Перейти к основному содержимому
Onimusha: Way of the Sword Is a Modern, Graceful Action Classic-in-Waiting  - XBOX Wire

Onimusha: Way of the Sword — Полный гайд по бою: Parry, Issen и другое

Освойте все боевые механики в Onimusha: Way of the Sword: от Parry и Deflect до Issen, Break Issen и Blade Barrage.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
7 мин
Сложность
Средний
Основные боевые механики в Onimusha: Way of the Sword
Реклама

Onimusha: Way of the Sword — это не та игра, где можно победить простым закликиванием. Каждая атака Genma — это вопрос, на который у Miyamoto Musashi есть восемь вариантов ответа. Реальный скилл-гэп между игроками, которые мучаются, и теми, кто доминирует, сводится к одному: умению вовремя выбрать нужный защитный инструмент. В этом гайде мы разберем все боевые механики игры, от основ легких и тяжелых атак до рискованного, но эффективного Issen, чтобы вы перестали просто реагировать и начали читать ход боя.

Основные боевые механики в Onimusha: Way of the Sword

Прежде чем переходить к деталям, вот краткая справка по каждой ключевой механике и ее роли в бою. На PC вы можете просматривать наши гайды через десктопное приложение GAMES.GG, чтобы освежить знания о защитных приемах между схватками.

МеханикаОсновная функцияЛучшая ситуация
Block (Блок)Останавливает большинство атакИзучение паттернов нового врага
Parry (Парирование)Создает окно для контратаки, заполняет Blaze GaugeПрерывание вражеского прессинга
Deflect (Отражение)Наносит большой урон по стаминеБыстрый перевод врага в состояние для Break Issen
Reflex Dodge (Рефлексивный уворот)Избегает атак при точном тайминге, заполняет Reflex GaugeУдары руками, ногами, захваты
IssenКонтратака с высоким уроном и строгим таймингомКогда вы идеально знаете атаку врага
Break IssenДобивание после того, как стамина врага упала до нуляУничтожение слабых Genma, нанесение урона боссам
Blade BarrageПобеда в одновременных столкновениях оружияНаказание за столкновение мечей
Blade LockПобеда в клинчеИстощение стамины врага после столкновения

Stamina Gauge (шкала стамины) находится в центре почти любого взаимодействия. Атаки и защитные контрприемы истощают стамину врага, и ее полное опустошение открывает путь к Break Issen. У Musashi тоже есть своя стамина, поэтому стратегия «постоянно держать блок» — проигрышная.

image.png

Onimusha: Way of the Sword — Полный гайд по бою: Parry, Issen и другое

Легкие и тяжелые атаки: в чем разница?

Арсенал Musashi начинается с Light Attacks (легких атак) и Heavy Attacks (тяжелых атак). На стандартном контроллере PlayStation за легкие атаки отвечает «Квадрат», за тяжелые — «Треугольник». Игроки на Xbox используют X и Y соответственно, хотя раскладку можно изменить.

Легкие атаки быстрее и безопаснее. Они позволяют давить на врага, не загоняя Musashi в долгую анимацию. Тяжелые атаки наносят больше урона, но оставляют большое окно восстановления, поэтому лучше всего использовать их, когда враг явно открылся.

Настоящая эффективность приходит при комбинировании обоих типов атак. Чередование легких и тяжелых ударов меняет последовательность движений мечом, не давая врагам подстроиться под предсказуемый защитный ритм. Главное правило: легкие атаки поддерживают прессинг, тяжелые — наказывают за ошибки.

Как работает блок?

Удержание блока останавливает большинство входящих атак, включая удары вне прямой видимости Musashi. Это самый безопасный защитный вариант, но у него есть цена: каждый заблокированный удар истощает стамину Musashi. Если стамина закончится, его стойка будет пробита, и он станет уязвим.

Блок лучше всего использовать как инструмент обучения. Когда вы впервые сталкиваетесь с врагом и не знаете тайминги его атак, блок дает передышку для изучения паттернов. Как только тайминги станут понятны, лучше переходить к Parry, Deflect или Reflex Dodge.

Как делать Parry в Onimusha: Way of the Sword

Parry (парирование) выполняется нажатием кнопки блока в тот самый момент, когда атака врага должна достичь цели. Тайминг здесь строже, чем при обычном удержании блока, но награда мгновенна: удар прерывается, а враг остается открытым для контратаки.

Парирование также заполняет Blaze Gauge. Накопите достаточно успешных парирований, и Musashi войдет в Blazing State, что увеличивает урон по здоровью и стамине, а также позволяет получать больше душ из боя. Это делает Parry одной из самых ценных механик: она одновременно обеспечивает защиту, создает возможности для атаки и приближает вас к усиленному состоянию.

Для игроков, которые только осваивают боевку, Parry — идеальная точка входа. Это более щадящая механика, чем Issen, и более выгодная, чем простое удержание блока.

image.png

Onimusha: Way of the Sword — Полный гайд по бою: Parry, Issen и другое

Чем Deflect отличается от Parry?

Deflect использует схожий тайминг, но служит совсем другой цели. На стандартном контроллере Xbox он выполняется одновременным нажатием блока и кнопки A в момент удара. Игроки на PlayStation используют L1 и X.

Если Parry создает окно для контратаки, то Deflect делает упор на урон по стамине. Успешный Deflect отнимает гораздо больше стамины у врага, чем парирование, что позволяет быстрее истощить даже самых крепких противников.

У Deflect есть и вторичная функция, которой нет у Parry: он может отражать стрелы и летящие снаряды обратно в атакующего. Против лучников и других стреляющих Genma это превращает их собственные атаки в инструмент для истощения их же стамины.

Краткая шпаргалка:

  • Parry — создает мгновенное окно для контратаки
  • Deflect — быстрее истощает стамину, отражает снаряды

Против обычных врагов эффективно чередовать оба приема. Против сильных целей, которых долго «пробивать», упор на Deflect — самый быстрый путь к Break Issen.

Что такое Break Issen и как его активировать?

Break Issen становится доступен в тот момент, когда стамина врага падает до нуля. Против большинства обычных Genma это работает как добивание, мгновенно заканчивающее бой. С боссами все иначе: успешный Break Issen открывает специфические точки для добивания, позволяя вам выбрать между максимизацией урона или получением душ.

Эта механика меняет подход к любому бою. Вместо того чтобы долго выбивать полоску здоровья обычными атаками, эффективнее комбинировать удары, парирования и особенно Deflect, чтобы истощить стамину и вызвать Break Issen. За стаминой врага стоит следить так же внимательно, как и за его здоровьем.

Как работает Reflex Dodge?

Обычный уворот просто позволяет избежать атаки. Reflex Dodge делает больше: он требует точного тайминга, а успешные увороты заполняют Reflex Gauge. Когда шкала заполняется полностью, следующий успешный уворот замедляет время и открывает окно для мощного Reflex Combo.

Reflex Dodge — это также правильный ответ на атаки, которые нельзя парировать или отразить. Удары руками, ногами и захваты относятся к этой категории. Попытка парировать удар кулаком не сработает так же, как против удара мечом, поэтому умение распознать, когда враг переходит на рукопашную, — ключевой скилл.

Базовая схема принятия решений:

  • Удар мечом, уверенный тайминг: Parry или Deflect
  • Нужно быстро истощить стамину: Deflect
  • Удар рукой, ногой или захват: Reflex Dodge
  • Идеальный тайминг, готовность к высокому риску: Issen

Как выполнить Issen

Issen — это фирменная контратака Onimusha, которую сложнее всего стабильно исполнять. Вместо блока Musashi должен начать атаку ровно в тот момент, когда удар врага должен достичь цели. Если тайминг верный, он уклоняется от удара и наносит мощную контратаку. Если неверный — он принимает удар на себя.

Против слабых Genma чистый Issen может закончить бой за один размен. Сильные враги и боссы получают значительный урон. Риск оправдан: Issen быстрее и решительнее, чем Parry, но цена ошибки гораздо выше.

Практический совет: сначала изучите тайминги атак нового врага через Block и Parry. Как только тайминги станут предсказуемыми, начинайте пробовать Issen. Попытки спамить Issen на незнакомом враге — верный путь к быстрому поражению.

image.png

Onimusha: Way of the Sword — Полный гайд по бою: Parry, Issen и другое

Как работает Chain Issen?

Успешный Issen против одного врага может перерасти в Chain Issen, если рядом есть другие противники. После первого удара появляется визуальный индикатор тайминга. Нажатие кнопки атаки в этот момент продолжает серию по следующей цели.

Главное — следить за индикатором, а не закликивать кнопку. Слишком раннее или позднее нажатие прервет серию. Когда группа слабых Genma стоит рядом, один вовремя исполненный Issen может превратиться в цепочку, которая устранит всех врагов без пауз между убийствами.

Что такое Blade Barrage?

Blade Barrage срабатывает, когда атака Musashi и удар врага сталкиваются одновременно. Это создает короткую сцену клинча, где правильный ответ — смена типа атаки.

Атака, начавшая клинчПравильный ответ
Light AttackHeavy Attack
Heavy AttackLight Attack

Визуальная вспышка во время столкновения — лучший индикатор того, какой тип атаки начал размен. Следите за вспышкой, определите тип атаки и ответьте противоположным. Рандомное нажатие кнопок во время Barrage менее надежно, чем реакция на визуальный сигнал.

Что такое Blade Lock?

Blade Lock — это отдельная механика клинча, которая может произойти после Parry или Deflect. Musashi и враг сцепляются оружием, и игроку нужно быстро нажимать любую кнопку атаки, чтобы победить в борьбе. Победа выводит врага из равновесия и отнимает значительную часть его стамины, что ведет прямо к Break Issen.

Blade Lock случается не постоянно, поэтому самый важный навык — распознать начало клинча и немедленно начать быстро нажимать кнопки, вместо того чтобы продолжать держать кнопку защиты.

image.png

Onimusha: Way of the Sword — Полный гайд по бою: Parry, Issen и другое

Стелс-добивания: когда их использовать?

Не каждого Genma нужно побеждать в честном бою. Если подойти к ничего не подозревающему врагу со спины, Musashi может выполнить stealth takedown (стелс-добивание), устранив цель до начала схватки. Ходьба безопаснее бега, так как шум при беге может выдать позицию Musashi.

Стелс-добивания наиболее полезны перед сражениями с большими группами. Устранение даже одного врага из толпы перед началом боя значительно упрощает контроль ситуации.

Лучшие советы по освоению боя

После изучения всех механик можно выделить несколько паттернов, которые станут самым надежным путем к мастерству:

  • Начните с Parry и Deflect. Эти две механики покрывают большинство боевых ситуаций и более щадящие, чем Issen. Освоение их таймингов позволит легче внедрять остальные инструменты.
  • Следите за стаминой врага так же внимательно, как за здоровьем. Путь к победе часто лежит через Break Issen, а не через долгое выбивание полоски HP.
  • Против групп избегайте окружения. Используйте защитные механики для контроля темпа, вместо того чтобы ввязываться в длинные комбо.
  • Против боссов короткие серии атак с возвратом в защиту безопаснее, чем затяжные комбо. Боссы жестко наказывают за излишнюю агрессию.
  • Рассматривайте каждую атаку как выбор: парировать, отразить, уклониться или рискнуть с Issen. Как только вы начнете читать паттерны врага, боевая система станет гораздо понятнее.

Полный разбор всех гайдов по пути Musashi вы найдете в стратегических гайдах по Onimusha: Way of the Sword. Если вы все еще настраиваете платформу перед началом игры, проверьте системные требования для PC и консолей, чтобы убедиться, что ваш сетап готов, и уточните региональное время релиза, чтобы точно знать, когда можно начинать играть.

Реклама