
ข้อมูลอัปเดต Once Human v2.3.5: เหล่า Deviant ใหม่, กลไก Devourer, ปรับปรุงอาวุธ และระบบ Blueprint.

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

Once Human: คู่มือการปรับแต่งและดัดแปลงอาวุธให้แข็งแกร่ง
เรียนรู้วิธีใช้ระบบ Calibration และ Mods ใน Once Human เพื่อปรับแต่งและสร้างอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกม

Once Human: ไกด์เร่งเลเวล 50 ทุกซีซั่นอย่างไว
อัปเลเวล Once Human ให้ถึง 50 ก่อนรีเซ็ตซีซันด้วยเส้นทางฟาร์ม XP ที่ดีที่สุด พร้อมเทคนิค Memetic และลำดับการเล่นที่ช่วยให้คุณเก่งไวขึ้น

คู่มือ Stargazy Pizza ใน Once Human: สร้างสุดยอด Build ใต้น้ำ
เรียนรู้วิธีทำ Stargazy Pizza ใน Once Human พร้อมพิกัดสูตรอาหารและวิธีเลือกปลาที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์ของคุณ
เวอร์ชัน 2.3.5 เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2026 และไม่ใช่แค่แพตช์เล็กๆ น้อยๆ การอัปเดตนี้เพิ่มศัตรูใหม่สามตัว (รวมถึงตัวที่ปลอมตัวเป็นต้นไม้) ฟีเจอร์ Devourer เต็มรูปแบบที่ลงโทษทุกเสียงที่คุณทำ ระบบ blueprint ที่ยกเครื่องใหม่ทั้งหมด และการเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธที่เปลี่ยนเมต้าใน RaidZone ด้วยขนาดประมาณ 15.34 GB บน PC launchers นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนจะเริ่มเล่น
แพตช์นี้ครอบคลุมหลายส่วน: deviants และ deviations ใหม่, ระบบ Super Anomaly ที่ปรับปรุงใหม่, การปรับปรุง Territory Terminal, การอัปเดตคุณภาพชีวิตใน RaidZone และการยกเครื่องระบบการได้มาซึ่ง blueprint ครั้งใหญ่ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับ 1,000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens, และ 30 Colorful Badges เป็นรางวัลล็อกอินหลังการบำรุงรักษา
Brave George คือ Combat Deviation ใหม่ที่เน้นการดูดซับความเสียหายและการสร้างโล่ พฤติกรรมของเขาจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ที่คุณเล่น
ในสถานการณ์นี้ Brave George จะทำหน้าที่ดูดซับความเสียหาย Battle Skill ของเขาจะทำให้เขาเข้าสู่สถานะชาร์จ: การรับความเสียหายระหว่างชาร์จจะเพิ่มพลังของคลื่นกระแทกเมื่อปล่อยออกมา Ultimate ของเขาคือการรวบรวมพลังงานเข้าสู่ดาบและโล่ขนาดใหญ่ จากนั้นจะทำการกวาดโจมตีที่ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดติดสถานะมึนงง
นอกเหนือจาก Survive, Capture, Preserve, Brave George จะเปลี่ยนไปทำหน้าที่เป็นแทงค์เต็มตัว Battle Skill ของเขาจะดูดซับความเสียหายที่เข้ามาและสะท้อนกลับไปยังเป้าหมายใกล้เคียงเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง Ultimate ของเขาจะสร้างโดเมนป้องกันขนาดใหญ่ที่เพิ่มความจุโล่และมอบโล่ขนาดใหญ่ให้กับ Metas ทั้งหมดที่อยู่ภายใน
Dark Hunt คือฟีเจอร์พิเศษใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในการเผชิญหน้ากับ Devourer ทันทีที่เปิดใช้งาน การมองเห็นจะลดลงเกือบเป็นศูนย์และกฎจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง
ระหว่าง Dark Hunt, Devourer จะตาบอด แต่การได้ยินจะถูกขยายให้ดังขึ้น เสียงใดๆ ที่คุณทำ ไม่ว่าจะจากการเคลื่อนไหว การยิง หรือการขว้าง จะทำให้มันขุดลงไปอย่างรวดเร็วไปยังตำแหน่งนั้นและโจมตี ฟีเจอร์นี้จะกินเวลา 60 วินาที หากคุณรอจนกว่าจะหมดเวลา

ภัยคุกคาม Pale Hands deviant
ซ่อนอยู่ในความมืดคือ Deviants พิเศษที่เรียกว่า Pale Hands ซึ่งแต่ละตัวจะถือถังแก๊สขนาดใหญ่ กลไกสำคัญคือ: หากคุณล่อ Devourer ไปหา Pale Hands deviant โดยใช้เสียงปืนหรือการขว้าง, Devourer จะกลืนถังแก๊สเข้าไป ถังแก๊สจะระเบิดภายในตัวมัน ทำให้ Devourer เข้าสู่สถานะอ่อนแอและจบ Dark Hunt ทันที
มีสองกลยุทธ์ที่ใช้ได้ผลที่นี่ หากทีมของคุณมีทรัพยากรหรือพลังชีวิตน้อย การเงียบเป็นเวลา 60 วินาทีเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า หากคุณต้องการเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายสูงสุด ให้ล่อ Devourer ไปหา Pale Hands และจบฟีเจอร์นี้อย่างรวดเร็ว
Sea Rabbit อาศัยอยู่ในบริเวณทะเลลึกของ Nalcott มันดูเหมือนไม่เป็นอันตรายจนกว่าจะถูกรบกวน เมื่อนั้นมันจะเกาะติดหัวของคุณ สร้างความเสียหายทางกายภาพ และฉีดสารพิษต่อระบบประสาท สารพิษจะสลับการควบคุมการเคลื่อนไหวของคุณ: การกดเดินหน้าจะทำให้คุณถอยหลัง ใต้น้ำ สิ่งนี้เพียงพอที่จะทำให้สับสนจนถึงแก่ชีวิต
สองวิธีในการรับมือที่ได้ผลแน่นอน:
โปรดทราบว่าการต่อสู้ใต้น้ำใน 2.3.5 รองรับมีดสั้น, มีดขว้าง, ระเบิดมือ และ Activators แล้ว ทำให้คุณมีตัวเลือกจริงๆ ใต้น้ำ
Morphic Tree คือ Elite Deviant ที่ซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางต้นไม้ทั่วไปในป่าทึบ การเข้าสู่ "สวน" ของมันจะกระตุ้นให้เกิดภาพหลอนที่ทำให้ต้นไม้ดูเหมือนมนุษย์ที่ชี้ไปยังตำแหน่งของ Morphic Tree กลไกปริศนาคือ: จงโค่นต้นไม้ต่อไปและตามทิศทางที่ภาพหลอนชี้ไปจนกว่าคุณจะพบและเอาชนะ Morphic Tree ที่แท้จริง
ข้อเสียคือต้นไม้แต่ละต้นที่คุณโค่นจะทำให้ภาพหลอนลึกขึ้น หากใช้เวลานานเกินไป คุณจะติดอยู่ในสวนอย่างถาวร
นี่คือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดใน 2.3.5 ระบบเดิมที่ต้องสุ่มหา blueprint fragments, รวมเข้าด้วยกัน และเข้าถึง Wish Machine กำลังถูกแทนที่ด้วยระบบปลดล็อกโดยตรงที่ใช้ Starchrom
| วัสดุเก่า | แปลงเป็น | สูตร |
|---|---|---|
| Blueprint Fragments | Starchrom | Fragment Exp × 1.85 |
| Asterism | อัตราการได้รับ Starchrom | การแปลงอัตราโดยตรง |
| Wish Stones | Mitsuko's Marks | การแปลงโดยตรง |
Wish Machine จะกลับมาในวันที่ 22 เมษายน พร้อมวัตถุประสงค์ใหม่: รางวัลจากกิจกรรม การสุ่มจะไม่ใช้ Starchrom อีกต่อไป แต่การทำภารกิจประจำวันและกิจกรรมจะได้รับโอกาสในการสุ่มรับเสบียงและรางวัลตกแต่ง สูตรจะถูกปลดล็อกโดยค่าเริ่มต้น
ประเภท Super Anomaly แบบเก่า Coherence, Void, Phase, และ Balance บังคับให้เลือกอาวุธเฉพาะกับศัตรูเฉพาะ ระบบนั้นหายไปแล้ว กลไกการต้านทานทั่วไปแบบใหม่จะเข้ามาแทนที่ ซึ่งหมายความว่าอาวุธประเภทใดก็สามารถโต้ตอบกับศัตรูประเภทใดก็ได้หากใช้ได้อย่างถูกต้อง
ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้จะลบ Cradle Override nodes ที่ผูกติดกับศัตรู Super Anomaly ออกไป ทำให้มีช่อง node ว่างสำหรับการสร้าง build ที่กำหนดเอง ดันเจี้ยนจะไม่มี affixes จำกัดอาวุธอีกต่อไป หากคุณเคยใช้ build เพื่อโต้ตอบกับศัตรู Balance ด้วยอาวุธ Fortress Warfare ตอนนี้คุณสามารถใช้อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ

ช่อง node Cradle ว่างแล้ว
อาวุธสามชนิดได้รับการปรับสถิติใน 2.3.5 นี่คือรายละเอียดทั้งหมด:
| อาวุธ | สถิติ | ก่อน | หลัง |
|---|---|---|---|
| FP-9 | DMG ต่อการยิง | 14 | 16 |
| FP-9 | เวลาโหลดใหม่ | 2.8 วินาที | 2.5 วินาที |
| MPS5 | DMG ต่อการยิง | 14 | 16 |
| MPS5 | เวลาโหลดใหม่ | 2.8 วินาที | 2.5 วินาที |
| EBR-14 | DMG ต่อการยิง | 38 | 35 |
| EBR-14 | เวลาโหลดใหม่ | 2.5 วินาที | 2.1 วินาที |
FP-9 และ MPS5 ได้รับการเพิ่มความเสียหายและโหลดใหม่เร็วขึ้น ซึ่งบันทึกแพตช์ระบุว่าเป็นเพราะต้นทุนการผลิตไม่สอดคล้องกับประสิทธิภาพ EBR-14 แลกความเสียหาย 3 ต่อการยิงกับการปรับปรุงเวลาโหลดใหม่ 0.4 วินาที ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนที่เอื้อต่อการยิงต่อเนื่องมากกว่าการยิงแบบ burst
Territory Terminal ได้รับการออกแบบอินเทอร์เฟซใหม่พร้อมการเพิ่มประสิทธิภาพสองอย่าง: ตอนนี้คุณสามารถซ่อมแซมโครงสร้างประเภทเฉพาะ (เช่น เฉพาะกำแพง) แทนที่จะซ่อมทั้งหมดพร้อมกัน และสวิตช์ Max Repairable Parts ใหม่จะซ่อมแซมโครงสร้างให้มากที่สุดเท่าที่วัสดุในช่องของคุณจะทำได้โดยอัตโนมัติ
การเปลี่ยนแปลงเฉพาะสำหรับ RaidZone ได้แก่:
การแก้ไขเพื่อความเป็นธรรมที่ควรทราบ: คุณไม่สามารถใช้ blueprint บ้านเพื่อวางสิ่งก่อสร้างได้ทันทีในขณะที่อาณาเขตของคุณอยู่ในสถานะต่อสู้
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Once Human และเกมแนวเอาชีวิตรอดอื่นๆ เรียกดูคำแนะนำเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG