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Onimusha: Way of the Sword Is a Modern, Graceful Action Classic-in-Waiting  - XBOX Wire

Onimusha: Ultimativer Kampf-Guide – Parry, Issen & mehr

Meistere alle Kampfmechaniken in Onimusha: Way of the Sword, von Parry und Deflect bis hin zu Issen, Break Issen und Blade Barrage.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
8 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was sind die Kern-Kampfmechaniken in Onimusha: Way of the Sword?
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Onimusha: Way of the Sword ist kein Spiel, das Button-Mashing belohnt. Jeder eingehende Angriff eines Genma ist eine Frage, und Miyamoto Musashi stehen acht verschiedene Antworten zur Verfügung. Der wahre Skill-Unterschied zwischen Spielern, die kämpfen, und solchen, die dominieren, liegt in einer Sache: zu wissen, welches defensive Werkzeug man wann einsetzt. Dieser Guide schlüsselt jede Kampfmechanik im Spiel auf, von den Grundlagen der Light Attacks und Heavy Attacks bis hin zum risikoreichen Issen, damit du aufhören kannst zu reagieren und anfangen kannst, Kämpfe zu lesen.

Was sind die Kern-Kampfmechaniken in Onimusha: Way of the Sword?

Bevor wir ins Detail gehen, hier eine kurze Referenz für jede wichtige Mechanik und was sie im Kampf bewirkt. Auf dem PC kannst du unsere Kampf-Guides über die GAMES.GG Desktop-App durchstöbern, wenn du zwischen den Begegnungen deine defensiven Optionen überprüfst.

MechanikHauptfunktionBeste Situation
BlockStoppt die meisten eingehenden AngriffeLernen der Muster eines neuen Gegners
ParryErzeugt eine Konter-Gelegenheit, füllt die Blaze GaugeUnterbrechen von gegnerischem Druck
DeflectVerursacht hohen Stamina-SchadenGegner schneller in Richtung Break Issen drängen
Reflex DodgeWeicht Angriffen mit präzisem Timing aus, füllt Reflex GaugeSchläge, Tritte, Griffe
IssenKonter mit hohem Schaden und engem TimingWenn du den Angriff perfekt kennst
Break IssenFinisher, nachdem die Stamina des Gegners auf Null istSchwächere Genma ausschalten, Bossen Schaden zufügen
Blade BarrageGewinnt gleichzeitige Waffen-ClashesBestrafen von Schwert-gegen-Schwert-Kollisionen
Blade LockGewinnt ein Klingen-DuellStamina des Gegners nach einem Clash entziehen

Die Stamina Gauge steht im Zentrum fast jeder Interaktion. Angriffe und defensive Konter zehren an der Stamina eines Gegners, und wenn sie vollständig geleert ist, öffnet sich die Tür für einen Break Issen. Musashi muss ebenfalls seine eigene Stamina verwalten, was bedeutet, dass es eine verlustreiche Strategie ist, bei jedem Angriff nur Block zu halten.

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Onimusha: Way of the Sword Ultimate Combat Guide: Parry, Issen & More

Light Attacks und Heavy Attacks: Was ist der Unterschied?

Musashis offensives Toolkit beginnt mit Light Attacks und Heavy Attacks. Bei der Standard-PlayStation-Steuerung ist Quadrat für Light und Dreieck für Heavy zuständig. Xbox-Spieler nutzen X bzw. Y, obwohl benutzerdefinierte Belegungen dies ändern können.

Light Attacks sind schneller und sicherer. Sie halten den Druck auf einen Gegner aufrecht, ohne Musashi in einer langen Animation festzuhalten. Heavy Attacks treffen härter, lassen aber ein größeres Recovery-Fenster, daher funktionieren sie am besten, wenn ein Gegner offensichtlich eine Lücke gelassen hat.

Der wahre Wert liegt darin, beides innerhalb einer Combo-Folge zu mischen. Das Abwechseln zwischen Light und Heavy Attacks verändert die Schwertsequenz, was verhindert, dass Gegner in einen vorhersehbaren defensiven Rhythmus verfallen. Die Grundregel: Light Attacks halten den Druck aufrecht, Heavy Attacks bestrafen Lücken.

Wie funktioniert Blocken?

Blocken gedrückt zu halten, stoppt die meisten eingehenden Angriffe, einschließlich Schlägen, die außerhalb von Musashis direktem Sichtfeld kommen. Es ist die sicherste defensive Option im Spiel, hat aber einen echten Preis: Jeder geblockte Treffer zehrt an Musashis Stamina. Wenn seine Stamina aufgebraucht ist, bricht seine Haltung und er wird verwundbar.

Blocken sollte am besten als Lernwerkzeug betrachtet werden. Wenn du einem Gegner zum ersten Mal gegenüberstehst und kein Gefühl für sein Angriffs-Timing hast, gibt dir Blocken den nötigen Spielraum, um die Muster zu studieren. Sobald diese Muster vertraut sind, ist der Übergang zu Parry, Deflect oder Reflex Dodge fast immer die bessere Wahl.

Wie pariert man in Onimusha: Way of the Sword?

Ein Parry wird ausgeführt, indem man Blocken genau in dem Moment drückt, in dem ein gegnerischer Angriff landet. Das Timing ist enger als beim einfachen Halten von Blocken, aber die Belohnung ist unmittelbar: Der eingehende Schlag wird unterbrochen und der Gegner ist offen für einen Konter.

Parrieren füllt außerdem die Blaze Gauge. Wenn du genug erfolgreiche Parries aneinanderreihst, tritt Musashi in den Blazing State ein, was sowohl den Gesundheits- als auch den Stamina-Schaden erhöht und gleichzeitig mehr Seelen im Kampf generiert. Das macht Parry zu einer der beständig wertvollsten Mechaniken im Spiel, da es gleichzeitig Verteidigung bietet, Offensive erzeugt und auf einen verstärkten Zustand hinarbeitet.

Für Spieler, die das Kampfsystem noch lernen, ist Parry der richtige Startpunkt. Es ist fehlerverzeihender als Issen und unmittelbar lohnender als Blocken zu halten.

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Onimusha: Way of the Sword Ultimate Combat Guide: Parry, Issen & More

Wie unterscheidet sich Deflect von Parry?

Deflect nutzt ein ähnliches Timing wie Parry, dient aber einem völlig anderen Zweck. Bei der Standard-Xbox-Steuerung wird es mit Blocken und A gleichzeitig ausgeführt, während der Angriff landet. PlayStation-Spieler nutzen L1 und X zusammen.

Wo Parry eine Lücke für einen Konter schafft, priorisiert Deflect Stamina-Schaden. Ein erfolgreicher Deflect zieht einen viel größeren Teil der Stamina Gauge des Gegners ab als ein Parry, was bedeutet, dass wiederholte Deflects zähere Gegner deutlich schneller in Richtung Erschöpfung drängen können.

Deflect hat zudem einen sekundären Nutzen, den Parry nicht hat: Es kann Pfeile und Fernkampfprojektile zurück zum Angreifer reflektieren. Gegen Bogenschützen und andere Fernkampf-Genma verwandelt dies ihre eigenen Angriffe in ein Werkzeug zum Stamina-Entzug.

Die Kurzfassung, damit es hängen bleibt:

  • Parry - schafft eine unmittelbare Angriffs-Lücke
  • Deflect - entzieht schneller Stamina, reflektiert Projektile

Gegen Standardgegner ist das Mischen beider effizient. Gegen zähere Ziele, die lange brauchen, um zermürbt zu werden, ist das Setzen auf Deflect der schnellere Weg zum Break Issen.

Was ist Break Issen und wie löst man es aus?

Break Issen wird verfügbar, sobald die Stamina Gauge eines Gegners auf Null sinkt. Gegen die meisten Standard-Genma fungiert es als Exekution, die den Kampf sofort beendet. Boss-Begegnungen funktionieren anders: Ein erfolgreicher Break Issen bei einem Boss öffnet spezifische Exekutionsziele, wodurch du zwischen Schadensmaximierung oder der Priorisierung von Seelen-Belohnungen wählen kannst.

Diese Mechanik definiert neu, wie man jeden Kampf angeht. Anstatt die gesamte Gesundheitsleiste eines Gegners mit normalen Angriffen herunterzuschleifen, ist der effizientere Weg die Kombination aus Angriffen, Parries und vor allem Deflects, um ihre Stamina zu erschöpfen und Break Issen auszulösen. Die gegnerische Stamina ist genauso beobachtenswert wie die gegnerische Gesundheit.

Wie funktioniert Reflex Dodge?

Ein Standard-Dodge weicht einem Angriff aus. Ein Reflex Dodge bewirkt mehr: Er erfordert präzises Timing bei der Dodge-Eingabe, und erfolgreiche Reflex Dodges füllen die Reflex Gauge. Wenn die Reflex Gauge vollständig gefüllt ist, verlangsamt der nächste erfolgreiche Reflex Dodge die Zeit und öffnet ein Fenster für eine mächtige Reflex Combo.

Reflex Dodge ist auch die richtige Antwort auf Angriffe, die nicht pariert oder abgewehrt werden können. Schläge, Tritte und Greif-Angriffe fallen in diese Kategorie. Den Versuch, einen Schlag zu parrieren, wird nicht so funktionieren, wie es gegen einen Schwertstreich funktioniert. Daher ist es eine wichtige Fähigkeit, zu erkennen, wann ein Gegner auf unbewaffnete Angriffe wechselt und sich sofort anzupassen.

Der grundlegende Entscheidungsbaum für eingehende Angriffe:

  • Schwertstreich, sicheres Timing: Parry oder Deflect
  • Stamina schnell entziehen: Deflect
  • Schlag, Tritt oder Griff: Reflex Dodge
  • Perfektes Timing, hohes Risiko akzeptabel: Issen

Wie führt man Issen aus?

Issen ist Onimushas charakteristischer Konter und am schwersten konsistent zu landen. Anstatt zu blocken, muss Musashi einen Angriff beginnen, kurz bevor der Schlag des Gegners landet. Wenn das Timing stimmt, weicht er dem Schlag aus und führt einen mächtigen Konter aus. Wenn es falsch ist, frisst er den Treffer direkt.

Gegen schwächere Genma kann ein sauberer Issen den Kampf in einem einzigen Schlagabtausch beenden. Stärkere Gegner und Bosse erleiden stattdessen erheblichen Schaden. Das Risiko-Belohnungs-Verhältnis ist klar: Issen ist schneller und entscheidender als Parry, aber die Strafe für falsches Timing ist schlimmer.

Der praktische Ansatz: Lerne das Angriffs-Timing eines neuen Gegners zuerst durch Blocken und Parry. Sobald sich das Timing vorhersehbar anfühlt, beginne, Issen-Versuche einzubauen. Issen bei einem unbekannten Gegner zu erzwingen, ist der Grund, warum Kämpfe schnell schiefgehen.

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Onimusha: Way of the Sword Ultimate Combat Guide: Parry, Issen & More

Wie funktioniert Chain Issen?

Ein erfolgreicher Issen gegen einen Gegner kann direkt in einen Chain Issen übergehen, wenn andere Gegner in der Nähe sind. Nachdem der erste Issen gelandet ist, erscheint ein visuelles Timing-Signal. Das Drücken einer Angriffstaste um dieses Signal herum setzt die Kette zum nächsten Ziel fort.

Der Schlüssel ist, das Signal zu lesen, anstatt Button-Mashing zu betreiben. Zu frühes oder zu spätes Drücken bricht die Kette. Wenn mehrere schwächere Genma gruppiert sind, kann ein gut getimter Issen zu einer Crowd-Clearing-Sequenz werden, die mehrere Gegner entfernt, ohne zwischen den Kills neu ansetzen zu müssen.

Was ist Blade Barrage?

Ein Blade Barrage wird ausgelöst, wenn Musashis Angriff und der Waffenschlag eines Gegners gleichzeitig landen. Dies erzeugt eine kurze Schwert-Clash-Sequenz, bei der die richtige Reaktion das Wechseln der Angriffstypen ist.

Barrage-EingangsangriffRichtiger Follow-Up
Light AttackHeavy Attack
Heavy AttackLight Attack

Der visuelle Blitz während des Clashes ist der deutlichste Indikator dafür, welcher Angriffstyp den Schlagabtausch begonnen hat. Beobachte den Blitz, identifiziere den Eingangstyp und reagiere mit dem Gegenteil. Willkürliches Drücken von Tasten während eines Barrage ist weniger zuverlässig, als das visuelle Signal zu lesen und bewusst zu reagieren.

Was ist Blade Lock?

Blade Lock ist eine separate Schwert-Clash-Mechanik, die aus einem Parry oder Deflect entstehen kann. Musashi und der Gegner verhaken ihre Waffen, und der Spieler muss schnell eine der Angriffstasten drücken, um das Duell zu gewinnen. Gewinnen bringt den Gegner aus dem Gleichgewicht und entfernt einen erheblichen Teil seiner Stamina, was direkt in die Break Issen-Pipeline einspeist.

Blade Locks passieren nicht ständig, daher ist die wichtigste Fähigkeit, zu erkennen, wann einer beginnt, und sofort mit schnellen Eingaben zu reagieren, anstatt weiterhin eine defensive Taste zu halten.

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Onimusha: Way of the Sword Ultimate Combat Guide: Parry, Issen & More

Stealth Takedowns: Wann solltest du sie einsetzen?

Nicht jeder Genma erfordert einen vollen Kampf. Wenn man sich einem unaufmerksamen Gegner von hinten nähert, ohne ihn zu alarmieren, kann Musashi einen Stealth Takedown ausführen und das Ziel ausschalten, bevor der Kampf beginnt. Gehen ist während der Annäherung sicherer als Rennen, da schnelles Bewegen Musashis Position verraten kann.

Stealth Takedowns sind am wertvollsten vor größeren Gruppenbegegnungen. Selbst einen Gegner aus einer Menge zu entfernen, bevor der Kampf beginnt, macht das Crowd-Management der verbleibenden Gegner deutlich einfacher.

Beste Tipps zur Meisterung des Kampfes

Nachdem du Zeit mit jeder Mechanik verbracht hast, stechen einige Muster als der zuverlässigste Weg zur Verbesserung hervor:

  • Beginne mit Parry und Deflect. Diese beiden Mechaniken decken die Mehrheit der Kampfsituationen ab und sind fehlerverzeihender als Issen. Sich mit ihrem Timing vertraut zu machen, macht es einfacher, jedes andere Werkzeug einzubauen.
  • Beobachte die gegnerische Stamina genauso genau wie die gegnerische Gesundheit. Ein schnellerer Weg zum Sieg führt oft über Break Issen, anstatt eine volle Gesundheitsleiste herunterzuschleifen.
  • Vermeide es, in Gruppen umzingelt zu werden. Nutze defensive Mechaniken, um das Tempo zu kontrollieren, anstatt dich auf lange offensive Combos festzulegen.
  • Gegen Bosse sind kurze Angriffsfolgen, gefolgt von einer Rückkehr zur Verteidigung, sicherer als ausgedehnte Combos. Bosse bestrafen übermäßiges Engagement hart.
  • Betrachte jeden eingehenden Angriff als eine Wahl: Pariere ihn, wehre ihn ab (Deflect), weiche ihm aus oder riskiere einen Issen. Sobald du die Muster eines Gegners gelesen hast, wird das Kampfsystem viel lesbarer.

Für eine vollständige Aufschlüsselung jedes Guides zu Musashis Reise, sind die Onimusha: Way of the Sword Strategie-Guides genau das Richtige für dich. Wenn du deine Plattform noch einrichtest, bevor du eintauchst, prüfe die PC- und Konsolen-Systemanforderungen, um sicherzustellen, dass dein Setup bereit ist, und bestätige deine regionalen Release-Zeiten, damit du genau weißt, wann du anfangen kannst zu spielen.

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