Xenonauts 2 houdt je niet bij de hand. Na meer dan 20 uur in een campagne te hebben gestoken, om er vervolgens achter te komen dat de basisindeling fout was en de volgorde van research averechts werkte, is de les snel geleerd: deze game straft ondoordachte beslissingen hard af. In tegenstelling tot de moderne XCOM-titels is er geen gulle moeilijkheidsgraad die je opvangt. De alien invasie escaleert of je er nu klaar voor bent of niet, en een slechte build order in het begin kan het mid-game onspeelbaar maken.
Deze gids behandelt alles wat je nodig hebt om de eerste maanden te overleven: waar je je basis plaatst, wat je als eerste moet bouwen, welke technologieën prioriteit hebben, hoe je een squad bouwt dat echt werkt en hoe je voorkomt dat regionale paniek uit de hand loopt.
Welke moeilijkheidsgraad moet je kiezen in Xenonauts 2?
Xenonauts 2 biedt vier moeilijkheidsgraden: Recruit, Soldier, Veteran en Commander. Er is ook een optionele Ironman Mode die je vastzet op één auto-save bestand zonder de mogelijkheid om te herladen.
- Recruit is de juiste keuze als je nog nooit een game in de stijl van XCOM hebt aangeraakt. De systemen zijn complex genoeg dat het leren ervan zonder zware straffen echt nuttig is.
- Soldier is het aanbevolen startpunt voor spelers die XCOM: Enemy Unknown of XCOM 2 hebben gespeeld, maar nog geen ervaring hebben met de klassieke X-COM of Xenonauts 1. Houd er rekening mee dat Soldier hier moeilijker is dan in die moderne titels.
- Veteran is voor spelers die de klassieke X-COM mechanics kennen en verwachten dat ze een paar keer opnieuw moeten beginnen voordat ze hun draai vinden.
- Commander is gereserveerd voor ervaren Xenonauts-spelers die comfortabel zijn met frequente, soms oneerlijk aanvoelende verliezen.
- Ironman Mode is beschikbaar op elke moeilijkheidsgraad en voorkomt het laden van eerdere saves. Sla dit over tijdens je eerste run.
De game heeft ook een Extended optie die aanzienlijk meer lengte toevoegt (minstens 30 uur), maar missietypes vaker herhaalt. Het is de ervaring die het dichtst bij het tempo van de klassieke X-COM komt, dus kies hiervoor als je de voorkeur geeft aan een tragere, minder urgente campagne.

Kies je moeilijkheidsgraad zorgvuldig
Beste locatie voor je startbasis
De plaatsing van je basis bepaalt hoeveel van de wereld je radar kan dekken, wat direct invloed heeft op hoeveel UFO's je onderschept en op hoeveel missies je kunt reageren. De beste posities kosten ongeveer $1.5 miljoen, maar je kunt vaak bijna dezelfde dekking vinden door op de kaart iets te schuiven.
Sterke startposities zijn onder andere:
- East Africa: Dekt Europa, Afrika en het Midden-Oosten vanaf één locatie.
- Western China: Dekt de Sovjet-Unie, Azië en delen van het Midden-Oosten.
- Central America: Dekt Noord-Amerika, Latijns-Amerika en een deel van de Atlantische Oceaan.
De logica achter de locatiekeuze is zowel financieel als tactisch. Regionale blokken financieren je operatie elke maand, en regio's met hoge paniek dragen minder bij of stoppen helemaal met betalen. Een bredere radardekking betekent meer UFO-onderscheppingen, meer voltooide grondmissies en lagere paniek in meer regio's. Lagere paniek betekent een stabieler inkomen, wat weer alles financiert.
Beste base build order in Xenonauts 2
De bouw van de basis gebeurt op een 6x6 grid, en sommige gebouwen bieden adjacency bonuses wanneer ze naast identieke structuren worden geplaatst. Twee laboratoria naast elkaar doen sneller research; twee werkplaatsen naast elkaar versnellen de productie. Plan je lay-out vanaf dag één rond deze bonussen.
De aanbevolen vroege build order, gebaseerd op de geverifieerde 1.0 release, is:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
De Hangar is het allerbelangrijkste vroege gebouw. Alles in Xenonauts 2 vloeit voort uit het neerschieten van UFO's, en je hebt hangars nodig om interceptors te huisvesten. Twee interceptors zijn genoeg om te beginnen, maar bouw er meer zodra je het kunt betalen.
Het Medical Center wordt urgent zodra je squad regelmatig verliezen incasseert. Het verkort aanzienlijk hoe lang soldaten moeten herstellen en verbetert de overlevingskansen. Met ongeveer 15 soldaten in je roster zijn verwondingen beheersbaar, maar je soldaten zullen langzamer levelen zonder sneller herstel.

De lay-out van je basis beïnvloedt adjacency bonuses
Hoe verdien je meer geld in Xenonauts 2?
Geld blijft krap gedurende het grootste deel van de vroege campagne. Er zijn verschillende inkomstenstromen die de moeite waard zijn om te begrijpen:
Focus op plot research en voltooi Cleaner missies. Deze ontgrendelen hogere financieringsniveaus en zijn de primaire drijfveer voor inkomsten op de lange termijn. Het verwaarlozen van de main storyline research is een van de meest gemaakte fouten in het begin.
Houd wetenschappers en ingenieurs aan het werk of genereer inactief inkomen. Wanneer er geen project is toegewezen, genereert elke wetenschapper passief $350 per uur, en elke ingenieur $250 per uur. Extra personeel op je roster is nooit echt verspild.
Verkoop missie-loot strategisch. Na tactische missies kun je via het Base Stores scherm alien lijken, uitrusting en andere vondsten verkopen. Er is een "Sell Junk" knop voor het automatisch lozen van onbruikbare items. Twee regels hierbij:
- Verkoop nooit Alloys of Alenium. Dit zijn essentiële crafting materialen voor later in de game.
- Verkoop in bulk. Item-prijzen dalen elke keer dat je hetzelfde type verkoopt, wat kan dalen tot ongeveer 40% van de oorspronkelijke waarde bij herhaalde transacties. Een grote voorraad oppotten en alles in één keer verkopen is winstgevender dan in kleine beetjes.
Besteed Operations Points om fondsen te werven. Op de Geoscape-kaart kunnen Operations Points direct worden omgezet in contant geld. Dit is nuttig in noodgevallen, maar Operations Points beheren ook paniek en rekruteren Supporters, dus besteed ze weloverwogen.
Rekruteer Funding Supporters. Elke wereldregio heeft vier Supporters verdeeld over vijf categorieën: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer en Security. Het rekruteren van een Funding Supporter verhoogt je maandelijkse inkomen uit die regio. Het rekruteren van alle Supporters in een regio levert een grote bonus op. Geef prioriteit aan het neutraliseren van Infiltrators en het vroeg rekruteren van Funding Supporters.
Beste research-volgorde in Xenonauts 2
Research ontgrendelt elke zinvolle upgrade in de game. Er is geen enkel perfect pad omdat de boom vertakt, maar de prioriteiten voor het vroege en mid-game zijn duidelijk.
Prioriteiten voor vroege game research
- Combat Vehicles: Research dit als eerste om het MARS gevechtsplatform te ontgrendelen. Met $250,000 aan bouwkosten plus onderhoud is het duur, maar het incasseert klappen die je veteraan-soldaten zouden doden.
- Plot Research Projects: Push deze consistent. Ze ontgrendelen nieuwe financieringsniveaus en belangrijke verhaalmissies die de campagne vooruit helpen.
- Alien Technology Research: Na tactische missies krijg je research-opties gebaseerd op geborgen uitrusting. Geef prioriteit aan alles wat de wapens en bepantsering van soldaten upgradet. De sprong van ballistische naar lasertechnologie is de meest impactvolle vroege wapenupgrade.
- Alien Interrogations: Het vangen van een alien in plaats van hem te doden, ontgrendelt een ondervragingsproject voor die soort. Elke voltooide ondervraging verhoogt je Training Rate met 1 en verhoogt de schade aan alle aliens van die soort met 10%.
Moet je investeren in Accelerated Weapons?
Sla Accelerated weapons over en investeer direct in lasertechnologie. Accelerated weapons zijn niet significant sterker dan standaard ballistische wapens, waardoor de research-kosten moeilijk te rechtvaardigen zijn. Investeer in lasers zodra je kunt, en laat ze vallen zodra plasmawapens beschikbaar komen.
De enige uitzondering: investeer altijd in nieuwe snipers. Sniper-upgrades betalen zich direct terug gezien het vele open terrein in vroege missies.
Beste squad loadout in Xenonauts 2
Je Skyhawk dropship vervoert tot 8 soldaten, waarbij de MARS-unit één slot inneemt. Vul het elke missie, vooral in het begin wanneer ontmoetingen het gevaarlijkst zijn.
Een gebalanceerd squad voor het vroege tot mid-game:
- x2 Riflemen: Beste inzetbaar als grenadiers en medics totdat hun nauwkeurigheid verbetert. Richt op minimaal 55 Accuracy voor betrouwbaar schieten op middellange afstand.
- x2 Snipers: Verwoestend in open terrein. Vereisen minimaal 65 Accuracy om effectief te zijn.
- x2 Assault soldiers: Delen de meeste schade uit van dichtbij met shotguns. Hebben voldoende Time Units en hoge Reflexes nodig om veilig afstand te overbruggen.
- x1 Grenadier: Handelt vijanden in groepen af en vernietigt obstakels.
- x1 MARS unit: Fungeert als frontlinie-absorbeerder. Sterk aanbevolen zodra onderzocht.
Elke soldaat moet een Medikit en smoke grenades dragen, tenzij hun Strength te laag is om beide naast hun wapen te dragen. Eén extra munitieclip is voor de meeste missies voldoende. Alle Riflemen en Snipers moeten de Tactical Module uitrusten om de nauwkeurigheid te verhogen.
Uitleg soldaten-stats
In tegenstelling tot XCOM 2 heeft Xenonauts 2 geen rigide klassensysteem. De stats van elke soldaat bepalen hun beste rol.
Het doden van een vijand levert 200 Progression Points (PP) op, verdeeld over alle stats. Het bereiken van 1,000 PP in een stat verhoogt deze met 1 punt. Veteranen worden na verloop van tijd aanzienlijk capabeler dan verse rekruten, en daarom zijn hoge basis-stats zo belangrijk bij rekrutering.
Welke stats prioriteren bij rekrutering?
Zoek naar hoge Bravery, Accuracy en Strength bij nieuwe kandidaten. Elke soldaat met rode stat-waarden in welke categorie dan ook is over het algemeen niet de moeite waard om in te huren. Er zijn geen "dump stats" in Xenonauts 2; elk attribuut draagt in een bepaald scenario bij. PP-vereisten stijgen naarmate stats stijgen, dus soldaten die hoger beginnen, bereiken sneller krachtige drempels.
Moet je een MARS-unit bouwen?
Ja. De MARS (Mobile Armored Robotic System) is een van de sterkste assets in de game. Hij verzamelt geen wonden zoals soldaten, kan worden uitgerust met een raketkoepel of een zwaar pantserdoorborend kanon, en absorbeert klappen die je beste veteranen zouden doden.
Om er een te bouwen, research je eerst Combat Vehicles en produceer je de MARS vervolgens via de Engineering-afdeling. De bouwkosten van $250,000 plus doorlopend onderhoud zijn aanzienlijk, maar de waarde die hij op het slagveld biedt, rechtvaardigt de uitgave in het begin.
Hoe schiet je UFO's effectiever neer?
Luchtovername in Xenonauts 2 is een real-time minigame waarin je jagers naar het vuurbereik manoeuvreert terwijl je vijandelijk vuur ontwijkt. Het wordt niet automatisch opgelost.
- Bouw vroeg drie interceptors. UFO's vereisen vaak meerdere vliegtuigen, en een derde in reserve houden houdt de druk erop, zelfs als anderen beschadigd zijn en moeten tanken.
- Volg UFO's boven land voordat je ze aanvalt. Een UFO boven land laten neerstorten geeft je de optie om hem te bombarderen voor grondstoffen of je squad te sturen om de site te bergen. Beide zijn lonender dan een crash in de oceaan.
- Gebruik formaties. Het interceptie-scherm biedt sjabloonformaties. Deze maximaliseren de vuurdekkingsgraad en verkleinen de kans dat al je vliegtuigen in dezelfde vijandelijke vuurboog terechtkomen.
- Upgrade je luchtvloot via research. De vroege Angel Interceptors kunnen lichte UFO's aan, maar hebben moeite met zwaardere types. Air technology research moet parallel lopen aan upgrades voor gronduitrusting.
Hoe beheer je paniek en voorkom je het verliezen van regio's?
In het begin van de campagne volgt de Doomsday Counter de wereldwijde nucleaire spanning. Als deze maximaal is, veroorzaakt de wereld een kernoorlog en eindigt de run. Later gaat dit over in Regional Panic, waarbij individuele regio's kunnen vallen voor de alien-dreiging. Als twee regio's een paniekscore boven de 100 houden gedurende een volle maand, is het game over.
Paniek onder controle houden vereist consistente inspanningen in verschillende systemen:
- Voltooi tactische missies tijdig. Grondgevechten verminderen direct de paniek in de betreffende regio. Verlopen crashsites en ontvoeringsmissies zijn gemiste kansen.
- Besteed Operations Points aan Reducing Tension wanneer paniek piekt op een plek waar je niet op tijd kunt komen.
- Rekruteer Security Supporters om je dagelijkse Doomsday-teller-accumulatie te verminderen.
- Elimineer Infiltrators onmiddellijk. Ze verhogen actief de Doomsday-teller en verergeren paniekproblemen snel.
- Bouw je basis zo dat deze meerdere continenten dekt, zodat je op meer missies in meer regio's kunt reageren.
Wanneer moet je een tweede basis bouwen?
Bouw pas een tweede basis als je deze goed kunt uitrusten met minimaal één radar, twee hangars en twee interceptors. Een basis zonder vliegtuigen biedt bijna geen strategische waarde. De bouw-, energie- en personeelskosten zijn zo hoog dat een onderbezette tweede basis je eerste basis zal verlammen.
Qua timing is het juiste moment wanneer de Doomsday-teller overgaat naar het Regional Panic-mechanisme. Op dat punt verdient een tweede basis in een regio met hoge paniek die je momenteel niet kunt dekken, zichzelf snel terug door de missies en UFO-onderscheppingen die het mogelijk maakt.
Essentiële gevechtstips voor beginners
Tactische gevechten in Xenonauts 2 zijn trager en weloverwogener dan in moderne XCOM. Dit zijn de principes die overlevers scheiden van slachtoffers:
- Gebruik altijd dekking. Lage dekking (kratten, hekken, lage muren) geeft een 40% kans op missen. Hoge dekking (volledige muren, heggen) geeft een 100% kans op missen. Eindig nooit een beurt in de open lucht. Merk op dat alle dekking vernietigbaar is, dus vijanden kunnen erdoorheen schieten om het te verwijderen.
- Buk voordat je schiet. Bukken kost 4 TU's en verhoogt je Accuracy met 10%, terwijl het je soldaat 10% moeilijker maakt om te raken.
- Beheer TU's weloverwogen. Soldaten die een beurt eindigen met resterende TU's hebben een betere kans om reactievuur te triggeren tegen bewegende vijanden. Reflexes bepaalt dit.
- Gebruik onderdrukking (Suppression). Vlakbij vijanden schieten past Suppression toe, wat hun resterende TU's afvoert en hun start-TU's met 50% verlaagt in hun volgende beurt. LMG's en burst-fire zijn hiervoor je beste tools.
- Er is friendly fire. Controleer de posities van soldaten voordat je door krappe gangen schiet of granaten gooit.
- Vang vijanden waar mogelijk. Een alien verdoven met rookgranaten en stun batons ontgrendelt ondervragings-research. Verzwak het doelwit eerst en breng vervolgens stun-schade toe die hun huidige health overschrijdt om ze bewusteloos te maken.
- Je kunt je terugtrekken. Als een missie slecht gaat, gebruik dan het ESC-menu om af te breken. Krijg eerst alle levende soldaten terug in de Skyhawk; iedereen die achterblijft telt als dood.
Voor meer strategie-gidsen en het laatste gaming-nieuws, blader door meer gidsen op GAMES.GG.


