
Önemli Kişiler'in ritim tabanlı dövüşünü, Songstone yapılarını ve PC, Switch 2, PS5 platform ipuçlarını öğrenin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

People of Note: Tüm 20 Tuhaf Baykuş Konumu
People of Note'taki 20 Weird Owls'u bulun, tüm trivia sorularını doğru yanıtlayın ve Vox'un en iyi silahı The Third Echo'yu kazanın.

People of Note Zorluk Ayarları Açıklaması
Iridium Studios'un ritim tabanlı JRPG'si; PC, PS5, Xbox ve Switch 2'de 20 saatlik hikayesi, bulmacaları ve zorluk seçenekleriyle sizi bekliyor.

Önemli Kişiler: Tam Başlangıç Rehberi
Annapurna Interactive'in sıra tabanlı müzikal RYO oyunu People of Note hakkında bilmeniz gereken her şey; PC, PS5, Xbox ve Switch 2'de.
Iridium Studios, 7 Nisan 2026'da PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 ve daha fazlası için People of Note'u piyasaya sürdü ve oyun anında yılın en çok konuşulan sıra tabanlı RPG'lerinden biri haline geldi. Konsept, hızla ters gidebilecek bir şeye benziyor: her savaşın interaktif bir performans olarak ilerlediği, ritim mini oyunları, tür değiştiren kıtalar ve baş kahraman olarak bir pop şarkıcısının yer aldığı müzikal bir JRPG. İşe yarıyor. Muhteşem bir şekilde. İşte oyundan en iyi şekilde yararlanmak için bilmeniz gereken her şey.
Müzik şehri Chordia'dan bir pop yıldızı olan Cadence olarak oynuyorsunuz. Chordia, Note diyarlarındaki altı türe odaklanmış şehir devletinden biri. Noteworthy Şarkı Yarışması'ndan elendikten sonra, EDM merkezi Lumina ve Rock şehri Durandis gibi şehirlerden müzisyenler toplamak için Note boyunca yola çıkıyor ve jürinin daha önce hiç duymadığı bir şey yapabilecek bir grup kuruyor. Hikaye, kişisel hırstan dünya kurtarma alanına doğru tırmanıyor. Harmonik Yakınlaşma Note'un müzikal enerjilerini istikrarsızlaştırmaya başladığında ve Homestead ülkesinden gölgeli bir grup, her şehrin Anahtarlarını çalmaya başladığında.
Noisy Pixel incelemesine göre, tüm yan içerikleri tamamlarsanız oyun yaklaşık 20 saat sürüyor. Bu, bir JRPG için kısa bir süre olsa da, deneyimin çoğunda tempolu bir akış sağlıyor. Digital Chumps incelemesi oyuna 10 üzerinden 8.5 puan vererek, savaşı son zamanlarda sıra tabanlı türün en unutulmaz varyasyonlarından biri olarak nitelendirdi.

Stanza combat in action
People of Note'daki her savaş, Stanza adı verilen turlara ayrılır. Stanza'nız sırasında, parti üyelerinizle istediğiniz sırayla hareket edebilirsiniz ve birçok yetenek akıllı sıralamayı ödüllendirir. Örneğin, Cadence'in Opening Act Songstone'u, bir Stanza'da kullanılan ilk eylem olduğunda çift hasar verir, bu yüzden onunla sürekli başlamak faydalıdır. Fret'in, bir üye hasar aldığında partiyi iyileştiren bir yeteneği vardır, bu da boss savaşlarında hayatta kalmanın temel taşı haline gelir.
Arka plan müziği her Stanza'da tür değiştirir: pop için mor, rock için sarı, EDM için mavi, rap için yeşil. Hangi karakterin türü aktif stile uyarsa, o turdaki eylemlerinde önemli bir güç artışı elde eder. Bunu göz ardı etmek yerine, bunu planlamak, savaşlarda rahatça ilerlemek ile duvarlara çarpmak arasındaki farktır.
Eylemler, her dövüşün başında yarım çubukla başlayan ve tur başına bir puan kurtaran BP kaynağını kullanır. Dinlenmek eyleminizi atlar ancak daha fazla BP kurtarır ve bir sonraki Stanza'ya kadar savunmayı artırır. Bir BP veya daha az maliyetli bir Songstone donatırsanız, bunu her tur kullanabilirsiniz. Sıfır veya negatif BP maliyetli bir Songstone donatırsanız, onu kullandığınız için BP kazanırsınız, bu da bazı agresif build seçenekleri açar.
Tüm parti üyeleri her dövüşün başında tam HP'yi kurtarır, bu nedenle karşılaşmalar arasında iyileştirme eşyalarını biriktirmeye gerek yoktur. Boss savaşları özel olarak herkesin Mashup meter'ını sıfıra indirir, bu da normal düşmanlarda bu metreleri önceden kasmaktan elde edilen herhangi bir avantajı ortadan kaldırır.
Songstone'lar, Noisy Pixel tarafından Final Fantasy VII'nin Materia ve Final Fantasy X-2'nin Dressphere sistemlerinin bir kombinasyonu olarak tanımlanan oyunun yetenek ve özelleştirme sistemidir. Bir karakterin donattığı her silah, büyük ve küçük düğümlerden oluşan benzersiz bir ızgaraya sahiptir: büyük düğümler savaş yeteneklerini tutar, küçük düğümler ise tur sırasına göre güç ölçeklendirmesi veya BP maliyeti azaltma gibi şeyleri ayarlayan değiştiricileri tutar.
Bazı Songstone'lar karaktere özeldir, diğerleri evrenseldir ve herhangi birine takılabilir. Buradaki temel yaşam kalitesi özelliği deneyim esnekliğidir: herhangi bir Songstone'a herhangi bir zamanda deneyim puanı harcayabilir veya geri ödeyebilirsiniz. Eski bir yeteneği yenisiyle değiştirdiğinizde yeniden grind yapmanız gerekmez. Eski Songstone'dan XP'yi bire bir boşaltın ve doğrudan yenisine uygulayın.

Songstone grid customization
Mash-Up'lar, oyundaki Limit Break eşdeğeridir ve ister devasa hasar ister parti çapında bir buff olsun, benzersiz bir etki yaratmak için iki parti üyesini birleştirir. Birini tetiklemek için, ilgili her iki karakterin de mevcut Stanza'da henüz hareket etmemiş olması gerekir. Bir Mash-Up kullanmak aynı zamanda o Stanza'nın geri kalanı için aktif türü değiştirir, bu da onu belirli bir karakterin takip eylemi için manuel olarak bir tür artışı tetiklemek için kullanabileceğiniz için stratejik zamanlama katmanı ekler.
Hikaye ilerledikçe daha fazla Mash-Up kombinasyonu açılır ve sonunda ikiden fazla karakteri birbirine bağlayabilirsiniz. Digital Chumps incelemesi, Mashup meter'ının normal dövüşler arasında taşındığını ancak her boss karşılaşmasının başında sıfıra sıfırlandığını belirtiyor, bu yüzden normal düşmanlara karşı kullanmaktan çekinmeyin.
People of Note'daki boss'lar sizi varsayılan kalıplarınızdan çıkarmak için tasarlanmıştır. Digital Chumps incelemesindeki açıklamalara dayanarak, bazı boss'lar her turun ilk saldırısını tamamen devre dışı bırakır, bu da oyuncuları her zaman en güçlü vuruşlu hamleleriyle başlayanları cezalandırır. Diğerleri, HP eşiklerinin belirli değerlerinin üzerinde veya altında hasarı önemsiz hale getirir, bu da güçlü bir saldırıyı düşman belirli bir sağlık değerini geçene kadar saklamanız gerektiği anlamına gelir.
Çoğu karşılaşmada geçerli olan birkaç pratik yaklaşım:
Dünya boyunca dağılmış halde bulmaca savaşları bulunur: tek bir vuruşta 200 hasar vermek veya iki Stanza içinde bir grup düşmanı ortadan kaldırmak gibi belirli kazanma koşullarına sahip karşılaşmalar. Bunlar, hata payının dar olması nedeniyle, etkileşimden önce tüm Songstone yüklemenizi düşünmenizi gerektirir. Digital Chumps incelemesi, bazılarının çözmek için gerçek matematik gerektirdiğini, hangi karakterin yeteneklerinin gerekli eşiğe ulaşmak için yığıldığını hesapladığını belirtiyor.
Savaşın dışında, her alan ilerlemeyi engelleyen veya isteğe bağlı ödülleri kilitleyen tematik çevresel bulmacalara da sahiptir. Kaynaklardan alınan örnekler arasında bir çiçeğin büyümesini tetiklemek için ahşap nefesli çalgıları hizalamak, kaya oluşumlarını geçmek için gayzerleri basınçlandırmak ve bir anahtara ulaşmak için neon zemin panelleri üzerinde adım atmak yer alır. Bu bulmacaların zorluk aralığı vardır ve isteğe bağlı zorlu sürümler en iyi ödülleri sunar.
İlerlemenizi engelleyen bir bulmaca veya savaş karşılaşması varsa ve hareket etmeye devam etmek istiyorsanız, erişilebilirlik seçenekleri duraklatma menüsünden her ikisini de tamamen atlamanıza olanak tanır.
People of Note, dört zorluk ayarıyla birlikte gelir: Easy, Normal, Hard ve No Combat. Bunun ötesinde, seçenekler menüsü, savaş sırasındaki ritim mini oyununu kapatmak ve dünya bulmaca odalarını girişlerinde otomatik olarak çözmek için bireysel geçişler içerir. Herhangi bir savaş, duraklatma menüsünden savaş sırasında da atlanabilir; bu, Noisy Pixel incelemesinin oyundaki en akıllı yaşam kalitesi kararlarından biri olarak vurguladığı bir özelliktir.
| Seçenek | Ne Yapar |
|---|---|
| Easy / Normal / Hard | Düşman istatistiklerini ve hasar çıktısını ayarlar |
| No Combat | Savaş karşılaşmalarını tamamen kaldırır |
| Rhythm toggle | Ritim mini oyununu devre dışı bırakır, sıra tabanlı yapıyı korur |
| Puzzle skip | Girişte çevresel bulmacaları otomatik olarak çözer |
| Mid-battle skip | Herhangi bir devam eden savaştan cezasız çıkın |
Oyun, 7 Nisan 2026'da PC (Steam), PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2'de eş zamanlı olarak piyasaya sürüldü. Switch 2 sürümü 24.99 $ fiyatla (şu anda 22.49 $ indirimle 22 Nisan 2026'ya kadar geçerli) satışta. Switch 2'deki dosya boyutu 13.3 GB.
İşte erken oyuncuların platformlar genelinde bildirdikleri, ResetEra OT konusundaki topluluk tartışmalarına dayananlar:
Nintendo Switch 2 (docked): Performans 60fps'ye yakın ve akıcı olarak tanımlanıyor. Docked modunda büyük bir sorun bildirilmedi.
Nintendo Switch 2 (handheld): Bazı bölgelerde, özellikle daha yoğun şehir bölümlerinde kare hızı 60'ın biraz altına düşüyor, ancak oynanabilir kalıyor. Metin boyutu küçük tarafta olarak işaretlendi, ancak menüde metin boyutu seçeneği mevcut.
Steam Deck: Oyun iyi çalışıyor ve cihazda iyi hissettiriyor, ancak şu anda grafik ayarlarını masaüstü profilinizle paylaşıyor. Steam Deck ve masaüstü PC arasında geçiş yapmak her seferinde grafik ayarlarını manuel olarak ayarlamayı gerektirir. Iridium Studios baş tasarımcısı Feep, ResetEra konusunda bunun Steam Deck doğrulama geçişi sırasında işaretlendiğini ve lansman sonrası ele alınacaklar listesinde olduğunu doğruladı; yerel PS5 denetleyici desteği de sırada.
PC (desktop): Önemli bir sorun bildirilmedi. Ultra ayarlar Steam Deck'te uygun değil ancak uygun bir masaüstü kurulumunda iyi çalışıyor. Ultrawide (5K2K) şu anda desteklenmiyor; ekran ayarlarını ileri geri değiştirmek veya 4K'ya geçmek, lansmanda en boy oranı sorununu çözüyor.

Switch 2 handheld performance
Noisy Pixel incelemesine göre dört ana parti üyesi de farklı bir savaş rolünü dolduruyor:
Noisy Pixel incelemesi, LEXXE'nin vokal performanslarını soundtrack'i yayın platformlarında istemenin en büyük nedeni olarak öne çıkarıyor ve Wakili'nin daha önce oyunculuk deneyimi olmamasına rağmen Vox'un stoik cephesini ikna edici bir şekilde sattığını belirtiyor.

Full party roster overview
Bu, birçok oyuncuyu erken safhada şaşırtıyor. Zindan, her biri bir içecek karışımı için bir malzemeyi ima eden üç NPC'ye sahiptir. Bulmaca oturmadan önce üçüyle de konuşmanız gerekir. Bir NPC Cola Tengo'dan bahsediyor, ancak diğer iki malzeme için bölgedeki diğer NPC'leri bulmanız gerekiyor. ResetEra topluluk konusuna göre, onaylanmış bir çözüm Bourbon, Cola Tengo ve Limon'dur, ancak tam kombinasyon değişebilir. Üçüncü NPC, sağdaki bara gidip dümdüz ilerleyip sola dönerek ve bir koridordan aşağı inerek bulunur.
Noisy Pixel incelemesi oyuna 10 üzerinden 9 puan vererek mutlaka oynanması gereken bir oyun olarak nitelendirdi ve Songstone sistemi ile soundtrack'i öne çıkan başarılar olarak övdü. Digital Chumps incelemesi 10 üzerinden 8.5 puanla, yaratıcı savaşı ve çeşitli müziği vurgularken, ikinci yarıda bazı zorluk artışları ve tempo sorunlarına dikkat çekti. Her iki inceleme de Vox'un karakter yayınının ve son perdenin geç oyun acelelerinin olması gerekenden daha hızlı geldiği konusunda hemfikir.
Soundtrack, pop, rock, metal, punk, EDM, rap, country, klasik ve 80'ler retro türlerini kapsıyor ve her savaş parçası, Stanza'lar sırasında dinamik olarak değişen birden fazla tür versiyonuna sahip. Lilting Green parçasındaki canlı geleneksel İskoç enstrümantasyonu, Iridium Studios baş tasarımcısı Feep tarafından ResetEra konusuna göre doğrulanan Breabach grubu tarafından kaydedildi.
Daha fazla RPG rehberi ve incelemesi için, GAMES.GG'deki en son oyun haberlerine göz atın.