O 007 First Light, da IO Interactive, coloca você na pele de um James Bond jovem e inexperiente, tentando encontrar seu lugar no programa Double-0 do MI6. Depois de passar mais de 20 horas em cada capítulo, testando gadgets, cortando transmissões de rádio no meio da chamada e aprendendo da pior maneira que sair apertando botões igual um doido só vai te levar ao game over, aqui estão 18 dicas que vão mudar de verdade a sua gameplay desde a primeira missão.

A Q-Lens revela itens escondidos
O que é a mecânica Licence to Kill e como ela funciona?
Este é o sistema mais importante que você precisa entender antes de disparar um único tiro. Bond não pode sacar uma arma livremente. Você só pode puxar uma arma de fogo quando os inimigos estiverem atirando ativamente em você, o que o jogo sinaliza com o texto Licence to Kill no topo da tela, emoldurado em vermelho. Entre em uma missão esperando passar longos períodos sem nem tocar em uma arma, especialmente nos capítulos focados em stealth.
A munição é propositalmente escassa. O jogo te força a pegar armas de inimigos caídos o tempo todo, e você pode até arremessar sua arma em um oponente quando o pente secar. Atirar na mão de um inimigo o desarma e faz a arma voar, permitindo que Bond a pegue no ar e revide imediatamente. Assim que a ameaça é neutralizada, Bond guarda a arma e volta para o modo de espionagem padrão.
Você pode passar mais de uma hora de gameplay entre tiroteios reais, dependendo da sua abordagem. Não guarde munição esperando precisar dela o tempo todo.
Como impedir que os inimigos chamem reforços?
No momento em que você ouvir um inimigo pegando o rádio, sua janela de ação é curtíssima. Procure pelo ícone de antena amarela acima da cabeça dele. Esse é o seu alvo. Interrompa a transmissão antes que a barra esvazie completamente para cancelar o chamado, o que também abre caminho para voltar ao stealth, desde que os guardas fora do confronto não tenham te visto. Um tiro direto funciona melhor, mas gadgets também interrompem a transmissão com eficiência.
Como usar o sistema de Instinct?
Os pontos de Instinct ficam na parte inferior da tela e alimentam várias das habilidades mais úteis do Bond. A skill Bluff permite que Bond converse com inimigos comuns para passar, embora não funcione em inimigos do tipo Watcher, identificados por um ícone de ponto branco acima da cabeça. Disfarces também falham perto de Watchers, então evite-os ou neutralize-os primeiro.
A habilidade Lure atrai inimigos para sua posição, útil para montar armadilhas ou limpar o caminho. Em combate ativo, gastar Instinct ativa a mecânica Focus, um efeito de bullet-time que permite alinhar tiros precisos ou interceptar granadas no ar. Fique de olho no medidor no canto inferior esquerdo durante o Focus para saber exatamente quanto tempo de câmera lenta você ainda tem.
Você ganha Instinct fazendo trabalho de espião de verdade: ouvir conversas escondido, nocautear inimigos silenciosamente e abates limpos recarregam o medidor.

O Instinct alimenta as principais habilidades de Bond
Quais gadgets priorizar?
Você carrega três gadgets no total, incluindo o Q-Watch, que já vem equipado. Isso deixa dois slots livres, e a escolha importa mais do que parece. A estratégia inteligente é combinar um gadget que usa energia com um que usa produtos químicos, garantindo duas fontes de recursos independentes.
Para runs focadas em stealth, as quatro opções mais úteis são o Q-Watch, Dart Phone, Laser Strap e Smoke Pod.
O Dart Phone é a melhor escolha para stealth. Seu stun dura significativamente mais que o de qualquer outro gadget, o que te dá tempo para roubar itens ou limpar o caminho sem pressa. O Laser Strap também serve como ferramenta de corte para barris de metal, trancas e fios que seguram objetos suspensos, tornando-o uma escolha flexível mesmo que sua janela de stun seja curta. Inimigos com armaduras pesadas se recuperam mais rápido, então planeje-se.
Sempre observe o cronômetro flutuando acima da cabeça de um inimigo atordoado. Ele diz exatamente quanto tempo você tem antes que ele se recupere e te veja.
Como o combate e o corpo a corpo funcionam?
Sair apertando botões é o caminho mais rápido para morrer cedo. Inimigos atacam livremente, mesmo enquanto Bond está travado em uma animação de golpe contra outro. Enfileirar muitos golpes fará você levar um soco surpresa que não dá para reagir.
A melhor abordagem é calculada: use combinações de Strike, Grabs e Object Tosses em rotação. Se um inimigo estiver bloqueando, agarre-o em vez de bater. Uma vez agarrado, você pode mirar a direção do arremesso manualmente, jogando os oponentes contra paredes ou para fora de bordas para um dano massivo ou instantâneo. Pegue objetos do cenário, como canecas ou teclados, durante a luta para atordoar inimigos entre os golpes.
Para parries e esquivas, o timing é tudo. Espere até que o brilho amarelo do inimigo atinja o brilho máximo, que parece uma cruz com um círculo fraco. Acerte esse momento e o parry sempre conecta. Um brilho vermelho significa que o ataque é imbloqueável, então sua única opção é esquivar imediatamente.
Para grupos, foque em derrubar um inimigo por vez antes de trocar de alvo. Espalhar o dano entre vários oponentes só faz com que todos continuem lutando por mais tempo.

Grabs são a resposta para inimigos que bloqueiam
O que saber sobre tiros na cabeça e nas pernas?
Em um tiroteio, economizar munição é o verdadeiro desafio. Um único headshot limpo derruba um inimigo sem armadura instantaneamente. Oponentes com armadura pesada precisam de 2 a 4 headshots, o que ainda é muito mais eficiente do que tiros no corpo, que podem consumir metade do pente sem matar.
Tiros nas pernas são uma alternativa útil. Um tiro na perna deixa o inimigo zonzo. Atirar nas duas pernas os incapacita totalmente, tirando-os da luta sem gastar balas extras.
Atirar na mão de um inimigo armado o desarma e faz a arma voar, permitindo que Bond a pegue e continue atirando sem precisar recarregar.
Nunca enfrente inimigos blindados com tiros no corpo se puder evitar. O custo de munição não vale a pena quando headshots estão disponíveis.
Como lidar com granadas?
Inimigos usam granadas para te tirar da cobertura. Três métodos funcionam para neutralizá-las. Primeiro, atire na granada no ar antes que ela caia. Segundo, use a habilidade Focus para ativar a câmera lenta e alinhar o tiro mais facilmente. Terceiro, ative o Q-Watch, mire na granada diretamente e hackeie-a para desativar o detonador antes que ela exploda. Hackear uma granada ativa com sucesso também desbloqueia o troféu Damp Squib.
Se um inimigo gritar que está preparando uma granada, foque sua atenção nele imediatamente. Um tiro ou um gadget interrompe a animação de arremesso e faz com que ele a derrube, o que detona na área imediata dele.
Como funciona o modo TacSim?
A instalação de Tactical Simulation, desbloqueada no final do Capítulo 2 após falar com Selina Tan no Q's Lab, é muito mais do que um espaço de tutorial. Ela funciona como o componente online do jogo, com leaderboards, um sistema de progressão, cosméticos desbloqueáveis e dois tipos de missões.
Escalations te colocam em uma série de desafios que aumentam a dificuldade a cada nível. Operations são missões independentes focadas em pensamento lateral, muitas vezes com modificadores chamados game changers que ajustam as regras. A maioria das missões TacSim desbloqueia após você completar a história principal, embora duas Escalations abram imediatamente: Advanced Tactical Training e Advanced Close Combat Training.
Passe um tempo nessas duas Escalations antes de avançar na história. Elas cobrem combinações de golpes avançadas, parries, esquivas laterais e grabs em um ambiente sem risco que você pode repetir quantas vezes precisar. Completar todos os desafios em um capítulo também desbloqueia o traje de missão do Bond para uso dentro do TacSim.
Para um desbloqueio rápido no TacSim, o desafio Classified Papers pode ser completado sem rodar uma única simulação. Entre no modo TacSim, vire-se de costas para o terminal, caminhe até a mesa com a cabeça de manequim usando óculos VR e pegue os Classified Files que estão lá. Isso recompensa 1000 Intel e 500 XP imediatamente.
Como os sistemas de checkpoint e seleção de capítulos ajudam nos desafios?
Cada capítulo contém vários checkpoints dedicados. No menu principal, navegue até Story, depois Chapter Select, escolha um capítulo, selecione um checkpoint específico, escolha sua dificuldade e salve em qualquer um dos cinco slots disponíveis. Colecionáveis são mantidos entre os saves, então você nunca perde o progresso de itens já encontrados.
No início de cada capítulo, verifique o menu de Challenges antes de fazer qualquer outra coisa. Esses são objetivos opcionais específicos de cada capítulo que cobrem abordagens stealth, requisitos de combate e interações específicas com itens. Ler a redação exata importa, porque desafios Pacifist e Ghost têm estipulações específicas que nem sempre são óbvias. Alguns desafios Pacifist permitem nocautes; outros não. Um "takedown" e "tirar" um inimigo são descritos de forma diferente no texto do desafio e significam coisas diferentes mecanicamente.
A recomendação da equipe de guias da IGN, após mais de 20 horas de jogo, é terminar a história primeiro e depois usar a seleção de capítulos para limpar os desafios, já que o sistema de checkpoint torna o replay focado rápido e eficiente.
Quais colecionáveis estão escondidos pelo jogo?
Existem 5 tipos de colecionáveis espalhados por cada missão: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards e 9 Legacy items. Cada tipo tem seu próprio troféu vinculado a uma coleção completa. Muitos estão escondidos em salas opcionais que exigem uma Key, Keycard ou interação específica de gadget para acessar, e alguns só aparecem após o progresso da história ou conversas específicas os ativarem.
A Q-Lens destaca todos os itens interativos em laranja, e os colecionáveis exibem especificamente uma tag de HUD em formato de marcador conforme você se aproxima. Depois de pegar um item, ele é adicionado ao menu de Collectibles, onde as entradas de Intel incluem lore e história de fundo adicionais. Todos os colecionáveis descobertos também são exibidos fisicamente na parede Field Missions Collection, localizada logo à esquerda do pedestal de missões TacSim.
Quais configurações de dificuldade estão disponíveis?
Três opções existem: Novice, Intended e Purist. Jogadores vindos de Hitman, Splinter Cell, Metal Gear Solid ou Uncharted acharão o Purist recompensador e exigente na medida certa. Intended é o ponto de partida equilibrado para qualquer um menos familiarizado com jogos de ação stealth. O jogo pode ser pausado a qualquer momento, inclusive durante cutscenes, sem penalidade online, já que 007 First Light é uma experiência single-player.
Para mais informações sobre como cada dificuldade afeta seu tempo total de jogo, o guia de tempo de conclusão de 007 First Light detalha a história principal versus estimativas de completacionismo para cada estilo de jogo.
Referência rápida: dicas principais em um relance
- Use a Q-Lens constantemente para encontrar chaves, keycards, maços de dinheiro em NPCs e interativos escondidos
- Assuma posições elevadas sempre que o combate começar para ângulos de headshot mais limpos e oportunidades de airdrop takedown
- Você não precisa eliminar todo inimigo; pular lutas desnecessárias economiza munição e mantém o ritmo da gameplay
- A maioria das coberturas destrutíveis, como caixotes de madeira e chapas de metal, quebra após alguns tiros; procure por vigas de metal e estruturas sólidas antes de engajar
- Recursos reabastecem com o tempo em áreas maiores e abertas, então revisite locais saqueados se você ficar sem
- Use o ponto central na tela para pré-mirar enquanto estiver na cobertura, depois saia, atire e recue antes que os inimigos possam reagir
- Corra em direção a um inimigo armado e toque em soco para tirar a arma das mãos dele no meio da corrida, depois pegue-a no ar
- Troque entre as armas derrubadas durante um tiroteio em vez de recarregar para manter a pressão sem pausar
Para uma análise completa de cada traje que Bond pode usar durante as missões e dentro do TacSim, o guia de trajes e roupas de 007 First Light cobre cada método de desbloqueio, desde recompensas gratuitas da conta IOI até exclusivos da Deluxe Edition. Se você quer se aprofundar no lado stealth, o guia de pickpocket cobre exatamente como distrair NPCs, neutralizar Watchers e roubar itens-chave sem disparar um único alerta. A coleção completa de guias de 007 First Light tem tudo o que você precisa enquanto avança pela campanha.


