Once Human พลิกโฉมระบบ Progression ครั้งใหญ่ Starry Studio ได้ปล่อยแพตช์ใหญ่สำหรับ Once Human ในสัปดาห์นี้ และกระแสตอบรับจากคอมมูนิตี้ก็เรียกได้ว่าร้อนแรงสุดๆ อัปเดตนี้ได้ยกเครื่อง Tech Tree ใหม่ทั้งหมด รวมระบบ Specialization แบบเก่าเข้ามา และดันเกิดบั๊กที่ทำให้ฐานของผู้เล่นถูกย้ายไปอยู่ในพื้นที่นอกเขตแผนที่ หากคุณล็อกอินเข้ามาหลังอัปเดตแล้วพบว่าค่า Progression ของคุณถูกรีเซ็ตหรือฐานของคุณลอยเคว้งอยู่ในที่ที่ไปไม่ถึง คุณไม่ได้เจอเรื่องนี้คนเดียวแน่นอน
เกิดอะไรขึ้นกับ Tech Tree? ระบบเดิมจะแยกการพัฒนาตัวละครออกเป็น Tech Tree และเมนู Specialization แยกกัน แต่ระบบใหม่ได้ยุบรวมทั้งสองอย่างเข้าเป็น Tech Tree อันเดียวที่ขยายใหญ่ขึ้น โดยแบ่งออกเป็น 4 หมวดหมู่หลัก ได้แก่ Survival (การเอาตัวรอด), Production (การผลิต), Combat (การต่อสู้) และ Building (การก่อสร้าง)
การปลดล็อก Node ในตอนนี้ต้องทำผ่าน 3 วิธีหลัก:
การทำ Reverse engineering ไอเทมพิเศษที่เรียกว่า cultural artifacts การผสมวัสดุที่ synthesis bench การใช้แต้มที่ได้จากการทำกิจกรรมต่างๆ เช่น การเก็บเลเวล, การกำจัดศัตรูระดับ Elite หรือการทำภารกิจวิจัยให้สำเร็จ นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากระบบเดิม การใช้ synthesis bench และ cultural artifacts ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการเลือกอัป Node ที่ต้องการมากขึ้น แต่การรีเซ็ตที่มาพร้อมกับแพตช์นี้หมายความว่าทุกคนต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ ไม่ว่าก่อนหน้านี้จะเล่นไปไกลแค่ไหนแล้วก็ตาม
คำเตือน
Tech Tree ของคุณถูกรีเซ็ตจากแพตช์นี้ คุณจำเป็นต้องปลดล็อก Node ใหม่ด้วยวิธีข้างต้น วางแผนการใช้แต้มให้ดีก่อนตัดสินใจ เพราะการแบ่งหมวดหมู่ใหม่ส่งผลต่อความพร้อมใช้งานและตำแหน่งของ Node ต่างๆ
เกิดอะไรขึ้นกับ Specializations? ระบบ Specialization แบบแยกส่วนถูกถอดออกไปโดยสมบูรณ์ ประโยชน์ส่วนใหญ่ที่เคยอยู่ในเมนู Specialization ถูกรวมเข้าไปอยู่ใน Tech Tree ทั้ง 4 หมวดหมู่แล้ว ฟังดูเหมือนจะทำให้ระบบสะอาดขึ้น แต่ในทางปฏิบัติคือโต๊ะคราฟต์ระดับกลางบางชนิดถูกตัดออกจากเกม และความสามารถในการคราฟต์ไอเทมบางอย่างโดยตรงจากวัตถุดิบโดยไม่ต้องผ่านส่วนประกอบสำเร็จรูปก็หายไปด้วย
ประเด็นหลังนี้เองที่ทำให้เกิดเสียงบ่นหนาหูที่สุดบน Reddit ผู้เล่นที่เคยสร้างลูปการคราฟต์ที่มีประสิทธิภาพด้วยการใช้วัตถุดิบโดยตรง ตอนนี้ต้องเจอกับขั้นตอนการทำงานที่ยุ่งยากขึ้น ทั้งในกระทู้รวม (megathread) ของ r/OnceHumanOfficial สำหรับเวอร์ชัน 2.35 และกระทู้ประกาศเวอร์ชัน 2.36 ต่างเต็มไปด้วยผู้เล่นที่มองว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่จำเป็นและแสดงความไม่พอใจต่อการรีเซ็ตครั้งนี้
การปลดล็อก Node ที่ Synthesis bench
วิธีสร้าง Tech Tree ใหม่ให้มีประสิทธิภาพ เมื่อมีการรีเซ็ตเกิดขึ้น นี่คือลำดับความสำคัญที่เหมาะสมที่สุดตามโครงสร้างระบบใหม่:
เน้นแต้มช่วงแรกไปที่ Node หมวด Survival เพื่อรักษาฟังก์ชันพื้นฐานในขณะที่คุณกำลังสร้างฐานใหม่ มุ่งเป้าไปที่หมวด Production เพื่อกู้คืนความสามารถในการคราฟต์ โดยเฉพาะโต๊ะคราฟต์ที่ยังคงอยู่หลังจากมีการตัดสถานีระดับกลางออกไป ล่าศัตรูระดับ Elite เพื่อหาแต้ม Tech โดยเฉพาะ เนื่องจากศัตรูเหล่านี้ดรอปค่าเงินที่ใช้ในการพัฒนาตัวละคร ใช้ cultural artifacts สำหรับ Node ที่ต้องใช้แต้มจำนวนมากในการปลดล็อก ข้อมูล
ภารกิจวิจัย (Research tasks) เป็นแหล่งหาแต้ม Tech ที่ทำซ้ำได้ หากคุณกำลังฟาร์มแต้ม การวนทำภารกิจวิจัยที่มีอยู่จะให้ผลลัพธ์ที่แน่นอนกว่าการรอศัตรูระดับ Elite เกิดเพียงอย่างเดียว
บั๊กย้ายฐาน: เกิดอะไรขึ้นและสถานการณ์ปัจจุบันเป็นอย่างไร นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงด้าน Tech แล้ว แพตช์นี้ยังทำให้เกิดบั๊กสำคัญที่ฐานของผู้เล่นถูกย้ายไปยังพื้นที่นอกเขตแผนที่ที่เข้าถึงไม่ได้ ซึ่งทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในฐานของตัวเอง
Starry Studio ได้รับทราบปัญหาและทำการ Revert แพตช์แล้ว ซึ่งช่วยกู้คืนฐานส่วนใหญ่กลับสู่ตำแหน่งเดิม อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาระบุว่าฐานบางแห่งอาจยังคงทับซ้อนกับภูมิประเทศของแผนที่หลังจาก Revert ซึ่งจะทำให้เกิดการย้ายฐานอัตโนมัติ หากคุณล็อกอินเข้ามาแล้วพบว่าฐานของคุณถูกย้าย นี่คือสาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุด
อันตราย
ตรวจสอบตำแหน่งฐานของคุณหลังจากล็อกอิน หากฐานของคุณถูกย้ายเนื่องจากปัญหาพื้นที่ทับซ้อน ให้ตรวจสอบตำแหน่งใหม่ให้ดีก่อนที่จะลงทุนทรัพยากรเพิ่มเติมในการขยายฐาน
มีอะไรใหม่ในแพตช์นี้อีกบ้าง? นอกเหนือจากการยกเครื่องระบบ Tech และบั๊กเรื่องฐาน แพตช์นี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่น่าสนใจดังนี้:
ฟีเจอร์ การเปลี่ยนแปลง Lockboxes เพิ่ม Lockbox แบบฟรีประเภทใหม่เป็นรางวัลใน Battle Pass Eternaland เพิ่มความสามารถในการปรับสภาพภูมิประเทศ (Terraforming) RaidZone ปรับปรุงทั่วไป Visional Wheel ปรับปรุงทั่วไป Custom servers มีการปรับเปลี่ยน (ดูรายละเอียดใน Patch Notes)
การเพิ่ม Lockbox เป็นสิ่งที่มักจะแอบใส่เข้ามาเงียบๆ การมี Tier ฟรีใน Battle Pass ไม่ได้ถือว่าเป็นการเอาเปรียบผู้เล่นโดยตรง แต่ก็น่าจับตามองว่าระบบนี้จะพัฒนาไปอย่างไรในแพตช์ต่อๆ ไป
ข้อมูล
การเพิ่มระบบปรับสภาพภูมิประเทศใน Eternaland ถือเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ที่ดีสำหรับสายสร้างฐาน นี่เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงไม่กี่อย่างในแพตช์นี้ที่ได้รับเสียงตอบรับเชิงบวกจากคอมมูนิตี้
การปรับปรุง RaidZone ในแพตช์นี้
คอมมูนิตี้ตอบรับอย่างไร? กระแสตอบรับแบ่งออกเป็นสองฝั่งชัดเจน ผู้เล่นที่เน้นการต่อสู้และการสำรวจได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงด้านการคราฟต์น้อยกว่า และส่วนใหญ่จะหงุดหงิดกับการรีเซ็ตมากกว่า ส่วนผู้เล่นที่เน้นประสิทธิภาพการคราฟต์นั้นไม่พอใจอย่างมาก โดยบางคนในกระทู้ Reddit ถึงขั้นขู่ว่าจะเลิกเล่นเกมนี้ไปเลย
การตอบรับบน Twitter ของบัญชีทางการ Once Human ก็ค่อนข้างเป็นลบ โดยการเปลี่ยนแปลงด้าน Tech advancement ถูกวิพากษ์วิจารณ์หนักที่สุด การรีเซ็ตคือประเด็นหลักที่ทำให้คนส่วนใหญ่ไม่พอใจ เพราะแม้แต่ผู้เล่นที่อาจจะปรับตัวเข้ากับระบบใหม่ได้หากมีเวลา แต่การต้องเริ่มจากศูนย์ก็ถือเป็นการลบความคืบหน้าที่สะสมมาหลายสัปดาห์ทิ้งไป
จนถึงวันที่ 10 เมษายน 2026 ทาง Starry Studio ยังไม่มีการประกาศแพ็กเกจชดเชยสำหรับการรีเซ็ตนี้ แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต ซึ่งในขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลยืนยันใดๆ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในแวดวงเกมแนวเอาตัวรอดและมัลติเพลเยอร์ในตอนนี้ สามารถดูคู่มือและข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG