
Beheers het Once Human Memetics-systeem met volledige skill tree overzichten, Meme Point-kosten en de slimste unlock-volgorde voor elke speelstijl.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Once Human Deviant Update: Alles wat je moet weten
Alles over de Once Human Deviant Update 2.3.26, de console bèta voor PS5 en Xbox, en de nieuwe Starchrom-economie.

Once Human PC Prestaties: Instellingen, Specs en Stabiel Spelen
Optimaliseer Once Human voor stabiele fps en lage ping met de juiste pc-specificaties, grafische instellingen en effectieve netwerkoplossingen.

Once Human Forsaken Monolith: Gids voor Verkenningstaak
Vind alle kisten, activeer de Rift Anchor en verzamel alle beloningen in de Forsaken Monolith verkenningstaak.
Memetics vormen het talent tree-systeem van Once Human. Elke node die je unlockt, geeft je een blueprint voor een craftable item of base facility, geen passieve stat boost of combat perk. Zie het Memetics-menu als je productie-roadmap: elke upgrade die je kiest, bepaalt direct wat je kunt bouwen, koken, minen of deployen. Er zijn vier trees die elke belangrijke survival-activiteit dekken, en je gebruikt twee valuta om ze te unlocken: Meme Points (ook wel Ciphers genoemd) en Energy Links.

Memetics Cradle overview screen
Memetics werken als skill trees waarbij elke node een vereiste heeft. Je kunt ze in elke gewenste volgorde unlocken, mits je de node die eraan voorafgaat in de chain al hebt geunlocked. Vroege nodes kosten slechts 1 Meme Point en 0 Energy Links, terwijl de diepste tier-4 nodes 10 Meme Points en 5.000 Energy Links per stuk kosten.
Leveling up is de primaire manier om Meme Points te verdienen. De game noemt ze in sommige menu's Ciphers, maar beide namen verwijzen naar dezelfde valuta. In de vroege levels krijg je ze snel genoeg om de meeste goedkope nodes te unlocken zonder veel te hoeven grinden. Hoe dieper je in een tree gaat, hoe meer je de kosten zult voelen, dus het is de moeite waard om even na te denken welke nodes je echt nodig hebt voordat je ze uitgeeft.
Elk van de vier trees dient een specifiek doel. In het begin punten gelijkmatig over alle vier de trees verdelen is meestal een fout. Bepaal wat je huidige bottleneck is (combat gear, eten, stroom of base structure) en geef die tree als eerste prioriteit.
Infrastructure dekt het verzamelen van grondstoffen: pickaxes, ore detectors, drills, chainsaws en de geautomatiseerde platforms waarmee Deviants het verzamelwerk voor je doen. De progressie hier is simpel: koperen tools leiden naar brons, dan staal, dan legering, dan wolfraamlegering. De meest impactvolle mid-game unlocks zijn de Logging Operation Platform (7 Meme Points, 2.000 Energy Links) en Mining Operation Platform (10 Meme Points, 5.000 Energy Links), die samenwerken met de Logging Beaver en The Digby Boy Deviants voor volledig geautomatiseerde resource collection.
Ore Detectors volgen dezelfde progressie in tiers. Ore Detector I kost slechts 2 Meme Points, terwijl Ore Detector III bovenaan de tree 10 Meme Points en 5.000 Energy Links kost, maar wel veel efficiënter minerale aders detecteert.
Crafting is de combat-gerelateerde tree. Het unlockt workbenches, munitie-tiers, wapens zoals rocket launchers en scout drones, healing items en deployable tactische tools. De Portable Machine Gun Towers node bevindt zich op tier 4 van deze tree en kost 7 Meme Points en 2.000 Energy Links, met Scout Drones als vereiste. Het unlocken geeft je de blueprint voor de Improved Portable MG Turret, waarvoor je 200 Steel Rifle Bullets, 25 Metal Scraps, 15 Aluminum Ingots, 10 Special Parts, 7 Rubber, 10 Stardust Source en 12 Electronic Parts nodig hebt om te craften.
De workbench-chain is hier ook belangrijk. Gear Workbench (1 Meme Point) leidt naar Intermediate Gear Workbench (3 Meme Points, 200 Energy Links) en uiteindelijk Advanced Gear Workbench (7 Meme Points, 2.000 Energy Links), die elk toegang geven tot het craften van hogere tier gear en calibration blueprints.
Logistics regelt alles wat je base draaiende houdt: voedselproductie, watersystemen, stroomopwekking, farming en dierenbeheer. Deze tree heeft meer horizontale spreiding dan de andere, wat betekent dat veel nodes op dezelfde tier elkaar niet vereisen.
De stroomopwekkings-chain is een van de belangrijkste progressies in de game. Solar Generator unlock je voor 5 Meme Points en 700 Energy Links, Hydraulic Generators voor 7 Meme Points en 2.000 Energy Links, en Power Upgrade - I (7 Meme Points, 2.000 Energy Links) verhoogt je maximale aantal persoonlijke territory generators met 1 en unlockt tevens de biomass generator. Power Upgrade - II (10 Meme Points, 5.000 Energy Links) voegt nog een generator-slot toe en unlockt de Deviant energy generator.
Het farming-gedeelte omvat Planting (3 Meme Points, 200 Energy Links), Planter Boxes (5 Meme Points, 700 Energy Links), Automated Irrigation (7 Meme Points, 2.000 Energy Links) en de volledige fertilizer-chain door drie tiers. Dierenbeheer unlock je laat: Animal Capture en Animal Taming kosten beide 7 Meme Points en 2.000 Energy Links, waarbij Breeding Animals 10 Meme Points en 5.000 Energy Links vereist.

Power generation unlock chain
Building is waar je base vorm krijgt. De tree begint met basis houten structuren (muren, daken, deuren, trappen) en gaat via steen naar verbeterde versterkte materialen. Voertuig-gerelateerde nodes staan hier ook, inclusief Garage (1 Meme Point), Four-Wheeler (5 Meme Points, 700 Energy Links), Medium Garage (5 Meme Points, 700 Energy Links) en Large Garage (7 Meme Points, 2.000 Energy Links) voor trailer heads.
Defensieve structuren schalen op dezelfde manier: Auto Turrets I op 5 Meme Points en 700 Energy Links, daarna Auto Turrets II op 10 Meme Points en 5.000 Energy Links voor verbeterde Rifle en Shotgun Turrets. De trap-lijn loopt van Defense Trap I tot Defense Trap III, waarbij de hoogste tier 10 Meme Points en 5.000 Energy Links kost.
Hier is een kort overzicht van de kosten per tier voor alle vier de trees:
| Tier | Meme Points | Energy Links | Voorbeeld nodes |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 0 | Disassembly Techniques, Essential Tools, Wooden Support, Stoves |
| 2 | 2-3 | 0-200 | Bronze Crafting, Synthesis Bench, Stone Support, Planting |
| 3 | 5 | 700 | Chainsaws, Scout Drones, Solar Generator, Four-Wheeler |
| 4 | 7 | 2.000 | Portable Machine Gun Towers, Logging Operation Platform, Automated Irrigation |
| 5 | 10 | 5.000 | Mining Operation Platform, Advanced Ammunition III, Breeding Animals, Auto Turrets II |
De meeste Memetic nodes hebben een bijbehorende Memetic Specialization die de unlock van die node upgradet. Specializations kunnen de prestaties van een bestaand item of facility verbeteren, of compleet nieuwe blueprints toevoegen bovenop wat de basis-node je gaf. Het is een apart systeem van het Memetics-menu zelf, dus een node unlocken is slechts de eerste stap als je de output wilt maximaliseren.
Specialization Memory Fragments zijn nodig om deze upgrades te verkrijgen, waardoor ze een investering voor de langere termijn zijn bovenop je Meme Point-uitgaven.

Specialization upgrade selection
Het eerlijke antwoord hangt af van je servertype en speelstijl, maar er is een algemene volgorde die voor de meeste spelers werkt op basis van de structuur van de trees:
Vanaf daar hangt het ervan af of je prioriteit geeft aan combat (Crafting tree), base-automatisering (Infrastructure en Logistics) of verdediging (Building). Voor meer strategieën en build-ideeën voor de systemen van Once Human, bekijk meer guides op GAMES.GG.
Dankzij het reset-systeem zit je nooit permanent vast aan een verkeerde keuze. De Energy Link-boete bij resets (30% refund) is de enige echte kost, dus je kunt met een gerust hart de eerste goedkope nodes unlocken. Bewaar het denkwerk voor alles wat 5.000 Energy Links kost.