انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Probably Stolen's end-of-run summary for an Aquafarmer buyout on Price Gouge (Cozy Mode): 154 days survived, a 14,600 credit buyout, and Continue and Main Menu buttons.

كيفية شراء المتجر في Probably Stolen: الرهن العقاري والسند والنهايات

دليل شراء المتجر في Probably Stolen: سعر السند حسب الصعوبة، رهن قرش القروض، وجميع النهايات الممكنة.

كتبه
George
مُحدّث
وقت القراءة
6 دقيقة
أهم النقاط

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

لشراء المتجر في Probably Stolen، ادفع للمالك سعر الصك نقدًا في يوم الإيجار، أو خذ قرضًا من المرابي وسدده. إليك تكلفة كل منهما وكل النهايات.

أهم النقاط

  • شراء المتجر هو الفوز. يمكنك الدفع نقدًا يوم الأحد أو تسديد قرض لمدة 12 أسبوعًا، ويمكنك الاستمرار في اللعب بعد ذلك.
  • في مستوى الصعوبة العادي "Mark Up"، يبدأ سعر الصك بـ 12,000 رصيد، ويبلغ إجمالي القرض 13,160.
  • هناك 17 نهاية، ونهايتي الشراء فقط هما الفوز.

كيف تشتري المتجر في Probably Stolen؟

تشتريه من المالك، وفقط في يوم الإيجار. يطلق عليه المطورون في منشور الإطلاق 1.0 "شراء المتجر من المالك وتصبح مالكه الشرعي". ثم تحصل على إحصائيات جولتك، بما في ذلك مبيعاتك الأكثر ربحًا، والأيام التي نجوت فيها، وقيمتك الإجمالية، والمزايا التي اكتسبتها.

يوم الإيجار هو الأحد. لا يمكنك الشراء في وقت مبكر من الأسبوع، حتى لو كان لديك المال بالفعل. اليوم الأول هو الاثنين، لذا اليوم السابع هو يوم الإيجار الأول لك. يمكنك الشراء في أي يوم إيجار، طالما أن لديك السعر الكامل بالرصيد.

في النسخة التجريبية، لم أتمكن أبدًا من الاقتراب من شراء المتجر في Rock Bottom. رأيت الخيار عندما كنت أتحقق من أسعار الإيجار في التقويم. في اللعبة الكاملة على مستوى Mark Up، يقرأ التقويم في اليوم الأول "القيمة الحالية للعقار هي 12000 رصيد". لذا فإن التقويم هو المكان الذي تتحقق فيه من السعر.

كم يكلف المتجر؟

يعتمد ذلك على مستوى الصعوبة لديك. هذه هي أسعار الصك الأساسية:

  • Price Gouge (الأسهل): 12,000 رصيد
  • Mark Up (عادي): 12,000 رصيد
  • Thin Margins (صعب): 24,000 رصيد
  • Red Ink (تحدي): 36,000 رصيد

السعر الأساسي يبقى من اليوم الأول إلى اليوم الخمسين ويبدأ في الارتفاع من اليوم الحادي والخمسين، لذا فإن الجولة الطويلة تكلفك أكثر. تحقق من تقويمك الخاص لمعرفة السعر الحالي قبل أن تخطط بناءً عليه.

هناك أيضًا تصريح عمل يجب وضعه في الميزانية: 500 رصيد في Price Gouge، و 1,500 في Mark Up، و 2,000 في Thin Margins، و 3,000 في Red Ink. في جولتي التجريبية في Rock Bottom، جاء مسؤول تصريح العمل إلى عدادي في اليوم الحادي والثلاثين، تمامًا عندما توقفت، لذلك لم أكتشف أبدًا ما كانوا يريدونه.

كيف يعمل قرض المرابي؟

المرابي هو الطريقة الأخرى لامتلاك المتجر. يظهر لأول مرة في اليوم الخامس، رجل يرتدي قبعة سوداء وربطة عنق حمراء من السوق السوداء، يعرض عليك إقراض المال. في Mark Up، يريد 2,000 دفعة أولى ثم 930 رصيدًا كل يوم إيجار لمدة 12 أسبوعًا، بفائدة سنوية قدرها 50%.

رفضه بشكل دائم يعني عدم إمكانية الحصول على قرض منه مرة أخرى في تلك الجولة. بخلاف ذلك، يعود يوم الأحد بمجرد أن يكون لديك 5,000 رصيد. إليك تكلفة القرض الإجمالية في كل مستوى صعوبة:

  • Price Gouge: 2,500 دفعة أولى، ثم 1,233 أسبوعيًا لمدة 8 أسابيع: 12,364 إجماليًا
  • Mark Up: 2,000 دفعة أولى، ثم 930 أسبوعيًا لمدة 12 أسبوعًا: 13,160 إجماليًا
  • Thin Margins: 3,000 دفعة أولى، ثم 1,615 أسبوعيًا لمدة 16 أسبوعًا: 28,840 إجماليًا
  • Red Ink: 7,000 دفعة أولى، ثم 2,370 أسبوعيًا لمدة 16 أسبوعًا: 44,920 إجماليًا

لذلك في Mark Up تدفع 1,160 أكثر من سعر النقد البالغ 12,000. أنت تدفع هذا مقابل المتجر الآن بدلاً من بضعة أشهر. إذا كان بإمكانك توفير 12,000 قبل اليوم الخمسين، فإن النقد أرخص. إذا لم تستطع، فإن القرض يوصلك إلى هناك، طالما أن كل دفعة تتم في وقتها.

إذا فاتتك دفعة، يأخذ المرابي بضائع بقيمة تصل إلى تلك الدفعة من متجرك، تاركًا إيصال استرداد. إذا لم يكن لديك مخزون كافٍ ليأخذه، فإنه يصادر المتجر وتنتهي الجولة. هذه هي نهاية الاسترداد.

كنت سأدخر المال. لا شيء يتعلق بالمرابي، أو أي من التجار الآخرين الذين يمرون، يبدو في صالحي. في النسخة التجريبية، كان البيع لهم بخسارة 15% والشراء منهم بزيادة 50%.

هل يمكنك الاستمرار في اللعب بعد شراء المتجر؟

نعم. نهايتي الشراء هما فوزان يسمحان لك بالاستمرار. ملخص الجولة بعد الشراء يحتوي على زر "متابعة" بجوار "القائمة الرئيسية"، بينما الخسارة تعطيك فقط "القائمة الرئيسية".

ملاحظات المطورين الخاصة بـ تحديث الإصلاح العاجل 1.0.0.5 تدعم ذلك: "يستمر التاجر في الزيارة كل يوم أحد بعد شراء المتجر." لذا يستمر المتجر في العمل بمجرد أن يصبح ملكك.

إذا كنت تريد جولة بدون هدف شراء على الإطلاق، فإن وضع اللعب اللانهائي موجود في شاشة الصعوبة. يحذر وصفه من أن "بعض الأحداث المكتوبة والعملاء لن يظهروا".

كم عدد النهايات في Probably Stolen؟

يحتوي Probably Stolen على 17 نهاية:

  • 2 فوز: كلاهما شراء، أحدهما مدفوع نقدًا والآخر بتسديد القرض.
  • 15 خسارة: الإيجار، القرض، لو، القانون، التصريح، سمعة الفصيل، وبعض النهايات الخاصة بالمزايا.

من السهل تفويت اثنتين من الخسائر. إحداهما هي الاغتيال، عندما تصل سمعة المستويات العليا لديك إلى -100. الأخرى هي عدم وجود تصريح، عندما لا يزال ليس لديك تصريح عمل عندما تبدأ جهات الإنفاذ. لم ينشر المطورون عددًا رسميًا.

ما هي جميع النهايات في Probably Stolen؟

إليك كل نهاية وما يؤدي إليها.

  • شراء (تم شراء المتجر): ادفع سعر الصك للمالك في يوم الإيجار. فوز.
  • شراء (تم سداد القرض): قم بالدفعة الأخيرة للقرض للمرابي. فوز.
  • تخلفت عن سداد إيجارك: فاتك الإيجار بدون رصيد سماح للإيجار متبقي. يبدأك Price Gouge و Mark Up برصيد سماح واحد، بينما يبدأك Thin Margins و Red Ink بدون أي رصيد.
  • استرداد: فاتتك دفعة قرض بدون مخزون كافٍ للمرابي ليأخذه.
  • تم تفجيرك (دين لو): لم تتمكن من سداد مبلغ 1,500 رصيد المطلوب من لو في الموعد النهائي. جهز المبلغ الكامل عندما تأتي لتحصيله.
  • تم تفجيرك (ألعاب لو): لعبة مفقودة، أو الصندوق فارغ، عندما تأتي لو لتحصيل صندوق ألعابها.
  • تم القبض عليك: قضية بمبلغ 300 إلى 1,499 رصيد، أو غرامة غير مدفوعة.
  • تم إعدامك: قضية بمبلغ 1,500 رصيد أو أكثر.
  • تم توريطك: سمعة الأمن عند -100.
  • تم إعدامك بالشنق: سمعة المستويات الدنيا عند -100. يقتحم حشد المتجر.
  • تم تفجيرك (ثورة): سمعة الثورة عند -100.
  • تم اغتيالك: سمعة المستويات العليا عند -100.
  • تم الاعتزال: سمعة الكارتل عند -100، أو خيانة الكارتل.
  • لا يوجد تصريح: لا يوجد تصريح عمل عندما تبدأ جهات الإنفاذ.
  • انهيار الحارس: ليالٍ كثيرة بدون حقنة Immunivax، مع ميزة Sentinel Collapse Disorder.
  • تم تعزيزك: يصل وجود Aug إلى 100 في بداية اليوم. يمكن أن يحدث هذا في Thin Margins، Red Ink أو مع ميزة Aug Menace.
  • انصهار: تصل سلامة المفاعل المؤقت إلى الصفر، مع ميزة Makeshift Reactor.

معظم هذه النهايات ستراها فقط إذا كنت تبحث عنها. الثلاث نهايات التي يجب الانتباه إليها في جولة عادية هي الإيجار، والقرض، وتصريح العمل، لأنها كلها تتعلق بالمال في موعد محدد. بالنسبة لـ Lou، التي تقف وراء قنبلتين، انظر إلى قائمة المطلوبين في Probably Stolen.

أشار المطورون إلى إحدى نهايات المزايا بأنفسهم قبل الإطلاق: "لا تلعب مع Sentinel Collapse Disorder في جولتك الأولى. بجدية، لا تفعل ذلك."

كيف تتجنب الخسارة قبل أن تتمكن من شراء المتجر؟

حافظ على سداد الإيجار أولاً. لقد أفسدت إيجاري في النسخة التجريبية. فاتني الأول في اليوم السابع، وتراكم الأسبوع الفائت فوق الأسبوع التالي، وفي اليوم الرابع عشر كنت مدينًا بـ 420. في اللعبة الكاملة، يؤدي تفويت الإيجار بدون رصيد سماح متبقي إلى إنهاء الجولة، و Mark Up يبدأك برصيد سماح واحد فقط. دليل اقتصاد المتجر يغطي كيفية نقل رصيد سماح الإيجار لدفعة فائتة إلى الأسبوع التالي.

بعد ذلك، يتعلق الأمر بالتصريح والبقاء فوق -100 مع كل فصيل لديه نهاية. السوق السوداء هي الفصيل الوحيد الذي لا يوجد لديه نهاية -100. اختيارك لبداية الجولة يغير أيًا من هذه ستواجهه، و دليل أفضل تخصصات البداية يغطي كيف تجذب كل بداية عمليات تفتيش أو مداهمات.

ما هي الإنجازات التي تأتي من شراء المتجر؟

اثنان فقط لامتلاك الصك: مفاتيح المملكة ("امتلك صك المتجر.") و Prodigious ("امتلك صك المتجر قبل اليوم الخمسين."). على إحصائيات الإنجازات العالمية لـ Steam، حصل 24.0% من اللاعبين على Keys to the Kingdom و 5.5% على Prodigious. نظرًا لأن سعر الصك يبدأ في الارتفاع في اليوم الحادي والخمسين، فإن السعي وراء Prodigious يمنحك أيضًا المتجر بأرخص سعر له.

ثلاثة أخرى تتطلب فوزًا إضافيًا. الأيدي النظيفة هي الفوز بدون بيع عنصر مسروق أو ممنوع (2.1%). من العدم هو الفوز من Rock Bottom (2.6%)، ومن العدم، الطريق الصعب هو نفس الشيء على الوضع الصعب (2.0%). لعبت Rock Bottom مرتين في النسخة التجريبية ووصلت إلى اليوم الحادي والثلاثين في الجولة الأطول، بعيدًا عن الصك.

من العدم في Rock Bottom هو ما سأذهب إليه على الأرجح. كان Rock Bottom مثيرًا للاهتمام للغاية، لأنك كنت تستخدم المزايا على الفور، وأحببت اختيار المزايا. جعلني أفكر في Project Zomboid.

أسئلة متكررة

كيف تشتري المتجر في Probably Stolen؟

ادفع للمالك سعر الصك في يوم الإيجار (الأحد)، أو خذ قرضًا من المرابي وقم بكل دفعة أسبوعية.

كم يكلف المتجر في Probably Stolen؟

12,000 رصيد في Price Gouge و Mark Up، و 24,000 في Thin Margins، و 36,000 في Red Ink، ويرتفع من اليوم الحادي والخمسين. تحقق من التقويم داخل اللعبة لمعرفة السعر الحالي.

كم عدد النهايات في Probably Stolen؟

  1. فقط نهايتي الشراء هما الفوز؛ الـ 15 الأخرى تنهي جولتك.

هل تنتهي Probably Stolen عندما تشتري المتجر؟

لا. كلا نهايتي الشراء تمنحانك زر "متابعة"، ويستمر التاجر في الزيارة أيام الأحد بعد امتلاكك للمتجر.

إعلان