xn2.jpg
Beginner

Xenonauts 2: Basisbouw Gids voor Beginners

Leer Xenonauts 2 van de grond af: basisbouw, soldaatontwikkeling, tactische gevechten en Geoscape-beheer uitgelegd.

Default avatar

Bijgewerkt apr 20, 2026

xn2.jpg

Xenonauts 2 plaatst je in de commandostoel met vrijwel geen begeleiding. Je beheert een wereldwijde anti-alien operatie, waarbij je tegelijkertijd basisbouw, soldatentraining, luchtintercepties en turn-based grondgevechten jongleert. Het spel beloont zorgvuldige planning en bestraft roekeloosheid zwaar. Deze gids ontleedt elk belangrijk systeem, zodat je eerste campagne niet eindigt in een nucleaire oorlog, aangestuurd door door aliens gemanipuleerde wereldleiders.

Wat zijn de kerngameplay-loops in Xenonauts 2?

Xenonauts 2 draait op twee verschillende lagen die constant op elkaar inspelen. De Geoscape is je strategische wereldbeeld, waar je bases beheert, vliegtuigen stuurt, Operations Points uitgeeft en de alienbedreiging in realtime ziet escaleren. Duik in een Tactical Mission en het spel schakelt over naar een tegelgebaseerd, turn-based vechtsysteem waarbij elke Time Unit telt.

Verwaarloos de Geoscape en je financiering droogt op, paniek loopt uit de hand en je hebt geen soldaten meer om in te zetten. Haast je door Tactical Missions zonder de juiste voorbereiding en je verliest je beste troepen aan alienwapens die vanaf het begin beter zijn dan die van jou. Beide lagen vereisen aandacht.

Hoe werkt de Geoscape?

Tijd op de Geoscape loopt continu met aanpasbare snelheden, te schakelen met F1 tot F4. De langzaamste snelheid is de standaard wanneer je het scherm voor het eerst opent. Op de snelste instelling gaat een volle dag in seconden voorbij, dus blijf alert.

Rechtsonder op het scherm zie je je Operations Points: je huidige totaal en je dagelijkse inkomstenpercentage. Deze punten zijn de valuta van strategische invloed. Je geeft ze uit om noodfondsen te werven, de Doomsday Counter te verlagen, nieuwe rekruten te identificeren, extra bases te bouwen en Supporters in elke regio te beheren.

Supporters vallen in drie staten: Infiltrator (door aliens gecontroleerd, je actief schadend), Neutraal (doet niets), en Recruited (werkt voor jou). Elke regio heeft vier Supporters verspreid over vijf categorieën: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer en Security. Een van die vier is een Elite Supporter, gemarkeerd met een ster, die het dubbele effect levert van een standaard Supporter. Het rekruteren van alle vier de Supporters in één regio ontgrendelt een aanzienlijke bonus voor je organisatie.

Naarmate de campagne vordert, transformeert de Doomsday Counter in Regional Panic. Als te veel regio's een Paniek-rating van 100 voor een volle maand overschrijden, eindigt de campagne in nederlaag.

Hoe moet je je eerste basis opzetten?

De plaatsing van je startbasis is belangrijker dan de meeste nieuwe spelers beseffen. Volgens de officiële beginnergids van Hooded Horse, laat een geografisch centrale plaatsing van je initiële basis je vliegtuigen sneller wereldwijde gebeurtenissen bereiken. Je breidt uit met extra bases naarmate de financiering groeit, maar vroege reactietijd is een echte beperking.

Elke basis staat op een 6x6 raster dat je vult met modules. De lay-out is niet alleen cosmetisch: als je basis wordt aangevallen, weerspiegelt de gevechtskaart je daadwerkelijke constructie. Plan vanaf het begin met verdediging in gedachten.

Welke modules moet je prioriteren?

Sommige modules geven adjacency bonuses wanneer ze naast specifieke andere modules worden geplaatst, dus lay-outoptimalisatie loont. De officiële gids raadt specifiek aan om vroeg een Medical Facility te bouwen om hersteltijden voor gewonde soldaten te verkorten. Gewonde troepen lijden aan een aanzienlijke HP-reductie en hebben tijd buiten de selectie nodig, dus het hebben van vervangers klaar en het verkorten van downtime is essentieel.

Research en Engineering schalen beide met het aantal personeelsleden. Je Research Capacity bepaalt hoeveel Scientists je in die basis kunt inzetten, en je Engineer Capacity doet hetzelfde voor Engineers. Cruciaal is dat research en engineering per basis operaties zijn. Apparatuur gebouwd in één basis wordt niet automatisch overgezet naar een andere, hoewel alien grondstoffen zoals Alenium en Alloys wereldwijd worden gedeeld.

Het runnen van meerdere bases betekent dat je meerdere onderzoeksprojecten tegelijkertijd kunt nastreven, wat een aanzienlijk voordeel wordt in het middenspel.

Hoe werkt soldatenprogressie?

Soldaten hebben zes kernattributen die allemaal ontwikkelen door actief gebruik, niet door passieve leveling.

Loading table...

Elk attribuut vereist 1000 Progression Points om +1 te krijgen. Het doden van een vijandige eenheid levert 200 Progression Points op, ongeacht welk attribuut. De vereisten voor Progression Points nemen toe bij bepaalde drempels, wat betekent dat hoge startstatistieken zich over tijd opstapelen. Soldaten met sterke basisattributen zijn het waard om te beschermen.

Medals worden verdiend door specifieke gevechtsprestaties en belonen met +1 op alle attributen bij ontvangst, waardoor ze een betekenisvolle bonus zijn voor veteranen.

Hoe moet je je soldaten uitrusten?

Elke soldaat wordt ingezet met precies wat je hem in de Armoury hebt gegeven. Vergeet een primair wapen toe te wijzen en ze gaan onbewapend de strijd in. Het uitrustingsscherm heeft slots voor Armour, Primary weapon, Secondary item (alleen pistolen voor de wapenslot), en de Tactical Vest voor verbruiksartikelen en nuttige items.

Carry Weight is belangrijk. Overschrijd de Carrying Capacity van een soldaat en hij lijdt elke beurt aan een Time Unit penalty. Strength bepaalt de draagcapaciteit, dus zwaardere loadouts passen bij soldaten met hoge Strength.

Standaard loadouts kunnen worden opgeslagen en toegepast op je hele selectie. Als je een sniperconfiguratie hebt gevonden die je leuk vindt, sla hem dan op en retrofit elke sniper in één actie. Het systeem gebruikt standaard de basisversie van elk item waar je niet genoeg exemplaren van hebt, dus je stuurt soldaten niet per ongeluk leeg weg.

Wat moet je weten over tactische gevechten?

Grondmissies draaien op een traditioneel turn-based systeem zonder initiatiefvolgorde. Elke soldaat handelt voordat de beurt eindigt, in welke volgorde je ook kiest. De kernbron is Time Units (TU): elke actie, van het verplaatsen van een enkele tegel tot het afvuren van een wapen, kost TU.

Hoe werken dekking en zichtlijn?

Zichtlijn gebruikt een wederzijds systeem. Als je soldaat een alien kan zien, kan die alien je soldaat zien. Zichtkegels strekken zich uit vanaf elke eenheid en worden geblokkeerd door muren, hoge objecten en deuren. Tijdens nachtmissies, plaats flares om gebieden te verlichten.

Dekking werkt op twee niveaus. Lage dekking (dozen, hekken, lage muren) geeft een 40% kans om inkomende schoten te missen. Hoge dekking (hagen, volledige muren) biedt een 100% kans om te missen. Elk object op de kaart is vernietigbaar, wat beide kanten op werkt: je kunt dekking elimineren waar een vijand zich achter verbergt door het object direct te beschieten. Houd Ctrl ingedrukt en klik met de linkermuisknop op een object om het te targeten.

Crouching kost 4 TU en verhoogt je Accuracy met 10% terwijl je 10% moeilijker te raken bent. Houd hier altijd rekening mee in je TU-budget voordat je schiet.

Waar worden onderdrukking, verdoving en rook voor gebruikt?

Deze drie mechanismen kunnen gevechten die anders slecht zouden aflopen, veranderen.

Suppression wordt geactiveerd door bijna-missers, geweervuur en flashbangs. Het put onmiddellijk de resterende TU van het doelwit voor de huidige beurt uit en vermindert hun start-TU met 50% in hun volgende beurt. Gebruik het om gevaarlijke vijanden te neutraliseren voordat ze kunnen handelen.

Smoke Grenades creëren wolken die het schieten in of uit hen erg moeilijk maken, terwijl ze ook verdovingsschade toebrengen aan iedereen binnenin. Ze lossen na een paar beurten op. Gebruik ze om tijd te kopen wanneer je in de minderheid bent of je moet herpositioneren.

Stun tactics (Stun Baton, Stun Gun, Smoke) zijn cumulatief. Zodra de totale verdovingsschade van een eenheid zijn huidige HP overschrijdt, raakt deze bewusteloos. De efficiënte aanpak is om eerst vijanden te beschadigen om hun HP te verlagen, en vervolgens verdoving toe te passen om ze niet-dodelijk af te maken. Gevangen vijanden en apparatuur hebben onderzoekswaarde.

Reaction Fire vuurt automatisch wanneer een vijand de zichtlijn van je soldaat kruist tijdens de alienbeurt. De kans om dit te activeren hangt af van het Reflexes attribuut, wapenmodifiers en hoeveel TU de soldaat nog over heeft. Het beëindigen van je beurt met TU in reserve is niet verspild: het verbetert direct je kansen op reactieschoten en bouwt Reflexes op.

Lucht-lucht onderschepping: wat moet je weten?

Wanneer een UFO op de Geoscape verschijnt, kun je jagers inzetten om deze te onderscheppen. Klik met de linkermuisknop op een UFO om je vliegtuigen erop te richten, klik met de linkermuisknop op lege ruimte om te herpositioneren. De groene en rode kegels tonen het vuurbereik van elk schip. Gebruik roll en afterburner vaardigheden om inkomend vuur te ontwijken.

Onderscheppingen zijn getimed. Als de UFO overleeft totdat de timer afloopt, ontsnapt hij uit het gevecht. Kleinere UFO's die neerstorten, triggeren een grondstof-pickup op de crashlocatie. Grotere UFO's genereren een Tactische Missie op de crashlocatie voor je grondteam.

Volgens de officiële Hooded Horse gids, kan bekwame manoeuvreerbaarheid je in staat stellen statistisch superieure UFO's vroeg te verslaan, maar dit wordt moeilijker naarmate de alien campagne escaleert met dodelijkere vaartuigen en bredere vuurhoeken. Het bevorderen van je luchttechnologie is uiteindelijk niet onderhandelbaar.

Belangrijke tips die je campagne zullen redden

Een paar dingen die het spel niet duidelijk genoeg uitlegt:

  • Houd Shift ingedrukt terwijl je over een tegel zweeft om zowel de TU-kosten om ernaartoe te bewegen als de nauwkeurigheid van een schot vanaf die positie te zien. Dit is een van de meest nuttige tools in het spel.
  • Positioneer troepen van tevoren in de Skyhawk dropship voordat je lanceert. Een sniper of schildsoldaat bij de zijdeuren kan direct schieten of een flankerende positie krijgen zodra het gevecht begint.
  • Geavanceerde alienwapens en uitrusting die op het slagveld achterblijven, zijn na de missie weg. Pak ze op voor extractie.
  • "Eliminate Target" doelstellingen staan vaak gevangenneming toe in plaats van doden. Gevangennemen is moeilijker, maar levert betere beloningen op.
  • Als een missie verkeerd gaat, trek je terug via het Esc menu. Elke soldaat die niet aan boord van de Skyhawk is wanneer je de terugtrekoptie kiest, wordt als een fatale slachtoffer beschouwd.
  • Er is friendly fire. Let op je hoeken.

Voor meer strategiegidsen in alle genres, blader door de nieuwste gidsen op GAMES.GG om je vaardigheden scherp te houden in elke game die je speelt.

Gidsen

bijgewerkt

april 20ste 2026

geplaatst

april 20ste 2026