مرکزی مواد پر جائیں
Onimusha: Way of the Sword Is a Modern, Graceful Action Classic-in-Waiting  - XBOX Wire

Onimusha: Way of the Sword - مکمل کامبیٹ گائیڈ: Parry، Issen اور مزید

Onimusha: Way of the Sword میں Parry، Deflect، Issen، Break Issen اور Blade Barrage جیسی تمام کامبیٹ تکنیکوں میں مہارت حاصل کریں۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
10 منٹ
مشکل
درمیانی
Onimusha: Way of the Sword میں بنیادی کامبیٹ میکینکس کیا ہیں؟
اشتہار

Onimusha: Way of the Sword کوئی ایسا گیم نہیں ہے جو صرف بٹن میشنگ (button mashing) پر انعام دے۔ Genma کی طرف سے آنے والا ہر حملہ ایک سوال ہے، اور Miyamoto Musashi کے پاس اس کے جواب کے لیے آٹھ مختلف طریقے موجود ہیں۔ جو کھلاڑی جدوجہد کرتے ہیں اور جو ڈومینیٹ (dominate) کرتے ہیں، ان کے درمیان اصل فرق ایک ہی چیز کا ہے: یہ جاننا کہ کون سا ڈیفینسو ٹول (defensive tool) کب استعمال کرنا ہے۔ یہ گائیڈ گیم کے ہر کامبیٹ میکینک (combat mechanic) کو سمجھاتی ہے، Light اور Heavy Attacks کی بنیادی باتوں سے لے کر Issen کے ہائی رسک ریوارڈ تک، تاکہ آپ ری ایکٹ (react) کرنا چھوڑ کر لڑائی کو پڑھنا شروع کر سکیں۔

Onimusha: Way of the Sword میں بنیادی کامبیٹ میکینکس کیا ہیں؟

تفصیلات میں جانے سے پہلے، یہاں ہر اہم میکینک اور لڑائی میں اس کے اصل کام کا ایک کوئیک ریفرنس (quick reference) موجود ہے۔ PC پر، آپ انکاؤنٹرز (encounters) کے درمیان ڈیفینسو آپشنز کا جائزہ لیتے وقت GAMES.GG ڈیسک ٹاپ ایپ کے ذریعے ہماری کامبیٹ گائیڈز براؤز کر سکتے ہیں۔

میکینکمین فنکشنبہترین صورتحال
Blockزیادہ تر آنے والے حملوں کو روکتا ہےنئے دشمن کے پیٹرنز سیکھنا
Parryکاؤنٹر اٹیک کا موقع بناتا ہے، Blaze Gauge بڑھاتا ہےدشمن کے دباؤ کو توڑنا
Deflectبھاری سٹیمنا ڈیمج دیتا ہےدشمنوں کو تیزی سے Break Issen کی طرف دھکیلنا
Reflex Dodgeدرست ٹائمنگ کے ساتھ حملوں سے بچتا ہے، Reflex Gauge بھرتا ہےپنچ، ککس، گریبس
Issenسخت ٹائمنگ کے ساتھ ہائی ڈیمج کاؤنٹر اٹیکجب آپ کو حملے کا مکمل اندازہ ہو
Break Issenدشمن کا سٹیمنا صفر ہونے کے بعد فنشرکمزور Genma کو ختم کرنا، باسز کو ڈیمج دینا
Blade Barrageہتھیاروں کے ٹکراؤ میں جیتناتلوار سے تلوار کے تصادم کو پنش (punish) کرنا
Blade Lockلاکڈ بلیڈ سٹرگل میں جیتناتصادم کے بعد دشمن کا سٹیمنا ختم کرنا

Stamina Gauge تقریباً ہر انٹریکشن کے مرکز میں ہوتا ہے۔ حملے اور ڈیفینسو کاؤنٹرز دشمن کے سٹیمنا کو کم کرتے ہیں، اور اسے مکمل طور پر ختم کرنے سے Break Issen کا راستہ کھل جاتا ہے۔ Musashi کو بھی اپنا سٹیمنا مینج کرنا ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ہر حملے کے دوران Block کو ہولڈ کرنا ایک ہارنے والی حکمت عملی ہے۔

image.png

Onimusha: Way of the Sword مکمل کامبیٹ گائیڈ: Parry، Issen اور مزید

Light اور Heavy Attacks

Musashi کا آفینسو ٹول کٹ Light Attacks اور Heavy Attacks سے شروع ہوتا ہے۔ ڈیفالٹ PlayStation کنٹرولز پر، Square بٹن Light اور Triangle بٹن Heavy کے لیے ہوتا ہے۔ Xbox پلیئرز بالترتیب X اور Y استعمال کرتے ہیں، حالانکہ کسٹم بائنڈنگز (custom bindings) سے انہیں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔

Light Attacks تیز اور محفوظ ہوتے ہیں۔ یہ Musashi کو کسی لمبی اینیمیشن (animation) میں پھنسائے بغیر دشمن پر دباؤ برقرار رکھتے ہیں۔ Heavy Attacks زیادہ ڈیمج دیتے ہیں لیکن ریکوری کا وقت زیادہ لیتے ہیں، اس لیے یہ تب بہترین کام کرتے ہیں جب دشمن نے واضح طور پر کوئی موقع (opening) چھوڑا ہو۔

اصل فائدہ ایک کومبو سٹرنگ (combo string) میں دونوں کو مکس کرنے سے ملتا ہے۔ Light اور Heavy Attacks کے درمیان ردوبدل کرنے سے تلوار کا سیکونس بدل جاتا ہے، جو دشمنوں کو ایک قابلِ پیشگوئی ڈیفینسو ردھم میں سیٹ ہونے سے روکتا ہے۔ بنیادی اصول: Light Attacks دباؤ برقرار رکھتے ہیں، Heavy Attacks مواقع کو پنش (punish) کرتے ہیں۔

Blocking کیسے کام کرتا ہے؟

Block کو ہولڈ کرنا زیادہ تر آنے والے حملوں کو روکتا ہے، بشمول وہ حملے جو Musashi کی نظروں سے اوجھل ہوں۔ یہ گیم کا سب سے محفوظ ڈیفینسو آپشن ہے، لیکن اس کی ایک قیمت ہے: ہر بلاک شدہ ہٹ Musashi کا سٹیمنا کم کرتی ہے۔ اگر اس کا سٹیمنا ختم ہو جائے، تو اس کا سٹینس (stance) ٹوٹ جاتا ہے اور وہ کمزور ہو جاتا ہے۔

Block کو سیکھنے کے ٹول کے طور پر استعمال کرنا بہترین ہے۔ جب آپ پہلی بار کسی دشمن کا سامنا کر رہے ہوں اور آپ کو اس کی ٹائمنگ کا اندازہ نہ ہو، تو Block آپ کو پیٹرنز کو سٹڈی کرنے کا وقت دیتا ہے۔ ایک بار جب وہ پیٹرنز مانوس ہو جائیں، تو Parry، Deflect، یا Reflex Dodge پر منتقل ہونا ہمیشہ بہتر ہوتا ہے۔

Onimusha: Way of the Sword میں Parry کیسے کریں

Parry اس وقت کیا جاتا ہے جب دشمن کا حملہ کنیکٹ ہونے کے عین لمحے پر Block دبایا جائے۔ اس کی ٹائمنگ صرف Block ہولڈ کرنے سے زیادہ سخت ہے، لیکن اس کا انعام فوری ہے: آنے والا حملہ رک جاتا ہے اور دشمن کاؤنٹر اٹیک کے لیے کھل جاتا ہے۔

Parry کرنے سے Blaze Gauge بھی بھرتا ہے۔ کافی کامیاب Parries جمع کرنے پر Musashi Blazing State میں داخل ہو جاتا ہے، جو ہیلتھ اور سٹیمنا ڈیمج دونوں کو بڑھاتا ہے اور کامبیٹ سے مزید روحیں (souls) پیدا کرتا ہے۔ یہ Parry کو گیم کے سب سے قیمتی میکینکس میں سے ایک بناتا ہے کیونکہ یہ دفاع اور حملہ دونوں کو سنبھالتا ہے اور ایک طاقتور حالت کی طرف لے جاتا ہے۔

جو کھلاڑی ابھی کامبیٹ سسٹم سیکھ رہے ہیں، ان کے لیے Parry سے شروع کرنا درست ہے۔ یہ Issen سے زیادہ آسان ہے اور Block ہولڈ کرنے سے زیادہ فوری انعام دیتا ہے۔

image.png

Onimusha: Way of the Sword مکمل کامبیٹ گائیڈ: Parry، Issen اور مزید

Deflect، Parry سے کیسے مختلف ہے؟

Deflect میں Parry جیسی ہی ٹائمنگ استعمال ہوتی ہے لیکن اس کا مقصد بالکل مختلف ہے۔ ڈیفالٹ Xbox کنٹرولز پر، یہ حملہ لگتے وقت Block اور A کو ایک ساتھ دبا کر کیا جاتا ہے۔ PlayStation پلیئرز L1 اور X کو ایک ساتھ استعمال کرتے ہیں۔

جہاں Parry کاؤنٹر اٹیک کے لیے موقع بناتا ہے، وہاں Deflect سٹیمنا ڈیمج کو ترجیح دیتا ہے۔ ایک کامیاب Deflect دشمن کے Stamina Gauge کا Parry سے کہیں زیادہ حصہ ختم کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ بار بار Deflect کرنے سے مشکل دشمنوں کو تیزی سے تھکایا جا سکتا ہے۔

Deflect کا ایک ثانوی استعمال بھی ہے جو Parry میں نہیں ہے: یہ تیروں اور رینجڈ پروجیکٹائلز (ranged projectiles) کو واپس حملہ آور کی طرف موڑ سکتا ہے۔ تیر اندازوں اور دیگر رینجڈ Genma کے خلاف، یہ ان کے اپنے حملوں کو سٹیمنا ختم کرنے کے ٹول میں بدل دیتا ہے۔

یاد رکھنے کے لیے شارٹ ہینڈ:

  • Parry - فوری اٹیک کا موقع بناتا ہے
  • Deflect - سٹیمنا تیزی سے ختم کرتا ہے، پروجیکٹائلز کو موڑتا ہے

عام دشمنوں کے خلاف، دونوں کا مکس استعمال موثر ہے۔ مشکل اہداف کے خلاف جنہیں تھکانے میں وقت لگتا ہے، Deflect کا استعمال Break Issen تک پہنچنے کا تیز ترین راستہ ہے۔

Break Issen کیا ہے اور اسے کیسے ٹرگر کریں؟

Break Issen اس لمحے دستیاب ہوتا ہے جب دشمن کا Stamina Gauge صفر ہو جائے۔ زیادہ تر عام Genma کے خلاف، یہ ایک ایگزیکیوشن (execution) کے طور پر کام کرتا ہے جو لڑائی کو فوری ختم کر دیتا ہے۔ باس انکاؤنٹرز مختلف طریقے سے کام کرتے ہیں: باس پر کامیاب Break Issen مخصوص ایگزیکیوشن ٹارگٹس کھولتا ہے، جس سے آپ ڈیمج کو زیادہ کرنے یا روحوں (souls) کے انعام کو ترجیح دینے کے درمیان انتخاب کر سکتے ہیں۔

یہ میکینک ہر لڑائی کے انداز کو بدل دیتا ہے۔ عام حملوں سے دشمن کی پوری ہیلتھ بار ختم کرنے کے بجائے، زیادہ موثر طریقہ یہ ہے کہ حملوں، Parries، اور خاص طور پر Deflects کو ملا کر ان کا سٹیمنا ختم کیا جائے اور Break Issen کو ٹرگر کیا جائے۔ دشمن کا سٹیمنا بھی اتنا ہی اہم ہے جتنا کہ دشمن کی ہیلتھ۔

Reflex Dodge کیسے کام کرتا ہے؟

ایک عام ڈاج (dodge) حملے سے بچتا ہے۔ ایک Reflex Dodge اس سے زیادہ کرتا ہے: اس کے لیے ڈاج ان پٹ پر درست ٹائمنگ درکار ہوتی ہے، اور کامیاب Reflex Dodges Reflex Gauge کو بھرتے ہیں۔ جب Reflex Gauge مکمل بھر جاتا ہے، تو اگلا کامیاب Reflex Dodge وقت کو سست کر دیتا ہے اور ایک طاقتور Reflex Combo کے لیے موقع فراہم کرتا ہے۔

Reflex Dodge ان حملوں کے لیے بھی درست جواب ہے جنہیں Parry یا Deflect نہیں کیا جا سکتا۔ پنچ، ککس، اور گریب (grab) والے حملے اس زمرے میں آتے ہیں۔ پنچ کو Parry کرنے کی کوشش اسی طرح کام نہیں کرے گی جیسے تلوار کے حملے کے خلاف کرتی ہے، اس لیے یہ پہچاننا کہ کب دشمن غیر مسلح حملوں پر سوئچ کرتا ہے اور فوری ایڈجسٹ کرنا ایک کلیدی مہارت ہے۔

آنے والے حملوں کے لیے بنیادی فیصلہ سازی کا درخت:

  • تلوار کا حملہ، پراعتماد ٹائمنگ: Parry یا Deflect
  • سٹیمنا تیزی سے ختم کرنا ہے: Deflect
  • پنچ، کک، یا گریب: Reflex Dodge
  • بہترین ٹائمنگ، ہائی رسک قابل قبول: Issen

Issen کیسے کریں

Issen Onimusha کا دستخطی کاؤنٹر اٹیک ہے اور اسے مستقل طور پر کرنا سب سے مشکل ہے۔ بلاک کرنے کے بجائے، Musashi کو دشمن کا حملہ کنیکٹ ہونے سے عین پہلے حملہ شروع کرنا ہوتا ہے۔ اگر ٹائمنگ درست ہے، تو وہ حملے سے بچ کر ایک طاقتور کاؤنٹر اٹیک کرتا ہے۔ اگر یہ غلط ہے، تو وہ براہ راست ہٹ کھاتا ہے۔

کمزور Genma کے خلاف، ایک کلین Issen لڑائی کو ایک ہی تبادلے میں ختم کر سکتا ہے۔ مضبوط دشمن اور باسز کو کافی ڈیمج ہوتا ہے۔ رسک-ریوارڈ واضح ہے: Issen، Parry سے تیز اور فیصلہ کن ہے، لیکن اسے غلط ٹائم کرنے کی سزا زیادہ بری ہے۔

عملی طریقہ: پہلے Block اور Parry کے ذریعے نئے دشمن کی ٹائمنگ سیکھیں۔ ایک بار جب ٹائمنگ قابلِ پیشگوئی محسوس ہو، تو Issen کی کوششیں شروع کریں۔ کسی ناواقف دشمن پر Issen کے لیے جلد بازی کرنا لڑائی کو تیزی سے بگاڑ سکتا ہے۔

image.png

Onimusha: Way of the Sword مکمل کامبیٹ گائیڈ: Parry، Issen اور مزید

Chain Issen کیسے کام کرتا ہے؟

ایک دشمن کے خلاف کامیاب Issen براہ راست Chain Issen میں بدل سکتا ہے جب دوسرے دشمن قریب ہوں۔ پہلے Issen کے کنیکٹ ہونے کے بعد، ایک بصری ٹائمنگ کیو (visual timing cue) ظاہر ہوتا ہے۔ اس کیو کے ارد گرد اٹیک بٹن دبانے سے چین اگلے ہدف کی طرف جاری رہتی ہے۔

کلید بٹن میشنگ کے بجائے کیو کو پڑھنا ہے۔ بہت جلدی یا بہت دیر سے دبانے سے چین ٹوٹ جاتی ہے۔ جب کئی کمزور Genma ایک ساتھ گروپ ہوں، تو ایک اچھی طرح سے ٹائم کیا گیا Issen ایک ہجوم کو صاف کرنے والے سیکونس میں بدل سکتا ہے جو بغیر کسی وقفے کے متعدد دشمنوں کو ختم کر دیتا ہے۔

Blade Barrage کیا ہے؟

ایک Blade Barrage تب ٹرگر ہوتا ہے جب Musashi کا حملہ اور دشمن کے ہتھیار کا حملہ ایک ساتھ لگے۔ یہ ایک مختصر تلوار کے تصادم کا سیکونس بناتا ہے جہاں درست جواب اٹیک کی اقسام کو تبدیل کرنا ہے۔

Barrage انٹری اٹیکدرست فالو-اپ
Light AttackHeavy Attack
Heavy AttackLight Attack

تصادم کے دوران بصری فلیش (visual flash) اس بات کا واضح اشارہ ہے کہ کس قسم کے حملے نے تبادلہ شروع کیا۔ فلیش کو دیکھیں، انٹری کی قسم کو پہچانیں، اور مخالف کے ساتھ جواب دیں۔ Barrage کے دوران بے ترتیب بٹن دبانا بصری کیو کو پڑھنے اور جان بوجھ کر ری ایکٹ کرنے سے کم قابل اعتماد ہے۔

Blade Lock کیا ہے؟

Blade Lock ایک الگ تلوار کے تصادم کا میکینک ہے جو Parry یا Deflect سے ہو سکتا ہے۔ Musashi اور دشمن اپنے ہتھیاروں کو آپس میں لاک کر لیتے ہیں، اور کھلاڑی کو جدوجہد جیتنے کے لیے تیزی سے کوئی بھی اٹیک بٹن دبانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیتنے سے دشمن کا توازن بگڑ جاتا ہے اور ان کا کافی سٹیمنا ختم ہو جاتا ہے، جو براہ راست Break Issen کے پائپ لائن میں جاتا ہے۔

Blade Locks ہر وقت نہیں ہوتے، اس لیے سب سے اہم مہارت یہ پہچاننا ہے کہ کب ایک شروع ہوتا ہے اور ڈیفینسو بٹن کو ہولڈ رکھنے کے بجائے فوری ان پٹس کے ساتھ جواب دینا ہے۔

image.png

Onimusha: Way of the Sword مکمل کامبیٹ گائیڈ: Parry، Issen اور مزید

Stealth takedowns: انہیں کب استعمال کرنا چاہیے؟

ہر Genma کو مکمل لڑائی کی ضرورت نہیں ہوتی۔ کسی بے خبر دشمن کے پیچھے سے بغیر الرٹ کیے پہنچنا Musashi کو stealth takedown کرنے دیتا ہے، جس سے لڑائی شروع ہونے سے پہلے ہی ہدف ختم ہو جاتا ہے۔ پہنچنے کے دوران دوڑنے سے چلنا زیادہ محفوظ ہے کیونکہ جلد بازی Musashi کی پوزیشن ظاہر کر سکتی ہے۔

Stealth takedowns بڑے گروپ انکاؤنٹرز سے پہلے سب سے زیادہ قیمتی ہوتے ہیں۔ لڑائی شروع ہونے سے پہلے ہجوم سے ایک دشمن کو بھی ہٹانا باقی ہجوم کو سنبھالنا کافی آسان بنا دیتا ہے۔

کامبیٹ میں مہارت حاصل کرنے کے لیے بہترین ٹپس

ہر میکینک کے ساتھ وقت گزارنے کے بعد، کچھ پیٹرنز بہتری کے لیے سب سے قابل اعتماد راستے کے طور پر سامنے آتے ہیں:

  • Parry اور Deflect سے شروع کریں۔ یہ دو میکینکس کامبیٹ کی زیادہ تر صورتحال کا احاطہ کرتے ہیں اور Issen سے زیادہ آسان ہیں۔ ان کی ٹائمنگ کے ساتھ آرام دہ ہونے سے ہر دوسرے ٹول کو استعمال کرنا آسان ہو جاتا ہے۔
  • دشمن کے سٹیمنا کو دشمن کی ہیلتھ کی طرح قریب سے دیکھیں۔ جیت کا تیز تر راستہ اکثر پوری ہیلتھ بار ختم کرنے کے بجائے Break Issen سے گزرتا ہے۔
  • گروپس کے خلاف، گھیرے میں آنے سے بچیں۔ لمبے آفینسو کومبوز میں کمٹ ہونے کے بجائے رفتار کو کنٹرول کرنے کے لیے ڈیفینسو میکینکس کا استعمال کریں۔
  • باسز کے خلاف، مختصر اٹیک سٹرنگز کے بعد دفاع کی طرف واپسی لمبے کومبوز سے زیادہ محفوظ ہے۔ باسز ضرورت سے زیادہ کمٹمنٹ کو سخت پنش کرتے ہیں۔
  • آنے والے ہر حملے کو ایک انتخاب سمجھیں: اسے Parry کریں، Deflect کریں، ڈاج کریں، یا Issen کا رسک لیں۔ ایک بار جب آپ کو دشمن کے پیٹرنز کا اندازہ ہو جائے، تو کامبیٹ سسٹم بہت زیادہ پڑھنے کے قابل ہو جاتا ہے۔

Musashi کے سفر کا احاطہ کرنے والی ہر گائیڈ کی مکمل تفصیل کے لیے، Onimusha: Way of the Sword سٹریٹیجی گائیڈز آپ کے لیے موجود ہیں۔ اگر آپ ابھی بھی گیم شروع کرنے سے پہلے اپنا پلیٹ فارم سیٹ کر رہے ہیں، تو PC اور کنسول سسٹم کی ضروریات چیک کریں تاکہ یقینی بنائیں کہ آپ کا سیٹ اپ تیار ہے، اور اپنے علاقائی ریلیز کے اوقات کی تصدیق کریں تاکہ آپ کو معلوم ہو کہ آپ کب کھیلنا شروع کر سکتے ہیں۔

اشتہار