『Phantom Blade Zero』には4つの難易度設定があり、ディレクターの想定クリア時間は25〜30時間、そしてプラチナトロフィーの獲得に最高難易度をクリアする必要はありません。カンフー映画のような体験を求めている方も、Sekiroのような手応えのある戦いを求めている方も、自分に合ったプレイスタイルが見つかるはずです。以下にその詳細をまとめました。
『Phantom Blade Zero』の4つの難易度モードとは?
S-GAMEは、一般的な「イージー・ノーマル・ハード」といった単純なスライダーではなく、段階的な難易度設計を採用しました。各段階で敵の受けるダメージ量だけでなく、行動パターンそのものが変化します。
| モード | おすすめのプレイヤー | 主な変更点 |
|---|---|---|
| Wayfarer | ストーリーを楽しみたい方、アクションゲーム初心者 | AIの攻撃性が控えめ、スタンスブレイクが発生しやすく、処刑アクションの演出が増加 |
| Pathbreaker | 初めてプレイするほとんどの方 | ゲームの設計基準となる、バランスの取れた標準的な難易度 |
| Hellwalker | ソウルライク経験者、SekiroやNiohをクリアした方 | 最高レベルの適応型AI、ボスに新しいスキルや攻撃パターンが追加 |
| 66 Days | 一周クリア後の腕試しをしたい方 | HellwalkerのAIに加え、全編を通して死亡回数が66回に制限される |
PlayStation Blogでは、Wayfarer、Hellwalker、66 Daysが直接言及されています。Pathbreakerは8月17日のState of Playプレゼンテーションで公開されたもので、WayfarerとHellwalkerの中間に位置します。
Wayfarerの難易度は?ボス戦は簡単になりすぎる?
いいえ。ディレクターのSoulframe Liang氏によれば、WayfarerとHellwalkerの差は数値的なものよりも、主に敵の行動にあります。体力やダメージも多少変動しますが、大きく変わるのは敵の攻撃性と反応速度です。Wayfarerでは、敵は激しく攻め立ててくることはなく、スタンスブレイクが狙いやすくなり、囲まれた際にはマルチキル処刑アクションが発生しやすくなります。ストーリーの内容が削られることはなく、剣戟の迫力もそのまま楽しめます。
おすすめ:過酷な試練よりも、武侠映画のようなスペクタクルを求めて『Phantom Blade Zero』を購入した方。
Pathbreakerから始めるべき?
ほとんどのプレイヤーには、Pathbreakerをおすすめします。Pathbreakerは、ブロック、パリィ、回避、そしてSha-Chi(ブロックや強力な攻撃に使用する戦闘リソース)の管理といったコアなゲームループを、Hellwalkerのような過剰なAIの攻撃性なしに体験できます。これまでいくつかのアクションRPGをクリアしたことがあり、極端な高難易度を求めているわけではないなら、この標準設定が最適です。後から難易度を上げることも可能です。
Hellwalkerでは何が変わるのか?
ここで『Phantom Blade Zero』は、「ハードモード=敵の数値強化」というアプローチと一線を画します。Liang氏は、敵が対人戦(PvP)における人間の対戦相手のように振る舞うことを目標にしたと語っています。Hellwalkerの敵はフェイントで誘い出し、コンボを途中で止めてプレイヤーの反応を伺い、隙を突いてきます。AIは入力読みではなく、反応重視の行動ツリーに基づいて動作します。
具体的な例として、Flower Brideボスが挙げられます。Hellwalkerではより積極的に攻撃してくるほか、白い花の単発攻撃が、異なる方向から飛んでくる3つの白い花に変化します。Liang氏によれば、この戦いはS-GAMEのデザイナーの一部にとっても難しいとのことです。
Hellwalkerを選ぶべき方:Sekiro、Nioh、Lies of Pをクリアした方、リトライを繰り返してボスを攻略するのが好きな方、または一周クリア後に66 Daysに挑戦する予定の方。

Hellwalker難易度のFlower Bride
66 Daysモードの仕組みは?
66 Daysは、難易度を物語のストーリーと直結させています。主人公は師匠殺しの濡れ衣を着せられ、余命は66日。このモードでは、死亡するたびにその「日」が1日ずつ消費されていきます。
- 難易度:Hellwalkerと同一。Liang氏は、両モードとも同じ最高レベルの敵AIを使用しており、差はないと明言しています。
- 追加ルール:全編を通して合計66回までしか死亡できません。67回目の死亡でゲームオーバーとなります。
- アンロック条件:PathbreakerまたはHellwalkerでゲームをクリアすると解放されると報告されています。発売時のビルドで確認されるまでは、あくまで報告として扱ってください。
- ノーデス・クリア:S-GAMEのチーム内で66 Daysを一度も死なずにクリアした者はまだいませんが、Liang氏はいつかプレイヤーが達成してくれると信じています。
- ジャーナリストの状況:Liang氏はプレス向けのラウンドテーブルで、一部のジャーナリストが第1章と第2章だけで66回の試行のうち約20回を消費してしまったと述べています。
敵の賢さはHellwalker以上にはならないため、ここでの真の試練は純粋な難易度ではなく、全編を通した一貫性です。多くのプレイヤーが陥りやすい間違いは、これをハードモードの攻略のように捉えてしまうことですが、実際には25時間以上にわたる「クリーンなプレイ」を維持できるかというスタミナテストです。
『Phantom Blade Zero』で死亡するとどうなる?
死亡時のペナルティは、従来のソウルライクゲームよりもかなり緩やかです。発売前のプレビューでは、死亡しても何も失わず、敵もリスポーンしないことが確認されています。ドロップした通貨を回収しに行く必要がないため、このジャンル特有の最大のストレス要因が排除されています。標準モードでは、試行錯誤が実質的にノーリスクで行えます。
『Phantom Blade Zero』のプレイ時間は?
Liang氏の推定では、ボス戦で詰まらない経験豊富なプレイヤーで25〜30時間です。主な変動要因はボス戦に費やす時間であり、S-GAMEは周回プレイの強要や、無意味なサイドクエスト、空虚な移動時間を削ぎ落とすことで、密度の高いプレイ時間を実現したと強調しています。
- フルクリア(経験豊富なプレイヤー):25〜30時間
- ゆっくりプレイやHellwalker:ボス戦の試行回数に応じて長くなります
- 武器のバリエーション:30種類以上のメイン武器と25種類のPhantom Edges(サブ武器)が登場(PlayStation Blogより)
- サイドクエスト:一部のクエスト完了で新しいストーリーパスが解放
- ニューゲームプラス(NG+):実装済み。NG+限定のストーリーコンテンツはありません
Liang氏のアドバイスは、反射神経を鍛えようと無理に粘らないことです。『Phantom Blade Zero』はRPGです。武器を交換したり、アクセサリーを変更したり、強化した武器をリフォージ(再鍛造)して素材を回収し、他に投資したりしましょう。特定のボスに適した武器に変えるだけで、戦況が劇的に変わることがあります。
NG+は、強力な終盤の武器を序盤の戦闘に持ち込むことを想定しています。一周目では輝く時間が短かった武器も、二周目なら存分に活躍させることができます。NG+限定の独占コンテンツはありません。
発売前に必要な情報(各地域のアンロック時間や135 GBのPS5ファイルサイズなど)については、『Phantom Blade Zero』リリース時間、プリロード開始日、ファイルサイズガイドをご確認ください。

武器をリフォージして素材を回収
『Phantom Blade Zero』プラチナトロフィー:何が必要?
PS5のトロフィーリストが発売に先駆けて公開され、プラチナトロフィーを含む全36個のトロフィーがあることが判明しました。アクションゲームの基準から見れば、リストは非常に分かりやすい内容です。
獲得条件は以下の通りです:
- メインキャンペーンのクリア(難易度不問)
- 武器を最大まで強化し、Tempering(焼き入れ)を行う
- 10個のMemory Flowersを収集
- 30個のアクセサリーを発見
- ボス撃破およびクエスト完了(ほとんどのトロフィーがこれに関連)
Liang氏はプレス向けのラウンドテーブルで、探索や戦闘、メカニクスの習得に時間をかければ、ほとんどのプレイヤーが一周でプラチナトロフィーを獲得できると明言しました。つまり、Wayfarerでもプラチナトロフィーは獲得可能です。
取り逃がし可能なトロフィーはある?
ここには注意が必要です。一部のトロフィーは、派閥のクエストラインや、本作の「66日」という物語構造に関連しています。終盤の派閥の選択によっては、特定のクエストラインを完了させる前にストーリーの閾値を超えてしまい、実績が解除できなくなる可能性があります。
実践的なアドバイス:サイドコンテンツを無視してメインストーリーを駆け抜けないでください。ゲーム内のカレンダーに注意を払い、二周目をプレイせずにすべての派閥エンディングを見たい場合は、重要なストーリー分岐の前に手動でセーブデータをバックアップしておきましょう。
難易度はトロフィーに影響する?
いいえ。すべてのトロフィーおよびSteamの実績は、難易度設定に関係なく獲得可能です。戦闘補助機能を使用しても問題ありません。Hellwalkerや66 Daysのクリア限定のトロフィーはありません。
難易度に関わらず必要な戦闘メカニクスの詳細については、Sha-Chi、パリィ、Ghoststepを網羅した『Phantom Blade Zero』戦闘ガイドで詳しく解説しています。
どの難易度を選ぶべき?
- ストーリーとカンフーのスペクタクルを楽しみたい:Wayfarer
- アクションRPGの経験があり、公平な戦いをしたい:Pathbreaker
- Sekiroのような決闘やボスのパターン学習が好き:Hellwalker
- すでにゲームをクリアし、真の試練を求めている:66 Days
多くのプレイヤーにとって最も安全な計画は、まずはPathbreakerで始め、終盤の武器が揃ったNG+でHellwalkerや66 Daysに挑むことです。標準モードでは死亡ペナルティがなく、難易度もプレイ中に変更できるため、必要以上に高く設定して始めてもデメリットはほとんどありません。
10月29日の発売までに必要なその他の情報(エディション、特典、PCスペックなど)については、『Phantom Blade Zero』予約・エディションガイドに詳細がまとめられています。また、発売に向けてコンテンツが追加されるにつれ、『Phantom Blade Zero』攻略ガイドコレクションも順次更新されます。
FAQ
『Phantom Blade Zero』の難易度はいくつありますか? 4つです:Wayfarer、Pathbreaker、Hellwalker、66 Days。Wayfarerは最もアクセスしやすく、Hellwalkerは適応型AIと新しいボススキルを追加します。66 DaysはHellwalkerの難易度で、全編を通して66回までしか死亡できない制限が加わります。
66 DaysはHellwalkerより難しいですか? 敵の強さは変わりません。Liang氏は両モードとも同一の最高レベルAIを使用していると明言しています。違いは、66 Daysでは全編を通して66回しか死亡できないため、純粋なスキルよりも、安定したクリーンなプレイが求められる点です。
『Phantom Blade Zero』のクリア時間は? ディレクターのSoulframe Liang氏によれば、ボス戦で詰まらない経験豊富なプレイヤーで約25〜30時間です。ゆっくりプレイする場合やHellwalkerでは、ボスの試行回数に応じて長くなります。
一番簡単な難易度でプラチナトロフィーは取れますか? はい。Liang氏は、ほとんどのプレイヤーがどの難易度でも一周でプラチナトロフィーを獲得できると明言しています。トロフィーリストにHellwalkerや66 Daysのクリア条件は含まれていません。
『Phantom Blade Zero』のトロフィー数は? PS5版でプラチナトロフィーを含む36個です。ほとんどはクエスト完了やボス撃破に関連しており、収集要素として「最大まで強化・焼き入れした武器1つ」「10個のMemory Flowers」「30個のアクセサリー」が必要です。
『Phantom Blade Zero』にニューゲームプラスはありますか? はい。NG+は実装されており、強力な終盤の武器を序盤の戦闘に持ち込むことができます。NG+限定の独占ストーリーコンテンツはありません。





