
Once Human में बेहतर FPS और कम पिंग के लिए सही PC स्पेक्स, ग्राफिक्स सेटिंग्स और नेटवर्क फिक्स अपनाएं।

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Once Human Deviant Update: मुख्य बातें
Once Human Deviant अपडेट 2.3.26, PS5 और Xbox पर कंसोल बीटा, और नई Starchrom अर्थव्यवस्था के बारे में पूरी जानकारी यहाँ प्राप्त करें।

Once Human Memetics Guide: सभी Trees, Costs और Unlock Order
Once Human के Memetics सिस्टम को समझें। इसमें सभी स्किल ट्री, Meme Point लागत और हर प्लेस्टाइल के लिए सबसे बेहतर अनलॉक क्रम की जानकारी दी गई है।

Once Human Forsaken Monolith Task Guide
Forsaken Monolith exploration task को पूरा करें: सभी क्रेट ढूँढें, Rift Anchor सक्रिय करें और सभी रिवॉर्ड्स प्राप्त करें।
Once Human एक डिमांडिंग ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल गेम है, और एक स्मूथ सेशन और लैग वाली मेस के बीच का अंतर हार्डवेयर और नेटवर्क से जुड़े उन फैसलों पर निर्भर करता है जिन्हें ज्यादातर प्लेयर्स नजरअंदाज कर देते हैं। यह गेम फिलहाल PC-फोकस्ड है, जिसका मतलब है कि गेम की परफॉरमेंस पर आपका पूरा कंट्रोल है — लेकिन सिर्फ तभी जब आप जानते हों कि कौन सी सेटिंग्स वास्तव में मायने रखती हैं और आपका कनेक्शन कहाँ पैकेट लॉस कर रहा है। यह गाइड सिस्टम रिक्वायरमेंट्स, ग्राफिक्स प्रायोरिटी, और नेटवर्क फिक्स को विस्तार से समझाती है ताकि आप ट्रबलशूटिंग में कम और गेम खेलने में ज्यादा समय बिता सकें।

Once Human graphics settings panel
Once Human की बेसिक रिक्वायरमेंट्स में 3.0 GHz पर क्वाड-कोर CPU, 8 GB RAM, एक GTX 1060 या RX 580 GPU, और 50 GB SSD स्टोरेज की जरूरत होती है। मल्टीप्लेयर इवेंट्स के दौरान लगातार हिचिंग (hitching) से बचने के लिए आपके इंटरनेट कनेक्शन की स्पीड कम से कम 10 Mbps होनी चाहिए।
बेहतर परफॉरमेंस के लिए, रिकमेंडेड स्पेसिफिकेशन्स काफी बढ़ जाते हैं:
| कंपोनेंट | मिनिमम | रिकमेंडेड |
|---|---|---|
| CPU | क्वाड-कोर 3.0 GHz | 6-कोर 3.5 GHz+ |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1060 / RX 580 | RTX 2060+ |
| स्टोरेज | 50 GB SSD | 50 GB NVMe SSD |
| इंटरनेट | 10 Mbps | 25 Mbps+ स्टेबल |
मिनिमम और रिकमेंडेड के बीच का अंतर बड़े पैमाने वाले इवेंट्स के दौरान साफ नजर आता है। बॉस फाइट्स और टेरिटरी वॉर्स सर्वर ट्रैफिक पर काफी दबाव डालते हैं, और जो सिस्टम मुश्किल से मिनिमम स्पेक्स को पूरा करता है, उसे फ्रेम ड्रॉप्स और इनपुट लैग का सामना करना पड़ेगा।
सभी सेटिंग्स परफॉरमेंस पर एक जैसा असर नहीं डालतीं। सबसे असरदार तरीका यह है कि एक साथ सब कुछ कम करने के बजाय सबसे भारी सेटिंग्स को पहले टारगेट किया जाए।
यहाँ वह क्रम दिया गया है जो परफॉरमेंस में सबसे ज्यादा सुधार लाता है:
लक्ष्य यह है कि इंटेंस कॉम्बैट सीक्वेंस के दौरान GPU पर लोड कम करते हुए विजुअल क्लैरिटी बनी रहे। साफ टेक्सचर्स और कम शैडो वाली 1080p इमेज, सभी सेटिंग्स को मीडियम पर रखने वाली धुंधली मेस से कहीं बेहतर दिखती है।
Once Human एक मल्टीप्लेयर सर्वाइवल गेम है, इसलिए आपके कनेक्शन की क्वालिटी सिर्फ पिंग नंबर से कहीं ज्यादा मायने रखती है। कॉम्बैट के दौरान हिट रजिस्ट्रेशन में देरी और रबरबैंडिंग (rubberbanding) पैकेट लॉस और राउटिंग इंस्टेबिलिटी के लक्षण हैं, न कि सिर्फ स्पीड की समस्या।
नेटवर्क की सबसे आम समस्याएं ISP राउटिंग, Wi-Fi इंटरफेरेंस, और बैकग्राउंड बैंडविड्थ कंजम्पशन हैं। गेम सर्वर्स को दोष देने से पहले, इन्हें चेक करें:
जो प्लेयर्स लगातार इंस्टेबिलिटी का सामना कर रहे हैं, वे अपने राउटर पर Quality of Service (QoS) सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करके गेमिंग ट्रैफिक को नेटवर्क पर मौजूद बाकी चीजों से ऊपर प्राथमिकता दे सकते हैं। इसके साथ DNS ऑप्टिमाइजेशन जोड़ने से लोकल लेवल पर फिक्स पूरा हो जाता है।
फिलहाल, Once Human मुख्य रूप से एक PC गेम है। लॉन्च के समय PC और कंसोल के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म फंक्शनलिटी कन्फर्म नहीं है, हालांकि डेवलपर्स का लॉन्ग-टर्म रोडमैप अडॉप्शन रेट्स और टेक्निकल फीजिबिलिटी के आधार पर प्लेटफॉर्म सपोर्ट बढ़ा सकता है।
सर्वाइवल जॉनर में Fortnite और Genshin Impact जैसे टाइटल्स ने अपने PC फाउंडेशन को मजबूत करने के बाद कई प्लेटफॉर्म्स पर विस्तार किया है, इसलिए यह पैटर्न मौजूद है। फिलहाल, प्लेयर बेस PC पर केंद्रित है, जिससे मैचमेकिंग पूल एक साथ रहता है और मिक्स्ड-हार्डवेयर क्रॉस-प्ले से होने वाली लेटेंसी की दिक्कतें नहीं होतीं।
अगर कंसोल या क्लाउड गेमिंग वर्जन आते भी हैं, तो सर्वर रीजन डिस्ट्रीब्यूशन एक जटिल मुद्दा बन जाएगा। अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स पर हार्डवेयर आर्किटेक्चर और नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर के कारण लेटेंसी पैटर्न असमान हो जाते हैं, यही वजह है कि डेवलपर्स आमतौर पर विस्तार करने से पहले एक प्लेटफॉर्म को स्टेबल करते हैं।

Co-op multiplayer session in progress
आपका बेस पिंग काफी हद तक नजदीकी डेटा सेंटर से आपकी फिजिकल दूरी पर निर्भर करता है। आप भौगोलिक रूप से जितने करीब होंगे, आपकी लेटेंसी उतनी ही कम होगी। हालांकि, ISP की राउटिंग कमियों के कारण सर्वर पास होने पर भी यह नंबर काफी बढ़ सकता है।
मैचमेकिंग की क्वालिटी सीधे सर्वर की पॉपुलेशन डेंसिटी से जुड़ी होती है। जब प्लेयर्स की संख्या कुछ खास रीजन्स में केंद्रित होती है, तो उन रीजन्स के बाहर क्यू-टाइम (queue times) बढ़ जाते हैं और पीक आवर्स के दौरान सर्वर लोड असमान हो जाता है। बैलेंस्ड रीजनल डिस्ट्रीब्यूशन से मैचमेकिंग तेज होती है और अलग-अलग टाइम जोन में परफॉरमेंस कंसिस्टेंट रहती है।
जिन रीजन्स में सर्वर कवरेज कम है, वहां प्लेयर्स के लिए व्यावहारिक समाधान रूट ऑप्टिमाइजेशन है, न कि नए डेटा सेंटर्स की उम्मीद करना। अस्थिर ट्रैफिक रास्तों को फिर से रूट करने से आपके और दूर स्थित सर्वर के बीच प्रभावी पिंग गैप कम हो सकता है।
Once Human को अच्छी तरह से चलाने के लिए दो चीजों पर काम करना होगा: हार्डवेयर सेटिंग्स और नेटवर्क स्टेबिलिटी। ग्राफिक्स प्रायोरिटी ऑर्डर को सही रखें (पहले शैडो, बाद में टेक्सचर्स), सुनिश्चित करें कि आपका सिस्टम मिनिमम के बजाय रिकमेंडेड स्पेक्स को पूरा करता हो, और बाहरी फिक्स ढूंढने से पहले राउटर लेवल पर नेटवर्क समस्याओं को ठीक करें।
यह गेम उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो शुरुआत में ही सेटअप पर मेहनत करते हैं। 60 fps की स्टेबल परफॉरमेंस और कंसिस्टेंट नेटवर्क, PvP एनकाउंटर्स के अनुभव को पूरी तरह बदल देते हैं, खासकर तब जब किसी हाई-स्पेक मशीन पर भी फ्रेम और पैकेट ड्रॉप हो रहे हों। सर्वाइवल गेम्स और परफॉरमेंस ऑप्टिमाइजेशन पर और अधिक गाइड्स के लिए, GAMES.GG पर लेटेस्ट गाइड्स ब्राउज़ करें।