Los módulos en Probably Stolen son mejoras que insertas en una máquina para que sea más rápida, más económica de operar o mejor en lo que produce. Aquí te explicamos cómo funcionan y cuáles conseguir para cada máquina.
Puntos clave
- Cada módulo modifica el Rendimiento (velocidad), la Eficiencia (consumo de energía) o la Calidad (producción), y algunas máquinas solo reciben una parte de la bonificación.
- La mayoría de las máquinas comienzan con 26 casillas utilizables, y dos Module Bay Expansion Kits desbloquean las 35.
- Consigue un Module Extractor antes de probar un módulo que pueda quedar atascado, como el Chemical Equipment Module.
¿Qué hacen los módulos en Probably Stolen?
Los módulos se colocan en la bahía de módulos de una máquina y modifican una o más de sus tres estadísticas. El Rendimiento aumenta la velocidad de procesamiento, la Eficiencia reduce el consumo de energía y la Calidad mejora lo que produce la máquina. Las bonificaciones de cada módulo en la bahía se suman entre sí.
Aquí están las cuentas. Una máquina con +40% de Rendimiento funciona a 140% de velocidad, y +25% de Eficiencia reduce su consumo de energía en 25%, hasta un mínimo de uno. La Eficiencia negativa hace lo contrario y aumenta la factura de energía.
No todos los módulos encajan en todas las máquinas. Los módulos universales funcionan en todos los equipos compatibles, mientras que los especializados están hechos para máquinas específicas, como impresoras, hornos, granjas, máquinas de ADN, evaporadores, alarmas y equipos de química.
La máquina también te dice lo que necesita. Cuando tuve un Mirage Projector en la demo, su propia nota explicativa indicaba qué hacía cada módulo. Un módulo de Eficiencia reduce su consumo de energía, y los módulos de Rendimiento y Calidad aumentan el atractivo que añade.
¿Cuáles módulos existen?
Aquí están los módulos estándar. Los números son valores base, no precios de tienda.
- Performance Module: +16% de Rendimiento. 70 créditos.
- Efficiency Module: +16% de Eficiencia. 70 créditos.
- Quality Module: +8% de Calidad. 70 créditos.
- Overclock Module: +36% de Rendimiento, -44% de Eficiencia. 100 créditos.
- Eco Module: -16% de Rendimiento, +32% de Eficiencia. 100 créditos.
- Refinement Module: -8% de Rendimiento, -15% de Eficiencia, +25% de Calidad. 100 créditos.
- Streamlining Module: +8% de Rendimiento, +25% de Eficiencia, -16% de Calidad. 125 créditos.
El +16% coincide con lo que vi en la demo, donde instalé un Performance Module en mi Mirage Projector para obtener +16%.
Luego están los módulos especiales. Los módulos Overcharged duplican sus estadísticas, pero tienen una probabilidad del 10% de arruinarse cada vez que se usan. Los Ruined Modules no se pueden reparar, pero puedes desarmarlos con un Screwdriver para obtener materiales. El Corrupted Module, traído por el Scavenger, otorga -8% de Rendimiento y -5% de Eficiencia. Los Electronic Parts transforman un Corrupted Module en un módulo estándar aleatorio, así que vale la pena repararlo en lugar de instalarlo.
¿Qué módulo deberías poner en cada máquina?
Estos son los mejores módulos para cada máquina:
- Furnace: Calidad, Refinement, Eficiencia, para una mayor pureza de lingotes y menores costos de energía.
- Moisture Farm: Rendimiento, Calidad, Refinement.
- Water Purifier: Rendimiento, Calidad, Refinement.
- 3D Printer: Rendimiento, Eficiencia.
- Hydroponic System: Rendimiento, Calidad, Refinement.
- Cryptographic Desequencer: Rendimiento, Overclock, Eficiencia, para codificar tarjetas de acceso más rápido.
- Security Alarm System: Rendimiento, Eficiencia.
- Evaporator: Rendimiento, Calidad.
- AgeWell: Calidad, Eficiencia.
- Mirage Projector: Rendimiento, Calidad.
- DNA Manipulator: Rendimiento, Calidad, Eficiencia.
Dos de ellos requieren una cifra exacta. El Security Alarm System otorga un 100% de protección contra robos con 49 de Rendimiento, lo que significa que ya no necesitas seguro. Una Calidad de 100% o más en el Water Purifier desbloquea el límite de pureza del 99.9% necesario para obtener Pure Water.
El horno es al que hay que prestarle atención. El Performance Module no tiene ningún efecto en el horno. En la demo me concentré principalmente en el horno, ya que no podía costear ni ubicar la mayoría de las otras máquinas. Si estás en la misma situación, no desperdicies un Performance Module en él.
En la demo, puse uno en el horno en mi primera partida. Después de eso, mi módulo fue a parar al Mirage Projector.
¿Cuáles máquinas no reciben la bonificación completa?
Este es el detalle que cambia qué módulo vale la pena comprar. Algunas máquinas solo aplican una parte de ciertas estadísticas:
- 3D Printer: la Calidad cuenta al 25%.
- Mirage Projector: el Rendimiento cuenta al 25%, la Calidad al 50%.
- DNA Manipulator: el Rendimiento y la Calidad cuentan al 50%.
- Hydroponic System: el Rendimiento y la Calidad cuentan al 50%.
- AgeWell: el Rendimiento y la Eficiencia cuentan al 50%.
Por lo tanto, +40% de Calidad en una 3D Printer solo equivale a +10%. Por eso las mejores opciones para la impresora son Rendimiento y Eficiencia, no Calidad. En el Mirage Projector, mi Performance Module de +16% solo contó por una cuarta parte de eso.
Puedes ver esto en el videojuego. La descripción emergente de mi proyector en la demo indicaba "Performance +16% (Ratio 0.25)". Ese era el único módulo instalado, y había espacio para muchos más.
La Eficiencia tiene su propio truco. Un solo módulo de Eficiencia puede dejar sin cambios el costo energético de una máquina, y añadir un segundo puede finalmente ahorrar una unidad de energía. En máquinas de bajo consumo, comprueba que el número realmente cambie antes de gastar el espacio.
¿Cómo funcionan los Module Bay Expansion Kits?
Una bahía de módulos estándar es una cuadrícula de 7 por 5, con 35 casillas, pero no puedes usarla toda al principio:
- Nivel 1: 26 casillas utilizables. Las cuatro esquinas y una forma de cruz en el centro están bloqueadas.
- Nivel 2: 31 casillas. Solo las esquinas están bloqueadas.
- Nivel 3: las 35 casillas.
Cada Module Bay Expansion Kit desbloquea el siguiente nivel, por lo que una máquina necesita dos kits para alcanzar las 35 casillas. Cada expansión también aumenta el valor de la máquina en 100 créditos.
Los módulos tienen diferentes formas, así que tendrás que rotarlos para que encajen. Q, E o la rueda del ratón rotan un módulo. En la demo, Q y E rotaban los objetos y F los volteaba. La primera expansión es la que más ayuda, porque desbloquea el centro bloqueado de la cuadrícula.
Sin embargo, no expandas una máquina vacía. El espacio adicional no sirve de nada hasta que tengas módulos para colocar en él.
¿Dónde se consiguen los Module Bay Expansion Kits?
El Dr. Jackson los vende. Tiene una probabilidad del 20% de ofrecer kits por visita, con tiradas adicionales a partir del Día 20 y del Día 40, y el Special Stock de los lunes puede tener dos. Los desarrolladores redujeron su recargo en el inventario del 25% al 15% en dificultad Normal en el hotfix 1.0.0.2. Por lo tanto, en Normal, sus kits cuestan menos que el día de lanzamiento.
El lote más grande proviene de Serpico. Una de las recompensas en la historia de Serpico son cuatro kits de expansión, suficientes para desbloquear por completo dos máquinas.
En cuanto a los módulos en sí, puedes intercambiar dos módulos no deseados por uno aleatorio en el Underground Exchange. Esto coincide con la directiva que recibí en la demo, que listaba "dos módulos por un módulo nuevo" como un intercambio permanente, una vez por noche.
Nunca lo usé en la demo. Si soy honesto, nunca pude entender cómo funcionaba. Realmente no capté qué se suponía que debía hacer.
¿Necesitas un Module Extractor?
Necesitas uno si quieres recuperar un módulo atascado. Algunos módulos se atascan una vez instalados, como el Chemical Equipment Module, y un extractor es la única forma de quitarlos sin destruirlos. El Chem Finisher usa ese módulo, como explica nuestra guía de Reducing Agent.
Existen dos versiones:
- Basic Module Extractor: 6 usos, 100 créditos. Un Electronic Part lo recarga, pero cada recarga reduce sus usos máximos en uno.
- Advanced Module Extractor: usos ilimitados, 350 créditos.
El Basic se obtiene a través del Retired Chemist, el Supplier, el Supply Runner, el Scavenger y el Revolution Raider. El Advanced se obtiene a través del Rare Merchant, el Revolution Raider y el Dr. Jackson, quien lo tiene en stock el 4% de las veces.
El Basic está bien para unos pocos cambios. El Advanced solo conviene más que comprar Basics directamente a partir de 19 o más extracciones, así que consíguelo si trasladas módulos entre máquinas con frecuencia.
¿Qué hay del Neural Core Module?
Es el más potente y es contrabando. El Neural Core Module (Uncapped) es contrabando de nivel crítico (Critical-Level Contraband), cuesta 1500 créditos y lo vende el Hypertech Smuggler. Otorga +200% de Rendimiento y +100% de Calidad, pero -100% de Eficiencia, por lo que duplica el consumo de energía de una máquina.
La versión Capped está valuada en 250 créditos. Revisa la descripción emergente para ver sus estadísticas exactas antes de comprar uno.
¿Cuáles módulos deberías conseguir primero?
Empieza con los tres básicos, porque son económicos y no sufren reducciones. Pon Rendimiento en las máquinas que sean demasiado lentas, Eficiencia donde la energía sea escasa y Calidad donde el producto deba ser mejor. Revisa primero la lista de bonificaciones reducidas y evita el Rendimiento en el horno.
Después de eso, expande las máquinas que realmente uses. Compra un Basic Module Extractor antes de probar cualquier cosa que se atasque. Para conocer las mejoras que desbloquean máquinas, como Water Trading, consulta nuestra guía de mejores mejoras iniciales.
Algunos inicios te entregan máquinas en el Día 1. Los desarrolladores afirman que el Hydroponic Farmer comienza con máquinas hidropónicas y el Aquafarmer con sistemas de acuicultura recirculante, y el inicio Gunsmith viene con una impresora 3D. Nuestra guía de mejores especializaciones iniciales compara cada uno de los inicios.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas casillas tiene una bahía de módulos en Probably Stolen?
35 en una cuadrícula de 7 por 5, pero al principio solo 26 son utilizables. Dos Module Bay Expansion Kits desbloquean el resto.
¿Dónde se consiguen los Module Bay Expansion Kits?
Con el Dr. Jackson, en el Special Stock de los lunes y como recompensa en la historia de Serpico, que otorga cuatro kits.
¿Cómo se quita un módulo atascado?
Usa un Module Extractor. El Basic tiene 6 usos y el Advanced tiene usos ilimitados.
¿El Performance Module funciona en el horno?
No. No tiene ningún efecto en el horno. En su lugar, usa Calidad, Refinement o Eficiencia.





