Перейти к основному содержимому
Over The Top WWI Ultimate Beginner Guide

Полный гайд для новичков по Over The Top WWI

Освойте классы, стройте окопы и побеждайте в битвах на 200 игроков в Over The Top: WWI благодаря базовой тактике выживания.

Автор
Hub
Обновлено
Время чтения
5 мин
Сложность
Начинающий
Как найти реальных игроков вместо ботов?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Если вы заходите в Over The Top: WWI в ожидании стандартного run-and-gun шутера, игра накажет вас жестко и быстро. В лобби на 200 игроков, с полностью разрушаемым террейном и ядовитым газом, ползущим по нейтральной полосе, чистый аим вам ничем не поможет. Жизнь здесь спасают понимание карты, грамотный отыгрыш своего класса и знание того, когда НЕ надо идти на штурм. Этот гайд расскажет новичкам все необходимое, чтобы перестать сливать тикеты и начать реально тащить катки.

Over The Top: WWI разработана студией Flying Squirrel Entertainment и включает три играбельные нации: German Empire, Great Britain и France. Ее восемь классов разбиты на один командный (Command), четыре пехотных (Infantry) и три класса поддержки (Support).

Как найти реальных игроков вместо ботов?

Первым делом разберитесь с серверами. Кнопка быстрого поиска (quickplay) с огромной вероятностью закинет вас в лобби с пятью живыми людьми и 195 ботами, бегущими по прямой. Эти боты слепы, никак не реагируют на происходящее и напрочь убивают весь уникальный геймплей игры.

Всегда пользуйтесь браузером серверов. Ставьте фильтр по максимальной заполненности серверов: когда реальные игроки занимают слоты, игра автоматически кикает ботов, освобождая место. Серверы с онлайном от 80 активных игроков — лучший выбор для настоящей мясорубки против людей. Если вы предпочитаете вид от первого лица, в браузере комьюнити уже есть выделенные FPS-онли серверы, которые легко отфильтровать.

Поиск серверов с реальными игроками

Поиск серверов с реальными игроками

Какие перки открывать первыми?

У всех классов трех наций единое дерево перков. Они покупаются за опыт, заработанный на захвате точек, ревайве тиммейтов, постройке укреплений и других полезных действиях.

  • Die Hard Soldier (базовый): снижает урон от окружения и взрывов на 25%.
  • Light Footed (300 EXP): увеличивает базовую скорость передвижения на 7%.
  • Mechanic (300 EXP): увеличивает скорость техники на 15% и снижает перегрев оружия на 15%.
  • Healer (300 EXP): повышает скорость ревайва и количество здоровья после подъема на 200%.
  • Bombardier (300 EXP): увеличивает дальность броска гранат и урон от взрывов на 20%.
  • Earthworm (300 EXP): повышает скорость копания на 10% и скорость строительства на 25%.

Что на самом деле должны делать штурмовые классы передовой?

У классов Rifleman, Stormtrooper, Specialist и Armored есть одна общая критическая ошибка, свойственная новичкам: инстинктивное желание ломануться в самый эпицентр замеса на карте.

Рассредоточьтесь, или вас вайпнут

Когда двадцать тиммейтов сбиваются в одну воронку, вражескому Officer достаточно вызвать одну зажигательную бомбу, чтобы стереть весь сквад. Постоянно чекайте карту. Ищите секторы, где союзников мало, где противник давит на точку или собирает пуш, не встречая сопротивления. Сместиться и задефать разваливающийся фланг почти всегда полезнее, чем влетать в позиционный тупик, где уже застряли двенадцать ваших тиммейтов.

Под плотным скоординированным огнем противника ваша задача — выживать и давать подавление. Сидите в укрытии и ждите тайминг. Если вражеский огонь ослаб или рассеялся — это сигнал маневрировать и пушить фланг небольшой группой.

  • Rifleman может взять гаечный ключ и чинить союзные танки.
  • Stormtrooper вооружен дробовиками, пистолетами-пулеметами и мили-оружием, заточенным под зачистку окопов.
  • Specialist носит противотанковые ружья и огнеметы, но обладает малым запасом здоровья. Противотанковое ружье Tankgewehr 1918 наносит 200 единиц урона за выстрел на дистанции.
  • Armored Cavalry носит металлическую кирасу, поглощающую больше урона, чем броня любого другого пехотного класса.

Как вообще работает оружие в этой игре?

Оружейная баллистика и физика удивят вас, если вы привыкли к более динамичным шутерам.

  • Винтовки и станковые пулеметы имеют куда большую эффективную дальность, чем думает большинство игроков. Работать по дальним целям, включая стационарные пулеметные гнезда, определенно стоит.
  • Минометы на бумаге выглядят сокрушительно, но на дальних дистанциях у них жестко падает точность. Тяжелое орудие в роли дальнобойной арты перестреляет миномет в ста процентах случаев.
  • Мили-атаки ситуативны, а не являются основной тактикой. Штыковой чардж на заряженную винтовку обычно заканчивается экраном возрождения. Оставьте ближний бой для засад, перепрыгивания через мешки с песком прямо на головы зазевавшихся деферов или ради чистого фана от удара багетом.
Тип оружияЭффективная дальностьЛучшее применение
RifleДальняяОтстрел дальней пехоты и расчетов пулеметов
Heavy Machine GunДальняяПлотный огонь на подавление по открытой местности
MortarБлижняя и средняяКлоуз-ренж зонинг территории, а не долгий обстрел на дистанцию
Heavy CannonДальняяЗначительно лучше миномета для дальней огневой поддержки
Melee / BayonetТолько в упорЗасады и неожиданные атаки через бруствер

У класса Heavy Gunner вместо стандартного релоада работает механика перегрева, позволяющая поливать врага почти непрерывным подавляющим огнем, а в качестве вторички взят револьвер. Снайперские винтовки с оптикой наносят 200 урона за выстрел, а обычные болтовки перестреливают по дальности всё остальное оружие в игре. Игра на волынке баффает мораль ближайших союзников.

Экран выбора оружия класса Rifleman

Экран выбора оружия класса Rifleman

Как инженеры должны копать траншеи?

Криво выкопанный окоп не просто не защитит команду. Он буквально превратится в скоростное шоссе для врага прямо на ваш респаун.

Золотое правило проектирования траншей

Никогда не копайте прямые линии. Один вражеский пулеметчик прострелит прямую траншею от края до края и положит весь ваш сквад за секунды. В каждом выкопанном окопе должны быть углы, зигзаги и резкие изломы, которые режут углы обзора (sightlines) и заставляют штурмующих зачищать каждый сегмент по отдельности.

Думайте на шаг вперед, когда строите укрепления. Если враг отожмет позицию, сможет ли он сразу использовать ваши же окопы против вас? Делайте изломы и возвышенные стрелковые позиции, с которых союзники смогут забрасывать гранатами захваченные участки или расстреливать проходы с защищенных углов. Даже базовый сетап из поворота траншеи, мешков с песком и куска бетонной стены может намертво залочить целый сектор.

Менеджмент точек спауна: как выигрывать катки без шума

Главная задача инженера — ставить передовые спауны, удерживающие команду в темпе боя. Только что взятая точка крайне уязвима в первые пару минут. Команде нужен скрытный респаун поблизости — в воронке или за бетонной стеной, — чтобы моментально контратаковать, пока враг не закопался.

Главное правило, на которое забивает большинство инженеров: у команды может быть только три активных спауна одновременно. Устаревший спаун, брошенный далеко за текущей линией фронта, впустую сжигает один из трех доступных слотов.

Как убрать старый спаун:

  1. Возьмите в руки молоток.
  2. Переключитесь в режим сноса кнопкой мили-атаки.
  3. Ударьте по точке спауна несколько раз, чтобы разобрать ее.

Всегда сначала сносите свои старые спауны, прежде чем трогать постройки тиммейтов. Линия фронта постоянно сдвигается, и спаун, который кажется бесполезным прямо сейчас, может спасти катку, если команду отбросят назад.

Если союзный танк застрял в глубоком рву, сделайте пару взмахов лопатой, чтобы сгладить уклон земляной стены и вытащить его.

Чем так силен класс Officer?

Отыгрыш за Officer требует одновременного контроля множества задач. В правильных руках этот класс превращает толпу рандомов в слаженную боевую единицу, способную двигаться и продавливать направления.

Ваша тушка — это точка спауна

Офицер физически работает как мобильный респаун. Ваша выживаемость напрямую определяет способность команды пушить. Выходите на агрессивные позиции возле слабых мест обороны врага, подальше от стационарных инженерных спаунов, чтобы команда могла залить живой силой участки, куда еще не дотянулись передовые точки возрождения.

Арсенал вызова поддержки

Меню вызова способностей открывается по нажатию Alt. Эти абилки требуют очков-кредитов, которые капают со временем и за результативные действия вроде захвата точек.

Два типа вызова — Air Strike и артиллерийский Artillery Creeping Barrage — направленные. Вращайте угол удара мышью перед подтверждением. Внимательно следите за красным маркером на земле. Френдли фаер включен на полную, и положить огневой вал на свою же бегущую в атаку пехоту — кратчайший путь получить моментальный кик с сервера.

Тип вызоваТактическое назначение
Smoke ScreenСлепит пулеметчиков, позволяя союзникам пересекать открытые зоны без тяжелых потерь
Directional Air StrikeТочечный авиаудар по укрепленным траншеям или плотным скоплениям противника
Poison GasВыкуривает противников из глубоких бункеров и надолго зонит закрытую территорию
Creeping BarrageОгневой вал арты; ручная регулировка направления позволяет зачистить весь фланг врага
Spotting FlaresПодсвечивает скрытые позиции врагов для всей команды, когда обзор перекрыт дымом или террейном

Второстепенные задачи офицера

Не забывайте про скиллы за пределами меню поддержки. Нажатие клавиши C врубает Officer Charge, давая союзникам рядом солидный буст к скорости бега и мили-урону. Абилка жизненно необходима для штурма открытки под обстрелом. Регулярно запускайте spotting flares для тиммейтов ради разведданных и вешайте свой аэростат (balloon), чтобы блокировать вызов арты вражеским офицерам по оспариваемым точкам.

Меню способностей вызова офицера

Меню способностей вызова офицера

Реклама