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Phantom Blade Zero Difficulty Modes, How Long to Beat, and Platinum Guide

Phantom Blade Zero 難度模式、通關時長與白金攻略

詳解 Phantom Blade Zero 四種難度模式、預估通關時間,並提供獲取白金獎盃所需的一切指南。

作者
Abdalla
更新日期
閱讀時間
11 分鐘
難度
新手
《Phantom Blade Zero》的四種難度模式是什麼?

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《Phantom Blade Zero》提供四種難度模式,總監預估通關時長為 25 至 30 小時,且白金獎盃攻略並不要求玩家挑戰最高難度。無論您是想體驗功夫電影般的爽快感,還是追求《Sekiro》那種高壓的硬核挑戰,這款遊戲都能滿足您的需求。以下是簡短的回答以及詳細的遊戲攻略內容。

《Phantom Blade Zero》的四種難度模式是什麼?

S-GAME 構建了一套完善的難度階梯,而非傳統的簡單-普通-困難選項。每一級難度都會改變敵人的行為模式,而不僅僅是數值上的傷害調整。

模式適合對象主要差異
Wayfarer (旅人)劇情黨、動作遊戲新手AI 攻擊性較低,更容易破防,處決動畫更多
Pathbreaker (破路者)大多數初次遊玩的玩家遊戲設計的核心標準平衡挑戰
Hellwalker (地獄行者)魂系老手、曾通關《Sekiro》或《Nioh》的玩家頂級自適應 AI,新增頭目技能與攻擊模組
66 Days (66 日)追求全通關的挑戰型玩家擁有 Hellwalker 的 AI,且單次通關總死亡次數上限為 66 次

PlayStation 部落格直接提及了 Wayfarer、Hellwalker 和 66 Days。Pathbreaker 則是在 8 月 17 日的 State of Play 發表會中展示,位於 Wayfarer 與 Hellwalker 之間。

Wayfarer 難度有多難?會影響頭目戰的體驗嗎?

不會。總監 Soulframe Liang 表示,Wayfarer 與 Hellwalker 之間的差距主要在於行為模式,而非數值。生命值與傷害雖有微調,但顯著改變的是敵人的攻擊性和反應。在 Wayfarer 模式下,敵人會更明顯地展現架勢,玩家更容易進行破防,且遊戲會增加被包圍時的多人處決動畫。您不會錯過任何劇情內容,刀劍交鋒的視覺效果依然精彩。

適合: 為了武俠視覺饗宴而非受苦體驗而購買《Phantom Blade Zero》的玩家。

應該從 Pathbreaker 難度開始嗎?

對於大多數玩家來說,是的。Pathbreaker 保留了遊戲的核心循環:格擋、彈反、閃避以及管理 Sha-Chi (殺氣)(用於格擋與重擊的戰鬥資源),同時沒有 Hellwalker 那種激進的 AI。如果您曾通關過幾款動作 RPG,但並非刻意追求高難度,這就是最合適的預設難度。之後您隨時可以調高難度。

Hellwalker 難度到底改變了什麼?

這正是《Phantom Blade Zero》區別於「困難模式僅增加數值」之處。Liang 將其目標描述為讓敵人表現得像 PvP 對戰中的真人對手。Hellwalker 的敵人會透過假動作誘敵,在連招中途停頓以觀察您的反應,隨後進行反擊。其 AI 運作基於行為樹,旨在提供反應靈敏的體驗,而非單純的讀取玩家輸入。

他舉的具體例子是 Flower Bride (花嫁) 頭目。在 Hellwalker 難度下,她攻擊更主動,且原本的單發白花攻擊會變成從不同方向襲來的多重白花。Liang 表示,即使對 S-GAME 的部分設計師來說,這場戰鬥也非常困難。

選擇 Hellwalker 如果: 您曾通關《Sekiro》、《Nioh》或《Lies of P》,享受透過反覆挑戰來學習頭目招式,或者計畫在首次通關後挑戰 66 Days 模式。

Phantom Blade Zero Flower Bride boss throwing three white flower projectiles on Hellwalker

Hellwalker 難度下的 Flower Bride

66 Days 模式是如何運作的?

66 Days 模式將難度與 Soul 的故事直接掛鉤。主角在被誣陷殺害師父後,僅剩下 66 天的壽命。在此模式下,每一次死亡都會消耗一天。

  • 難度: 與 Hellwalker 相同。Liang 確認兩種模式使用相同的頂級敵人 AI,兩者之間沒有難度差距。
  • 額外規則: 整個通關過程中總共只有 66 次死亡機會。第 67 次死亡時,遊戲結束。
  • 解鎖方式: 據報導在以 Pathbreaker 或 Hellwalker 難度通關後解鎖。在正式版確認前,請將此視為傳聞。
  • 無傷通關: 目前 S-GAME 團隊中還沒有人能在 66 Days 模式下不死亡通關,儘管 Liang 相信玩家最終能做到。
  • 媒體背景: Liang 在媒體圓桌會議上提到,一些記者在第一章和第二章就已經消耗了約 20 次死亡機會。

由於敵人的 AI 不會比 Hellwalker 更聰明,這裡真正的考驗在於整個流程中對所有頭目戰的穩定性,而非單純的難度。大多數玩家容易犯的錯誤是將其視為困難模式,但它實際上是對 25 小時以上流程中保持穩定發揮的耐力測試。

在《Phantom Blade Zero》中死亡會發生什麼?

死亡懲罰比傳統魂系遊戲溫和得多。預覽版確認死亡後不會失去任何東西,且敵人不會重生。遊戲中沒有需要掉落並回收的貨幣,這消除了該類型遊戲中最令人沮喪的點。在標準模式下,這使得嘗試新戰術幾乎沒有成本。

《Phantom Blade Zero》的通關時長是多少?

Liang 的預估是:對於不卡在頭目戰的經驗豐富玩家,通關時長為 25 至 30 小時。他強調主要變數在於頭目戰花費的時間,且 S-GAME 刪減了刷怪、填充內容的支線任務以及空洞的跑圖過程,以確保遊戲節奏緊湊。

  • 完整通關(經驗豐富玩家): 25 至 30 小時
  • 節奏較慢或 Hellwalker 難度: 視頭目挑戰次數而定,時長會增加
  • 可用武器: 根據 PlayStation 部落格,有超過 30 種主武器和 25 種 Phantom Edges(副武器)
  • 支線任務: 完成部分任務會開啟新的故事路徑
  • 二周目 (New Game Plus): 已確認,沒有鎖定在二周目的新劇情內容

如果卡關,Liang 的建議是不要死磕反應速度。《Phantom Blade Zero》是一款 RPG:更換武器、調整配件,或重鑄升級後的武器以回收素材並重新投資。適合特定頭目的武器可以顯著改變戰鬥體驗。

二周目旨在讓玩家將強大的後期武器帶入早期戰鬥。這些武器在初次通關結束前鮮有表現機會,因此重玩可以讓它們發揮作用。沒有獨家新內容鎖定在二周目中。

欲了解發售前所需的一切資訊,包括各地區解鎖時間以及 135 GB 的 PS5 檔案大小,請查看 《Phantom Blade Zero》發售時間、預載日期與檔案大小攻略。

Phantom Blade Zero weapon reforge and material recovery screen

重鑄武器以回收素材

《Phantom Blade Zero》白金獎盃:您真正需要做什麼?

PS5 獎盃列表已在發售前公開,總計 36 個獎盃,包含白金獎盃。以動作遊戲標準來看,列表相當直觀。

獎盃要求如下:

  • 完成主線劇情(任何難度均可)
  • 將一把武器完全升級並進行 Tempering (淬火)
  • 收集 10 個 Memory Flowers (記憶之花)
  • 找到 30 個配件
  • 擊敗頭目並完成任務(大多數獎盃與此相關)

Liang 在媒體圓桌會議上確認,只要花時間探索、戰鬥並學習機制,大多數玩家可以在任何難度下透過一輪遊戲獲得白金獎盃。這意味著 Wayfarer 也是一條可行的白金路線。

是否有會錯過的獎盃?

這是需要注意的部分。有些獎盃與陣營任務線及遊戲的 66 天敘事結構相關。如果在完成特定故事節點前未完成任務,後期的陣營決策可能會鎖定某些任務線成就。

實用建議:不要只顧著衝主線而忽略支線內容。留意遊戲內的日曆,並在重大故事決策點前手動備份存檔,如果您想在不進行完整二周目的情況下查看所有陣營結局的話。

難度會影響獎盃嗎?

不會。所有獎盃和 Steam 成就都可以在任何難度設定下獲得,包括啟用輔助戰鬥修正的情況下。沒有任何獎盃鎖定在 Hellwalker 或 66 Days 通關中。

關於無論難度如何都需要掌握的戰鬥機制詳細解析,請參考 《Phantom Blade Zero》戰鬥攻略:涵蓋殺氣、彈反與鬼步,其中詳細介紹了核心系統。

您應該選擇哪種難度?

  • 想要體驗劇情與功夫視覺饗宴: Wayfarer。
  • 玩過幾款動作 RPG,想要一場公平的戰鬥: Pathbreaker。
  • 熱愛《Sekiro》風格的決鬥與頭目招式學習: Hellwalker。
  • 已經通關遊戲,想要真正的考驗: 66 Days。

對於大多數玩家,最穩妥的計畫是先選 Pathbreaker,然後在二周目獲得後期武器後再挑戰 Hellwalker 或 66 Days。標準模式下死亡毫無懲罰,且據悉難度可以在遊戲中途調整,因此從比預期高一級的難度開始幾乎沒有風險。

欲了解 10 月 29 日發售前所需的一切資訊,包括版本、獎勵與 PC 配置,《Phantom Blade Zero》預購與版本指南有完整解析。隨著發售臨近,您也可以在 《Phantom Blade Zero》攻略合集中找到更多內容。

常見問題

《Phantom Blade Zero》有多少種難度模式? 四種:Wayfarer、Pathbreaker、Hellwalker 和 66 Days。Wayfarer 最易上手,Hellwalker 加入了自適應 AI 與新的頭目技能,而 66 Days 則是在 Hellwalker 難度基礎上增加了整個流程 66 次死亡的限制。

66 Days 比 Hellwalker 更難嗎? 敵人本身並不更難。Liang 確認兩種模式使用相同的頂級 AI。區別在於 66 Days 整個流程只有 66 次死亡機會,要求玩家保持穩定的發揮,而非單純的技術操作。

《Phantom Blade Zero》通關需要多久? 根據總監 Soulframe Liang 的說法,對於不卡在頭目戰的經驗豐富玩家,大約需要 25 至 30 小時。節奏較慢的遊玩過程和 Hellwalker 難度會視頭目挑戰次數而延長。

可以在最簡單的難度下獲得白金獎盃嗎? 是的。Liang 確認大多數玩家可以在任何難度下透過一輪遊戲獲得白金獎盃。獎盃列表不包含任何與 Hellwalker 或 66 Days 相關的要求。

《Phantom Blade Zero》有多少個獎盃? 在 PS5 上共有 36 個獎盃,包含白金獎盃。大多數與完成任務和擊敗頭目有關,並有三個特定的收集要求:一把完全升級並淬火的武器、10 個記憶之花以及 30 個配件。

《Phantom Blade Zero》有二周目嗎? 是的。二周目已確認,允許您將強大的後期武器帶入早期戰鬥。沒有獨家劇情內容鎖定在其中。

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