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Once Human Guide: Before You Play

《Once Human》新手指南:遊玩前必看

掌握《Once Human》的異變系統、基地建設與賽季進程,這份完整新手攻略助你入門。

作者
Nuwel
更新日期
閱讀時間
8 分鐘
難度
新手
Once Human 與其他生存遊戲有何不同?

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《Once Human》將玩家拋入一個被稱為Starchrom的外星物質感染的末日世界,最初的幾個小時可能會讓人感到不知所措。玩家需要同時處理基地建造、生物收集、槍戰機制,以及每幾個月就會重置裝備的賽季伺服器結構。好消息是:一旦系統變得熟悉,這款遊戲就會變得非常引人入勝。本指南將詳細介紹從首次領土佔領到終局世界事件的一切,幫助玩家快速上手。

Once Human 與其他生存遊戲有何不同?

大多數生存遊戲都遵循相同的循環:收集木材、建造房屋、製作更好的裝備、重複。Once Human 在此基礎上疊加了兩個改變整體遊戲體驗的系統。

第一個是Deviations,這些是玩家可以捕捉並部署為戰鬥夥伴、基地助手或被動增益來源的變異生物。有些會與你並肩作戰,有些則在你離線時產生資源,而稀有的 Deviations 提供的增益甚至可以媲美完整的裝備升級。將 Deviation 的收集視為次要考量,是新手玩家最常見的錯誤之一。

第二個是賽季重置結構。伺服器會定期重置,帶走你的角色等級、裝備和領土。聽起來很殘酷,但Cradle 系統會在每次重置時保留永久的帳戶等級升級。儘早投資 Cradle 升級,你將比以往任何時候都更有實力地開始每個新賽季。

Deviation capture in action

Deviation 捕捉實況

每個新手玩家都需要理解的核心系統

領土放置

你的基地位置比建造的精緻程度更重要。放置在資源節點附近的領土可以節省整個賽季數小時的旅行時間。在確定地點之前,請偵察周圍區域的礦脈、製作材料以及與世界事件生成點的距離。在PvP 伺服器上,你的領土可能會被其他玩家襲擊。在PvE 伺服器上,你的基地將受到保護。除非你特別想要玩家襲擊的緊張感,否則 PvE 是更明智的起始選擇。

Starchrom 製作

遊戲中最頂級的裝備需要Starchrom 注入材料,這些材料只能從世界事件和高階內容中獲得。製作循環遵循標準的生存模式(收集、處理、製作),但 Starchrom 裝備位於所有其他裝備之上。不要期望在最初的幾個小時就能達到這個階段,但要將其作為你的中期目標。

世界事件

動態事件會在地圖上生成,並提供遊戲中最優質的戰利品和 Starchrom 材料。它們會根據參與玩家的數量進行縮放,因此組隊可以提高你的生存機率和獎勵品質。跳過事件意味著比持續參與的玩家進度更慢。

World event reward overview

世界事件獎勵概覽

新手最佳配裝是什麼?

Once Human 中存在五種獨特的配裝路徑,每種都適合不同的遊戲風格。以下是它們的對比:

配裝等級遊戲風格摘要關鍵屬性
槍械 DPSS中距離突擊步槍和衝鋒槍,持續輸出傷害武器傷害、準確度、射速、爆擊機率
支援A治療和增益 Deviations,團隊導向Deviation 效果、治療能力、團隊輔助
狙擊手A遠距離精準射擊,潛行重定位爆頭傷害倍率、射程、潛行
Deviation 大師A將 Deviations 作為主要傷害來源Deviation 傷害、收集、強化
近戰坦克B穿著重型護甲進行近距離承受傷害生命值、近戰傷害、護甲、突進

槍械 DPS 是明確的起始推薦。突擊步槍和衝鋒槍早期即可獲得,彈藥也很常見,而且遊戲風格(瞄準、利用掩體、改造武器)非常直觀。即使是基礎的 AK-47 配備良好的武器改造,其表現也優於稀有的未改造武器,所以不要忽視改造系統。

近戰坦克之所以處於 B 等級是有原因的:在以槍戰為主的遊戲中,縮短距離是有風險的,你需要特定的 Deviations 提供治療或傷害吸收才能在接近時生存下來。等到你對戰鬥系統有深入了解後再嘗試這個配裝。

對於喜歡在團隊內容中扮演支援角色的玩家來說,支援配裝在世界事件和地下城中將變得無價,通過 Deviation 的能力提供治療、傷害增益和控制。它單獨作戰較弱,但在任何有組織的團隊中都很強。

Weapon mod setup for DPS build

DPS 配裝的武器改造設定

值得了解的武器

Once Human 的武器選擇涵蓋了標準的生存射擊遊戲範圍,但有幾種武器對新手玩家來說特別突出:

武器射程最佳用途
AK-47中早期和中期全能主力
SMG近-中持續 DPS,快速施加狀態效果
霰彈槍近清理建築物,狹窄空間
狙擊步槍遠爆頭一擊必殺,狙擊配裝必備
手槍近主武器彈藥耗盡時的緊急備用武器

SMG 值得特別關注:其高射速比任何其他武器類型都能更快地施加元素彈藥的狀態效果,使其成為元素配裝的強大搭配,即使不是專門的槍械 DPS 路徑也適用。

地點進度如何運作?

Once Human 的地圖結構為一系列區域,難度和獎勵品質逐漸提升。按順序通過這些區域可以使挑戰曲線保持在可控範圍內:

  • Dayton Wetlands (等級 1-15):起始區域。低等級敵人,豐富的基本資源,以及一個寬容的環境來學習核心機制。在這裡建立你的第一個領土。
  • Blackfell (等級 15-25):一個 Starchrom 污染區域,敵人更強大,環境危害也更多。更好的戰利品和 Deviation 材料會獎勵你冒險的風險。
  • Chalk Peak (等級 20-30):山地地形,有垂直戰鬥和空中敵人。稀有礦物和高海拔 Deviation 使這裡值得繞道前往。
  • Red Sands (等級 25-35):沙漠環境,有極端高溫、沙塵暴和稀有的 Deviation。環境危害在戰鬥之上增加了生存壓力。
  • Iron River (等級 30-40):終局工業區。最好的製作材料,最困難的世界事件,以及遊戲中最有價值的 Deviation。
Iron River endgame zone layout

Iron River 終局區域佈局

會拖慢你進度的錯誤

在熟悉了 Once Human 的系統後,有幾個模式持續阻礙著新手玩家的進步:

  • 完全忽略 Deviations。選擇一個合適的戰鬥 Deviation 所帶來的力量提升,相當於一次完整的武器升級。積極地去狩獵它們。
  • 未經偵察就放置領土。一個遠離資源節點的基地意味著整個賽季都要花費不斷的旅行時間。五分鐘的偵察可以節省數小時。
  • 跳過世界事件。這是獲得 Starchrom 材料和遊戲中最佳戰利品的最快途徑。每一個錯過的事件都是一次錯失的進步機會。
  • 分散 Deviation 強化材料。強化材料稀少。將它們集中用於你最好的戰鬥和輔助 Deviation,而不是平均升級所有東西。
  • 單獨遊玩團隊內容。世界事件和地下城是為團隊設計的。單人玩家獲得的獎勵更差,面對的戰鬥也更艱難。儘早找到一個陣營。

常見問題

Once Human 是 PvP 還是 PvE?

兩種選項都存在。伺服器被指定為 PvP(允許玩家之間進行領土襲擊)或 PvE(基地完全受到保護)。PvE 的指定不會移除任何內容,它只會移除玩家對玩家的層面。新手玩家應該從 PvE 伺服器開始,在沒有基地襲擊的額外壓力下學習系統。

賽季重置後會繼承什麼?

角色等級、裝備和領土會在賽季結束時被清除。Cradle 系統的升級是永久性的,並會繼承到每個新賽季。這使得 Cradle 投資成為遊戲中最可靠的長期進度。

Deviations 在戰鬥中如何運作?

Deviations 會在戰鬥前和戰鬥中部署。戰鬥 Deviation 會在你身邊主動攻擊敵人,而輔助 Deviation 則提供被動增益或治療。務必在開始戰鬥前部署你的戰鬥 Deviation。有和沒有它們的戰鬥力差異非常顯著。

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