afgaan: Redeemers (voormalige Confederaten die staatsbesturen overnemen), Paramilitary Intimidation (kiezersintimidatie), en Carpetbaggers (Noordelijke kolonisten die voor spanning zorgen in Zuidelijke staten). Elk event dwingt je te kiezen tussen het versterken van Dixie-loyalisten of het beschermen van de acceptatie van Afro-Americans.

De Lincoln-moordevents vinden ook plaats tijdens deze periode. Er zijn drie varianten, afhankelijk van of Lincoln wordt gemarteld (40% kans), overleeft (10% kans), of terugvecht (50% kans, vereist de Brave, Wrathful, of Explorer trait). Terugvechten geeft de interest group van Lincoln +20% politieke kracht en Lincoln zelf +25 populariteit voor 5 jaar.

Reconstruction's three objectives

Reconstruction's three objectives

The Indian Removal: drie manieren om het op te lossen

Deze entry wordt getriggerd via het Worcester v. Georgia event op 22 januari 1836, maar alleen als je heerser de Bigoted trait heeft en Indian Territory een subject van Amerika is. Terwijl deze actief is, lijden Cherokee-pops in Amerika onder een −3 levensstandaard-penalty en vinden er periodieke verwijderingsevents plaats.

Er zijn drie oplossingspaden:

  • Enact Multiculturalism: Amerika annexeert Indian Territory.
  • Enact No Colonial Affairs: Cherokee-, Muskogean- en Algonquian-pops krijgen tijdelijk +2 levensstandaard voor 10 jaar.
  • Remove all Cherokee pops from America: Een willekeurige interest group met een Bigoted of Jingoist leider krijgt +2 goedkeuring voor 5 jaar.

Het Trail of Tears event gaat af wanneer Cherokee-pops zijn verplaatst naar Indian Territory. Als je geweld hebt gebruikt (removal force ingesteld op 2), treft de Trail of Tears-modifier de hoofdstad van Indian Territory met −6 levensstandaard voor Cherokee-pops gedurende 5 jaar. De optie "offer assistance" gebruiken stelt de removal force in op 1 en vermindert de modifier naar −3.

Manifest Destiny: hoe trigger je het en wat doet het?

Manifest Destiny is een beslissing (geen automatische journal entry) waarvoor je Nationalism moet onderzoeken en een actieve interesse in de Pacific Coast-regio moet hebben. Het activeren kost 20 infamy via een diplomatiek incident in Mexico en verlaagt de goedkeuring van de Intelligentsia met 3 voor 5 jaar, terwijl Southern Planters +3 goedkeuring krijgen voor 5 jaar.

De beslissing geeft claims op 14 staten: Arizona, California, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah, en Wyoming. Het start ook twee journal entries:

  • Manifest Destiny: Mexican Cession voltooit wanneer je volledige controle hebt over California, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah, en Texas. Beloning: Yankee-homelands toegevoegd aan California, Nevada, en Utah; Dixie-homelands toegevoegd aan Arizona en New Mexico.
  • Manifest Destiny: Frontier Wars voltooit wanneer je volledige controle hebt over Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, en Wyoming. Beloning: Yankee-homelands toegevoegd aan alle zeven staten; Indian Territory wordt geannexeerd.

Texan Statehood, Oregon, de Transcontinental Railway, en Alaska

Deze vier entries lopen parallel aan al het andere en zijn de moeite waard om vanaf het begin van de game in de gaten te houden.

Texan Statehood is actief vanaf het begin van de game. Texas moet zijn oorlog tegen Mexico winnen, daarna heb je relaties van ten minste 20 met Texas nodig terwijl Texas in vrede is en geen subject. Onder AI-controle kiest Texas altijd voor annexatie. Een door de speler gecontroleerd Texas kan kiezen voor de status van protectoraat of volledige onafhankelijkheid; dat laatste geeft Amerika een claim op Texas, maar verlaagt de relaties met 30.

The Oregon Border Dispute vereist controle over Montana en Wyoming, een interesse in de Pacific Coast, het in kaart brengen van de American Western Frontier-expeditie, en het onderhouden van ten minste Cordial relaties met Groot-Brittannië. De AI stemt er altijd mee in om Washington, Oregon, en Idaho vreedzaam af te staan. Het voltooien van de entry voegt Yankee-homelands toe aan alle drie de staten en geeft een +5% prestige-modifier voor 5 jaar.

The First Transcontinental Railway wordt geactiveerd zodra je heel California en Nebraska bezit en Railways hebt onderzocht. Bouw een spoorlijn in Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada, en California om het te voltooien. Het beloningsevent laat je kiezen tussen +200% migratie-aantrekkingskracht en +25% spoorwegdoorvoer voor 5 jaar in ofwel de Great Plains of de Pacific Coast.

The Alaska Purchase kan door beide kanten worden geïnitieerd. Als koper gebruik je de knop "Make an Offer for Alaska" in de Acquisition of Alaska journal entry. De verkoper ontvangt een event en kan accepteren of weigeren. Een succesvolle aankoop kost het equivalent van 57,700 aan belastinginkomsten voor 1 jaar en geeft +20 prestige voor 5 jaar. Een mislukte onderhandeling geeft je een claim op Alaska, maar kost −20 relaties met de verkoper.

Alaska Purchase negotiation event

Alaska Purchase negotiation event

Wild West-events tijdens Reconstruction

De Wild, Wild West journal entry loopt naast Readmit the Secessionist States en Equality for All. Er kunnen maandelijks vier events afgaan, die allemaal verwoesting of onrust toevoegen die je voortgang tegenwerkt:

  • Outlaws in State: Kiezen voor de lokale sheriff-optie voegt +20% leningrente toe voor 5 jaar en 20% verwoesting. De Pinkertons inhuren halveert de rente-penalty, maar radicaliseert 10% van de arbeiders.
  • Raids on the Iron Horse: Inheemse aanvallen op spoorwegen. Het leger sturen voegt Frontier Military Aid (0.015% van de overheidsuitgaven van het BBP) en 15% verwoesting toe, plus −30% spoorwegdoorvoer voor 5 jaar in de betreffende staat. Als je Multiculturalism hebt, zorgt een onderhandelingsoptie ervoor dat 50% van de pops van de betreffende cultuur loyaal worden.
  • Gunfight at the Corral: De wetshandhavers steunen kost −5% autoriteit voor 2,5 jaar en radicaliseert 10% van de pops. Marshals terugroepen voegt in plaats daarvan 25% verwoesting toe.
  • The Great Locomotive Chase: Gaat af tijdens de Burgeroorlog, niet Wild West, maar gebruikt vergelijkbare mechanieken voor spoorwegverwoesting.

Voor meer strategie-content over andere naties en game-systemen, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026