Onimusha: Way of the Sword, tuşlara rastgele basarak ilerleyebileceğiniz bir oyun değil. Genma tarafından gelen her saldırı bir soru niteliğindedir ve Miyamoto Musashi'nin elinde bu sorulara verecek sekiz farklı yanıtı vardır. Zorlanan oyuncular ile oyuna hükmeden oyuncular arasındaki gerçek yetenek farkı tek bir şeye dayanır: Hangi savunma aracını ne zaman kullanacağını bilmek. Bu rehber, Light Attack ve Heavy Attack'in temellerinden Issen'in yüksek riskli ödülüne kadar oyundaki tüm dövüş mekaniklerini parçalara ayırıyor; böylece sadece tepki vermeyi bırakıp dövüşleri okumaya başlayabilirsiniz.
Onimusha: Way of the Sword oyunundaki temel dövüş mekanikleri nelerdir?
Detaylara girmeden önce, her bir ana mekaniğin ne işe yaradığına dair hızlı bir referans listesi hazırladık. PC'de, karşılaşmalar arasında savunma seçeneklerinizi gözden geçirirken GAMES.GG masaüstü uygulaması üzerinden dövüş rehberlerimize göz atabilirsiniz.
| Mekanik | Ana İşlev | En İyi Durum |
|---|---|---|
| Block | Gelen saldırıların çoğunu durdurur | Yeni bir düşmanın saldırı düzenlerini öğrenirken |
| Parry | Karşı saldırı için açıklık yaratır, Blaze Gauge'u doldurur | Düşman baskısını kesmek için |
| Deflect | Yüksek stamina hasarı verir | Düşmanları daha hızlı Break Issen'e zorlamak için |
| Reflex Dodge | Hassas zamanlamayla saldırılardan kaçınır, Reflex Gauge'u doldurur | Yumruklar, tekmeler, yakalama hamleleri |
| Issen | Sıkı zamanlama gerektiren yüksek hasarlı karşı saldırı | Saldırıyı mükemmel şekilde bildiğinizde |
| Break Issen | Düşman staminası sıfıra düştüğünde bitirici vuruş | Zayıf Genma'ları infaz etmek, boss'lara hasar vermek |
| Blade Barrage | Eş zamanlı silah çarpışmalarını kazanır | Kılıç kılıca çarpışmaları cezalandırmak için |
| Blade Lock | Kilitli kılıç mücadelesini kazanır | Çarpışma sonrası düşman staminasını tüketmek için |
Stamina Gauge, neredeyse her etkileşimin merkezinde yer alır. Saldırılar ve savunma karşı hamleleri düşmanın staminasını azaltır ve tamamen bitirmek Break Issen'e kapı açar. Musashi'nin de yönetmesi gereken kendi staminası vardır, bu da her saldırıda Block tuşuna basılı tutmanın kaybeden bir strateji olduğu anlamına gelir.

Onimusha: Way of the Sword Nihai Savaş Rehberi: Parry, Issen ve Daha Fazlası
Light ve Heavy Attack nedir, farkları nelerdir?
Musashi'nin saldırı araç seti Light Attack ve Heavy Attack ile başlar. Varsayılan PlayStation kontrollerinde Square (Kare) Light, Triangle (Üçgen) ise Heavy saldırıyı yönetir. Xbox oyuncuları sırasıyla X ve Y tuşlarını kullanır, ancak özel atamalarla bunlar değiştirilebilir.
Light Attack'ler daha hızlı ve güvenlidir. Musashi'yi uzun bir animasyona kilitlemeden düşman üzerindeki baskıyı korurlar. Heavy Attack'ler daha sert vurur ancak daha büyük bir toparlanma süresi bırakır, bu yüzden düşman açık verdiğinde en iyi sonucu verirler.
Gerçek değer, her ikisini bir kombo dizisinde karıştırmaktan gelir. Light ve Heavy Attack'ler arasında geçiş yapmak kılıç dizisini değiştirir, bu da düşmanların tahmin edilebilir bir savunma ritmine girmesini engeller. Temel kural: Light Attack baskıyı korur, Heavy Attack açıkları cezalandırır.
Blocking (Bloklama) nasıl çalışır?
Block tuşuna basılı tutmak, Musashi'nin doğrudan görüş açısının dışından gelenler de dahil olmak üzere çoğu gelen saldırıyı durdurur. Oyundaki en güvenli savunma seçeneğidir ancak gerçek bir bedeli vardır: Bloklanan her vuruş Musashi'nin staminasını tüketir. Staminası biterse duruşu bozulur ve savunmasız kalır.
Block, en iyi öğrenme aracı olarak değerlendirilmelidir. Bir düşmanla ilk kez karşılaştığınızda ve saldırı zamanlamasını çözemediğinizde, Block size düzenleri incelemeniz için nefes alma alanı sağlar. Bu düzenlere aşina olduğunuzda, Parry, Deflect veya Reflex Dodge'a geçiş yapmak neredeyse her zaman daha iyi bir tercihtir.
Onimusha: Way of the Sword'da nasıl Parry yapılır?
Parry, düşman saldırısının tam temas ettiği anda Block tuşuna basılarak gerçekleştirilir. Zamanlaması sadece Block tuşuna basılı tutmaktan daha dardır ancak ödülü anlıktır: gelen darbe engellenir ve düşman karşı saldırı için açık hale gelir.
Parry yapmak aynı zamanda Blaze Gauge'u besler. Yeterince başarılı Parry yaparsanız Musashi Blazing State'e girer; bu durum hem sağlık hem de stamina hasarını artırırken aynı zamanda dövüşten daha fazla ruh (souls) üretilmesini sağlar. Bu, Parry'yi savunmayı yönettiği, saldırı fırsatı yarattığı ve güçlendirilmiş bir duruma doğru ilerlettiği için oyundaki en değerli mekaniklerden biri yapar.
Dövüş sistemini henüz öğrenen oyuncular için Parry başlamak için doğru yerdir. Issen'den daha bağışlayıcı, sadece Block yapmaktan ise daha ödüllendiricidir.

Onimusha: Way of the Sword Nihai Savaş Rehberi: Parry, Issen ve Daha Fazlası
Deflect, Parry'den nasıl farklıdır?
Deflect, Parry ile benzer zamanlamayı kullanır ancak tamamen farklı bir amaca hizmet eder. Varsayılan Xbox kontrollerinde, saldırı gerçekleştiği anda Block ve A tuşlarına aynı anda basılarak yapılır. PlayStation oyuncuları ise L1 ve X tuşlarını birlikte kullanır.
Parry karşı saldırı için bir açıklık yaratırken, Deflect stamina hasarını önceliklendirir. Başarılı bir Deflect, düşmanın Stamina Gauge'undan Parry'ye göre çok daha büyük bir parça koparır; bu da art arda yapılan Deflect'lerin daha zorlu düşmanları çok daha hızlı bir şekilde yorgunluğa itebileceği anlamına gelir.
Deflect'in Parry'de olmayan ikincil bir kullanımı daha vardır: okları ve menzilli mermileri saldırgana geri yansıtabilir. Okçulara ve diğer menzilli Genma'lara karşı, bu durum onların kendi saldırılarını bir stamina tüketme aracına dönüştürür.
Akılda kalması için kısa özet:
- Parry - anında saldırı açıklığı yaratır
- Deflect - staminayı daha hızlı tüketir, mermileri yansıtır
Standart düşmanlara karşı her ikisini karıştırmak verimlidir. Tüketilmesi uzun süren daha zorlu hedeflere karşı, Deflect'e yönelmek Break Issen'e giden en hızlı yoldur.
Break Issen nedir ve nasıl tetiklenir?
Break Issen, bir düşmanın Stamina Gauge'u sıfıra ulaştığı anda kullanılabilir hale gelir. Çoğu standart Genma'ya karşı, dövüşü anında bitiren bir infaz görevi görür. Boss karşılaşmaları farklı işler: bir boss üzerinde başarılı bir Break Issen, belirli infaz hedeflerini açar ve hasarı maksimize etmek veya ruh ödüllerine öncelik vermek arasında seçim yapmanızı sağlar.
Bu mekanik, her dövüşe nasıl yaklaşacağınızı yeniden şekillendirir. Bir düşmanın tüm sağlık barını normal saldırılarla eritmek yerine, daha verimli yol; saldırıları, Parry'leri ve özellikle Deflect'leri birleştirerek staminalarını tüketmek ve Break Issen'i tetiklemektir. Düşman staminası, düşman sağlığı kadar izlenmeye değerdir.
Reflex Dodge nasıl çalışır?
Standart bir dodge (kaçınma) bir saldırıdan kaçar. Reflex Dodge ise daha fazlasını yapar: dodge girdisinde hassas zamanlama gerektirir ve başarılı Reflex Dodge'lar Reflex Gauge'u doldurur. Reflex Gauge tamamen dolduğunda, bir sonraki başarılı Reflex Dodge zamanı yavaşlatır ve güçlü bir Reflex Combo için pencere açar.
Reflex Dodge ayrıca Parry veya Deflect yapılamayan saldırılar için de doğru cevaptır. Yumruklar, tekmeler ve yakalama tarzı saldırılar bu kategoriye girer. Bir yumruğu kılıç saldırısına karşı yaptığınız gibi Parry yapmaya çalışmak işe yaramaz, bu yüzden düşmanın silahsız saldırılara geçtiğini fark etmek ve anında uyum sağlamak kilit bir yetenektir.
Gelen saldırılar için temel karar ağacı:
- Kılıç darbesi, emin zamanlama: Parry veya Deflect
- Staminayı hızlı tüketmek gerek: Deflect
- Yumruk, tekme veya yakalama: Reflex Dodge
- Mükemmel zamanlama, yüksek risk kabul edilebilir: Issen
Issen nasıl yapılır?
Issen, Onimusha'nın imza niteliğindeki karşı saldırısıdır ve tutarlı bir şekilde yapılması en zor olanıdır. Blok yapmak yerine Musashi, düşmanın darbesi temas etmeden hemen önce bir saldırı başlatmalıdır. Zamanlama doğruysa, darbeden sıyrılır ve güçlü bir karşı saldırı yapar. Yanlışsa, darbeyi doğrudan yer.
Zayıf Genma'lara karşı temiz bir Issen, dövüşü tek bir hamlede bitirebilir. Daha güçlü düşmanlar ve boss'lar ise bunun yerine ciddi hasar alır. Risk-ödül dengesi açıktır: Issen, Parry'den daha hızlı ve daha belirleyicidir ancak yanlış zamanlamanın cezası daha ağırdır.
Pratik yaklaşım: Yeni bir düşmanın saldırı zamanlamasını önce Block ve Parry ile öğrenin. Zamanlama tahmin edilebilir hissettirdiğinde, Issen denemelerine başlayın. Tanımadığınız bir düşmana karşı aceleyle Issen yapmak, dövüşlerin hızla kötüye gitmesine neden olur.

Onimusha: Way of the Sword Nihai Savaş Rehberi: Parry, Issen ve Daha Fazlası
Chain Issen nasıl çalışır?
Bir düşmana karşı başarılı bir Issen, yakında başka düşmanlar olduğunda doğrudan Chain Issen'e akabilir. İlk Issen temas ettikten sonra görsel bir zamanlama işareti belirir. O işaret civarında bir saldırı tuşuna basmak, zinciri bir sonraki hedefe doğru devam ettirir.
Anahtar, tuşlara rastgele basmak yerine işareti okumaktır. Çok erken veya çok geç basmak zinciri bozar. Birkaç zayıf Genma bir araya toplandığında, iyi zamanlanmış bir Issen, öldürmeler arasında sıfırlanmadan birden fazla düşmanı ortadan kaldıran bir kalabalık temizleme sekansına dönüşebilir.
Blade Barrage nedir?
Blade Barrage, Musashi'nin saldırısı ve düşmanın silah darbesi aynı anda gerçekleştiğinde tetiklenir. Bu, doğru yanıtın saldırı türlerini değiştirmek olduğu kısa bir kılıç çarpışması sekansı yaratır.
| Barrage Giriş Saldırısı | Doğru Takip |
|---|---|
| Light Attack | Heavy Attack |
| Heavy Attack | Light Attack |
Çarpışma sırasındaki görsel parıltı, değişimi hangi saldırı türünün başlattığının en net göstergesidir. Parıltıyı izleyin, giriş türünü tanımlayın ve zıttıyla yanıt verin. Barrage sırasında rastgele tuşlara basmak, görsel işareti okuyup bilinçli tepki vermekten daha az güvenilirdir.
Blade Lock nedir?
Blade Lock, Parry veya Deflect'ten kaynaklanabilen ayrı bir kılıç çarpışması mekaniğidir. Musashi ve düşman silahlarını birbirine kilitler ve oyuncunun mücadeleyi kazanmak için herhangi bir saldırı tuşuna hızla basması gerekir. Kazanmak, düşmanın dengesini bozar ve staminasından önemli bir parça koparır, bu da doğrudan Break Issen hattını besler.
Blade Lock sürekli gerçekleşmez, bu yüzden en önemli yetenek bir tanesinin başladığını fark etmek ve savunma tuşuna basılı tutmaya devam etmek yerine hızlı girdilerle anında yanıt vermektir.

Onimusha: Way of the Sword Nihai Savaş Rehberi: Parry, Issen ve Daha Fazlası
Stealth takedown'lar: ne zaman kullanmalısınız?
Her Genma tam bir dövüşü hak etmez. Farkında olmayan bir düşmana arkadan yaklaşmak, Musashi'nin dövüş başlamadan önce hedefi ortadan kaldıran bir stealth takedown yapmasını sağlar. Yaklaşırken yürümek koşmaktan daha güvenlidir çünkü acele etmek Musashi'nin konumunu ele verebilir.
Stealth takedown'lar daha büyük grup karşılaşmalarından önce en değerlidir. Dövüş başlamadan önce bir kalabalıktan tek bir düşmanı bile eksiltmek, kalan kalabalığın yönetimini önemli ölçüde kolaylaştırır.
Dövüşte ustalaşmak için en iyi ipuçları
Her mekanikle zaman geçirdikten sonra, gelişimin en güvenilir yolu olarak birkaç düzen öne çıkıyor:
- Parry ve Deflect ile başlayın. Bu iki mekanik dövüş durumlarının çoğunu kapsar ve Issen'den daha bağışlayıcıdır. Zamanlamalarına alışmak, diğer tüm araçları eklemeyi kolaylaştırır.
- Düşman staminasını, düşman sağlığı kadar yakından izleyin. Zafere giden daha hızlı bir yol, genellikle tam bir sağlık barını eritmek yerine Break Issen'den geçer.
- Gruplara karşı etrafınızın sarılmasından kaçının. Uzun saldırı kombolarına girmek yerine tempoyu kontrol etmek için savunma mekaniklerini kullanın.
- Boss'lara karşı, savunmaya dönüşle biten kısa saldırı dizileri, uzun kombolardan daha güvenlidir. Boss'lar aşırı kararlılığı sert cezalandırır.
- Gelen her saldırıyı bir seçim olarak görün: Parry yapın, Deflect yapın, kaçının veya Issen riskini alın. Bir düşmanın saldırı düzenlerini çözdüğünüzde, dövüş sistemi çok daha okunabilir hale gelir.
Musashi'nin yolculuğunu kapsayan her rehberin tam dökümü için Onimusha: Way of the Sword strateji rehberleri yanınızda. Eğer oyuna dalmadan önce platformunuzu hala hazırlıyorsanız, kurulumunuzun hazır olduğundan emin olmak için PC ve konsol sistem gereksinimlerini kontrol edin ve tam olarak ne zaman oynamaya başlayabileceğinizi bilmek için bölgesel çıkış zamanlarını doğrulayın.





