
Освойте ритмичные бои, сборки Песен и советы по платформингу в игре People of Note для ПК, Switch 2 и PS5.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

People of Note: Все 20 локаций Странных сов
Найдите все 20 Weird Owls в People of Note, ответьте на вопросы викторины и получите лучшее оружие Vox — The Third Echo.

Настройки сложности «Люди примечательные»: объяснение
Гайд по уровням сложности в музыкальной JRPG от Iridium Studios с ритм-боями и 20-часовым сюжетом для PC, PS5, Xbox и Switch 2.

Гайд People of Note: все локации Maestro
Найдите всех 5 Maestro в People of Note, чтобы получить трофей Sidenote. Подробное руководство по поиску.
Iridium Studios выпустила People of Note 7 апреля 2026 года на PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и других платформах, и она сразу же стала одной из самых обсуждаемых пошаговых RPG года. Концепция звучит так, будто может быстро пойти наперекосяк: музыкальная JRPG, где каждое сражение разворачивается как интерактивное представление с ритмичными мини-играми, меняющимися по жанру куплетами и поп-певицей в роли протагониста. Это работает. Блестяще. Вот все, что вам нужно знать, чтобы получить максимум от игры.
Вы играете за Cadence, поп-звезду из музыкального города Chordia, одного из шести городов-государств, ориентированных на определенный жанр, в стране Note. После того как ее не допустили к участию в Noteworthy Song Contest, она отправляется по всей стране Note, чтобы набрать музыкантов из городов, включая центр EDM Lumina и рок-город Durandis, создавая группу, способную на то, чего судьи никогда раньше не слышали. История перерастает из личных амбиций в спасение мира, когда Harmonic Convergence начинает дестабилизировать музыкальные энергии Note, а теневая фракция из аграрной страны Homestead начинает красть Keys каждого города.
Согласно обзору Noisy Pixel, прохождение игры занимает около 20 часов, если выполнить весь дополнительный контент, что является относительно коротким сроком для JRPG, но сохраняет плотный темп на протяжении большей части игры. Обзор Digital Chumps оценил игру в 8,5 из 10, назвав боевую систему одним из самых запоминающихся вариантов в жанре пошаговых игр за последнее время.

Бой в куплетах в действии
Каждое сражение в People of Note делится на раунды, называемые Stanzas (Куплеты). Во время вашего Куплета вы можете действовать членами вашей группы в любом порядке, и многие способности вознаграждают умную последовательность. Например, способность Opening Act (Первое выступление) от Cadence наносит двойной урон, если это первое действие, использованное в Куплете, поэтому постоянное начало с нее окупается. У Fret есть способность, которая лечит группу каждый раз, когда член группы получает урон, что становится краеугольным камнем выживания в битвах с боссами.
Фоновая музыка меняет жанр каждый Куплет: фиолетовый для поп-музыки, желтый для рока, синий для EDM, зеленый для рэпа. Любой персонаж, чей жанр соответствует активному стилю, получает значительный прирост мощности в своих действиях в этом раунде. Планирование с учетом этого, а не игнорирование, является разницей между легким прохождением боев и столкновением со стенами.
Действия стоят BP, ресурс, который начинается с половины полоски в начале каждого боя и восстанавливается на одно очко за ход. Отдых пропускает ваше действие, но восстанавливает больше BP и повышает защиту до следующего Куплета. Если вы экипируете Songstone, который стоит один BP или меньше, вы можете использовать его каждый ход. Экипируйте тот, который стоит ноль или отрицательный BP, и вы фактически получаете BP за его использование, что открывает некоторые агрессивные варианты сборки.
Все члены группы восстанавливают полное HP в начале каждого боя, поэтому нет необходимости копить лечащие предметы между столкновениями. Боссы конкретно обнуляют Mashup meter (метр комбо) у всех в начале, что устраняет любое преимущество от предварительного накопления этих метров на обычных врагах.
Songstones — это система способностей и кастомизации игры, описанная Noisy Pixel как комбинация систем Materia из Final Fantasy VII и Dressphere из Final Fantasy X-2. Каждое оружие, которое экипирует персонаж, имеет уникальную сетку больших и малых узлов: большие узлы содержат боевые способности, малые узлы содержат модификаторы, которые настраивают такие вещи, как масштабирование урона в зависимости от порядка хода или снижение стоимости BP.
Некоторые Songstones специфичны для персонажа, другие универсальны и могут быть установлены на любого. Ключевая особенность удобства использования здесь — гибкость опыта: вы можете тратить или возвращать очки опыта на любой Songstone в любое время. Замените старую способность новой, и вам не придется заново прокачивать. Слейте XP из старого Songstone один к одному и примените его напрямую к новому.

Настройка сетки Songstone
Mash-Ups — это аналог Limit Break в игре, объединяющий двух членов группы для нанесения уникального эффекта, будь то огромный урон или бафф на всю группу. Чтобы активировать его, оба участвующих персонажа еще не должны были действовать в текущем Куплете. Использование Mash-Up также меняет активный жанр до конца этого Куплета, что добавляет слой стратегического тайминга, поскольку вы можете использовать его для ручной активации жанрового бонуса для последующего действия конкретного персонажа.
Больше комбинаций Mash-Up открывается по мере прохождения истории, и в конечном итоге вы сможете объединять более двух персонажей. Обзор Digital Chumps отмечает, что Mashup meter переносится между обычными боями, но сбрасывается до нуля в начале каждого столкновения с боссом, поэтому не сдерживайтесь в использовании их против обычных врагов.
Боссы в People of Note разработаны так, чтобы выбивать вас из привычных шаблонов. Основываясь на описаниях в обзоре Digital Chumps, некоторые боссы полностью игнорируют первую атаку каждого раунда, что наказывает игроков, которые всегда начинают с самого сильного удара. Другие делают урон неважным выше или ниже определенных порогов HP, что означает, что вам нужно придержать мощную атаку, пока враг не пересечет определенное значение здоровья.
Несколько практических подходов, которые работают в большинстве столкновений:
По всему миру разбросаны puzzle battles (боевые головоломки): столкновения с определенными условиями победы, такими как нанесение 200 урона одним ударом или уничтожение группы врагов за два Куплета. Это требует от вас продумывания всей вашей сборки Songstone перед вступлением в бой, поскольку запас на ошибку невелик. Обзор Digital Chumps особо отмечает, что некоторые из них требуют реальных математических расчетов для решения, выясняя, какие способности персонажа складываются, чтобы достичь требуемого порога.
За пределами боя каждая область также имеет тематические экологические головоломки, которые блокируют прогресс или открывают доступ к необязательным наградам. Примеры из источников включают выстраивание деревянных духовых инструментов для стимуляции роста цветка, создание давления в гейзерах для пересечения скальных образований и шагание по неоновым напольным плиткам для достижения переключателя. Эти головоломки имеют разный уровень сложности, причем необязательные сложные версии предлагают лучшие награды.
Если головоломка или боевое столкновение блокируют ваш прогресс, и вы предпочитаете двигаться дальше, опции доступности позволяют полностью пропустить их из меню паузы.
People of Note поставляется с четырьмя уровнями сложности: Easy (Легкий), Normal (Нормальный), Hard (Сложный) и No Combat (Без боя). Помимо этого, меню опций включает отдельные переключатели для отключения ритмичных мини-игр во время боя и для автоматического решения головоломок мира при входе в них. Любой бой также можно пропустить в середине сражения из меню паузы, что, как отметил обзор Noisy Pixel, является одним из самых умных решений для удобства использования в игре.
| Опция | Что она делает |
|---|---|
| Easy / Normal / Hard | Регулирует статистику врагов и урон |
| No Combat | Полностью убирает боевые столкновения |
| Rhythm toggle | Отключает ритмичные мини-игры, сохраняет пошаговую структуру |
| Puzzle skip | Автоматически решает экологические головоломки при входе |
| Mid-battle skip | Выйти из любого текущего боя без штрафа |
Игра вышла одновременно на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 7 апреля 2026 года, версия для Switch 2 стоит 24,99 доллара США (в настоящее время со скидкой 22,49 доллара США до 22 апреля 2026 года). Размер файла на Switch 2 составляет 13,3 ГБ.
Вот что сообщают ранние игроки на разных платформах, основываясь на обсуждениях сообщества из темы ResetEra OT:
Nintendo Switch 2 (в доке): Производительность близка к 60 кадрам в секунду и описывается как плавная. Серьезных проблем в режиме док-станции не сообщалось.
Nintendo Switch 2 (в портативном режиме): Частота кадров немного падает ниже 60 в некоторых областях, особенно в более загруженных городских секциях, но остается играбельной. Размер текста был отмечен как мелковатый, хотя в меню есть опция настройки размера текста.
Steam Deck: Игра хорошо работает и ощущается на устройстве, но в настоящее время использует те же графические настройки, что и ваш профиль для настольного ПК. Переключение между Steam Deck и настольным ПК требует ручной настройки графических параметров каждый раз. Ведущий дизайнер Iridium Studios Feep подтвердил в теме ResetEra, что это было отмечено во время проверки Steam Deck и находится в списке для решения после запуска, а нативная поддержка контроллера PS5 также находится в очереди.
PC (настольный ПК): Значительных проблем не сообщалось. Ультра-настройки не жизнеспособны на Steam Deck, но хорошо работают на полноценной настольной установке. Сверхширокий формат (5K2K) в настоящее время не поддерживается; переключение настроек дисплея туда и обратно или переход на 4K решает проблему соотношения сторон при запуске.

Производительность Switch 2 в портативном режиме
Четыре основных члена группы каждый выполняет свою особую боевую роль, согласно обзору Noisy Pixel:
Обзор Noisy Pixel особо выделяет вокальные выступления LEXXE как главную причину желания приобрести саундтрек на стриминговых платформах и отмечает, что Wakili убедительно передает стоическое лицо Vox'а, несмотря на отсутствие предыдущего актерского опыта.

Обзор полного состава группы
Эта головоломка сбивает с толку многих игроков в начале. В подземелье есть три NPC, каждый из которых намекает на один ингредиент для смешивания напитка. Вам нужно поговорить со всеми тремя, прежде чем головоломка решится. Один NPC упоминает Cola Tengo, но два других ингредиента требуют поиска оставшихся NPC в других частях локации. Согласно сообществу ResetEra, одно подтвержденное решение — Bourbon, Cola Tengo и Lemon, хотя точная комбинация может варьироваться. Третий NPC находится, если пойти в бар справа, пройти прямо, затем налево и вниз по коридору.
Обзор Noisy Pixel дал игре 9 из 10, назвав ее обязательной к прохождению и отметив систему Songstone и саундтрек как выдающиеся достижения. Обзор Digital Chumps поставил 8,5 из 10, подчеркнув изобретательную боевую систему и разнообразную музыку, но отметив некоторые всплески сложности и проблемы с темпом во второй половине. Оба обзора сходятся во мнении, что поздние этапы, посвященные сюжетной линии персонажа Vox и финальному акту, развиваются быстрее, чем должны.
Саундтрек охватывает поп, рок, метал, панк, EDM, рэп, кантри, классику и ретро 80-х, причем каждый боевой трек имеет несколько жанровых версий, которые динамически меняются во время Куплетов. Живая традиционная шотландская инструментальная партия в треке Lilting Green была записана группой Breabach, что подтвердил ведущий дизайнер Iridium Studios Feep в теме ResetEra.
Для получения дополнительных руководств и обзоров RPG, просмотрите последние игровые материалы на GAMES.GG.