Welcome to the Game III gooit acht verschillende dreigingen op je af in een motelcomplex, en elk daarvan werkt volgens totaal andere regels. Sommige kun je volledig negeren als je slim speelt. Andere beëindigen je run in seconden als je op het verkeerde moment knippert. Na het analyseren van de patronen van elke killer en het testen van de counters die echt werken onder druk, legt deze gids precies uit wat elke dreiging doet en hoe je deze uitschakelt.
Hoe werken killers in Welcome to the Game III?
Killers spawnen niet allemaal tegelijk vanaf de eerste minuut. In de normale modus beginnen dreigingen te jagen vanaf 9:30pm, wat je een voorbereidingsuur geeft om surveillance op te zetten, voorraden in te slaan en de juiste deuren op slot te doen. De belangrijkste gewoonte die je vroeg moet aanleren, is het uitschakelen van je computer zodra je naar buiten gaat of al weet dat er een killer aankomt. Als je hem aan laat staan, kost het je DOS coins als Lucas opduikt, en blijf je zichtbaar op manieren die andere dreigingen verergeren.
Focus je vóór 9:30pm op drie dingen: minen op VirtMesh voor geld, surveillance-apparatuur kopen op DarkDrop, en requests voltooien op A.C.R.S om Rep op te bouwen en geld te verdienen. ShadowFetch zet URL's om in MP4's voor die requests, en door gebruikers op het kanaal te pingen vóór de reset van het half uur, sla je hun requests op zodat je er later naar terug kunt keren. Deze loop financiert al het andere.
Alle killers gerangschikt op dreigingsniveau
Bomb Maker
De Bomb Maker is een volledig optionele dreiging. Hij wordt alleen geactiveerd als je zijn website bezoekt en hij spawnt niet in elke save. De mechanic is vergelijkbaar met de Dollmaker uit Welcome to the Game 2: klik op de verkeerde link en er verschijnt een afteltimer op het scherm. Controleer direct CryptChat, want de Bomb Maker stuurt je de ontmantelingscode direct. Je hebt dan 90 seconden om de bom te vinden en onschadelijk te maken voordat het game over is.
De simpelste counter is om überhaupt nooit op de Bombmaker-website te klikken. Als je het toch triggert, ga dan direct naar CryptChat voordat je iets anders doet.
Breather
De Breather is in elk vorig deel van de serie en in Dead Signal verschenen, altijd sluipend rond afleverpunten. In WTTG3 wordt hij specifiek geactiveerd wanneer je pakketjes ophaalt bij de dead drop-locatie onder de verlichte brug aan de uiterste linkerkant van de map, buiten het motel.
Zijn spawn is elke keer gescript op dat ophaalmoment. Zodra je een DarkDrop-pakketje pakt, verschijnt hij en jaagt hij op je. Zorg dat je staminabalk volledig vol is voordat je iets aanraakt bij het afleverpunt. Wanneer hij de achtervolging inzet, ren dan direct terug naar het motel. Als je de parkeerplaats bereikt, geeft hij de achtervolging op.
Cletus
Cletus heeft de meest originele mechanic van alle killers in de game. Hij zal je niet doden zolang je zijn voorraad bij je hebt. Hij heeft meth nodig, en zodra je voorraad op is, wordt hij dodelijk. Verzamel product in motelkamers en rond de parkeerplaats aan het begin van elke run.
Wanneer je moet bijvullen, zoek dan dealers op A.C.R.S, klik op hun gebruikersnaam om hun Rep-niveau te controleren en ping ze om hun Dealer ID te krijgen. Voer dat ID in bij DAREdash om van hun voorraad te kopen. Let op: het Dealer ID wordt niet overgedragen tussen saves, dus je moet het elke keer opnieuw vinden. Crystal kopen werkt hetzelfde als elke andere DarkDrop-aankoop.
De cruciale inventarisregel: draag precies één zakje tegelijk. Cletus neemt je hele voorraad mee als hij je betrapt, dus meer dan één dragen betekent alleen maar een groter verlies wanneer hij onvermijdelijk opduikt. Eén zakje houdt hem tevreden en beperkt je vervangingskosten.

DAREdash dealer purchase screen
Kidnapper
De Kidnapper zit in de witte bus op de parkeerplaats van het motel en ontvoert Simon zodra je naar buiten stapt via de voor- of achterdeur terwijl de bus zichtbaar is. De mechanic is de simpelste in de game: als de bus er staat, ga dan niet naar buiten.
De complicatie ontstaat wanneer je wacht tot de bus vertrekt tijdens een stroom- of internetstoring. Hoe langer je binnen wacht, hoe groter de kans dat Noir spawnt, aangezien het fixen van stroom vereist dat je lichten uitdoet. Weeg die afweging af wanneer je beslist hoe lang je op je positie blijft.
Noir
Het Noir-duo zijn terugkerende killers uit Dead Signal en eerdere Reflect Studios-titels. Ze verschijnen sneller als de lichten uit zijn, wat stroomstoringen bijzonder gevaarlijk maakt.
Hun counters hangen af van je positie. Als de man links buiten staat, schijn met een licht en kijk vijf seconden weg. Als de vrouw links staat, verleng dit dan naar 10 seconden. Controleer of ze weg zijn voordat je beweegt. Als een van hen direct voor je bij de computerterminal verschijnt, kijk dan een paar seconden weg en wacht op het fluistergeluid, wat aangeeft dat ze vertrekken.
Tanner
Tanner komt uit Scrutinized en is een van de twee high-threat killers in WTTG3. Hij valt aan vanuit meerdere hoeken, inclusief in motelkamers en door over de balie in het hoofdgebouw te springen.
Er is een paniekknop rechts van de computerterminal die tijdelijk de automatische deuren uitschakelt. Timing is alles: doe je het goed, dan knalt Tanner tegen het glas in plaats van dat hij je bereikt. De kritieke regel hier is zelfbeheersing: overmatig gebruik van de paniekknop veroorzaakt netwerkproblemen waardoor je naar buiten moet om ze te fixen, wat je blootstelt aan andere dreigingen.
De betere opstelling op de lange termijn gebruikt bewegingssensoren op de dunne pilaren aan de rand van de parkeerplaats bij de weg. Klik op het sensor-icoon op de taakbalk om te zien waar beweging is gedetecteerd, en gebruik de paniekknop alleen als er beweging verschijnt op de FRONT_OUTER_LOT-feed. Camera's kunnen Tanner ook spotten, al duurt het langer om ze te laden.
Doe altijd de moteldeuren op slot achter je als je kamers binnengaat en gebruik het kijkgaatje om op Tanner te controleren voordat je naar buiten gaat. Hem spotten door het kijkgaatje bevestigt dat hij op cooldown is, wat je een venster geeft om andere dreigingen aan te pakken.
Lucas
Lucas is in elke Welcome to the Game-titel sinds WTTG2 verschenen en blijft de meest consistente dreiging in de serie. Hij komt binnen via de achterdeuren van het hoofdgebouw, inclusief de deur van de Electrical Room als deze ontgrendeld is. Houd alle achterdeuren vanaf het begin van een run op slot. Ontgrendel ze alleen als je het internet moet fixen of stroom moet herstellen, en doe ze daarna direct weer op slot.
Lucas geeft een subtiele audio-cue wanneer hij de achterdeur ontgrendelt. Dat geluid is je signaal om naar een van de twee schuilplaatsen te gaan: de kluisjes helemaal rechts van de computerterminal of de wasmand helemaal links. Eenmaal verstopt begint er een minigame waarbij je de spatiebalk ingedrukt houdt en loslaat om een ring tussen twee bewegende stippellijnen te houden. De meter loopt pas leeg als Lucas vertrekt. Wanneer de minigame eindigt, ben je veilig.
Zet de computer uit zodra je hem hoort naderen. Lucas steelt DOS coins als deze aan blijft staan.
Voor vroege detectie: koop minstens twee bewegingssensoren en plaats ze aan de achterkant van het hoofdgebouw in de ALLEY, ver genoeg van de buitendeuren om jezelf tijd te geven de lichten uit te doen en een schuilplaats te bereiken voordat hij binnen is.
Tucker
Tucker viseert je specifiek wanneer je buiten de internetrouter aan het fixen bent, en betrapt je vaak midden in de animatie tijdens het loskoppelen. Hij kondigt zichzelf aan met het geluid van ritselende bladeren. Wanneer je dit hoort, stop dan volledig met bewegen en wacht. Een tweede ritsel betekent dat hij is weggelopen en het veilig is om door te gaan.
Het muziekscenario is anders. Als je muziek uit een speaker buiten hoort komen, ren dan naar de parkeerplaats en zoek naar een Ace of Spades-speelkaart op een van de moteldeuren. Ga die kamer binnen en doe de deur op slot. Wacht tot er een triomfantelijk deuntje speelt, wat aangeeft dat Tucker is vertrokken.

Ace of Spades markeert Tuckers kamer
Wat is de beste vroege opstelling om alle killers te overleven?
Het voorbereidingsuur vóór 9:30pm bepaalt hoe beheersbaar de rest van de nacht wordt. Doe direct alle achterdeuren op slot. Schakel twee of drie lichten uit voor de verstop-mechanic van Lucas. Plaats bewegingssensoren in de ALLEY achter het hoofdgebouw en op de pilaren van de parkeerplaats bij de weg voor Tanner-dekking. Zorg voor minstens één meth-zakje voor Cletus. Controleer de parkeerplaats op de bus van de Kidnapper vóór elke trip naar buiten.
De dreigingen die de meeste spelers overvallen, zijn niet de hoogst gewaardeerde. Cletus die zonder voorraad komt te zitten tijdens een run en de bus van de Kidnapper die verschijnt tijdens een stroomstoring zijn de twee situaties die runs op onverwachte momenten beëindigen. Maak de voorraadcheck en de buscheck onderdeel van je routine vóór elke interactie met een deur.
Voor meer strategieën voor elk systeem in de game, de Welcome to the Game III strategy guides-collectie behandelt alles van dark web-navigatie tot het opbouwen van rep. Als je geniet van de spanning die deze game biedt, heeft de bredere puzzle games-bibliotheek genoeg titels die een vergelijkbare behoefte bevredigen.


