007 First Light esconde 92 colecionáveis espalhados pelos seus 17 capítulos, divididos em cinco tipos distintos: 36 Playing Cards, 23 Intel files, 14 Mementos, 10 Postcards e 9 Legacy Items. Pegue todos os 92 e você garante o troféu e achievement A collector's habit. A boa notícia: nada é perdível. O Chapter Select permite que você volte a qualquer checkpoint a qualquer momento, e os colecionáveis salvam no instante em que você os pega, então você pode sair do jogo imediatamente após coletar um sem precisar chegar ao próximo checkpoint.
Antes de mergulhar na gameplay capítulo por capítulo, dois gadgets são inegociáveis para o completion de 100%. O Q-Watch libera automaticamente no Capítulo 4 e destaca colecionáveis próximos em amarelo quando você pressiona L1/LB. O Laser Strap libera no Capítulo 9 e é necessário para quebrar certas trancas e objetos que bloqueiam vários colecionáveis nos Capítulos 10, 11, 12 e além. Mantenha sempre o Laser Strap equipado a partir do Capítulo 9. O Dart Phone, que libera no Capítulo 5, também é altamente recomendado para distrair NPCs e roubar keycards.

Q-Watch destacando colecionáveis
Quais são os cinco tipos de colecionáveis?
Cada tipo tem seu próprio troféu de Prata atrelado, além de todos contarem para o achievement mestre A collector's habit.
Os troféus Casino Royale e A collector's habit estão na raridade 0.1%, tornando este um dos completions mais raros do jogo. Os troféus de tipos individuais são igualmente ultra raros, então um grind focado usando este guia vai te colocar muito à frente da maioria dos players.
Localização dos colecionáveis capítulo por capítulo
Capítulo 1: Against the Odds
Quatro colecionáveis aparecem no capítulo de abertura na Islândia.
- Card: 7 of Acorns (Checkpoint 04, Deployment Camp) Depois que os dois soldados mandarem você mover o carro batido, verifique as prateleiras à direita do laptop remoto.
- Legacy: Cruciform Key (Checkpoint 06, Central Camp) Entre no acampamento inimigo e entre no container F8. A chave está em uma prateleira à direita da televisão quebrada.
- Postcard: Iceland Postcard (Checkpoint 06, Central Camp) Do container F8, vá para a direita até o container B2. Derrube o guarda na mesa e pegue o postcard ao lado do computador.
- Memento: Satellite Part (Checkpoint 06, Central Camp) Entre no container G9 como parte do objetivo da história. A Satellite Part está bem na sua frente quando você entra.
Capítulo 2: In His Majesty's Secret Service
Não há colecionáveis neste capítulo.
Capítulo 3: The Needle's Eye
- Postcard: Malta Postcard (Checkpoint 01, Basic Training) Assim que retomar o controle, olhe para a direita perto do campo de treinamento para encontrar uma pequena mesa dobrável com garrafas de água. O postcard está nela.
Capítulo 4: The Heart of the Matter
O Capítulo 4 é onde você libera o Q-Watch. Use-o imediatamente para escanear destaques em amarelo.
- Intel: Workshop Notice (Selina Tan) (Checkpoint 04, Q-Lab) No canto traseiro direito do Q-Lab, no armário perto de dois cientistas conversando.
- Intel: Recruit Stats (00 Recruits) (Checkpoint 04, Q-Lab) Acessível apenas após falar com Q. Verifique o laptop atrás de onde Q estava, perto da câmara de teste com o Land Rover verde.
Capítulo 5: A New Home
- Intel: Family Photo (Lennox Monroe) (Checkpoint 01, Home) Entre direto na sala de estar desde o início. A foto está no armário no canto direito.
- Intel: Dress Box (Cressida Bright) (Checkpoint 01, Home) Entre no quarto da Cressida no final do corredor e verifique a caixa de presente na cama dela.
- Card: 7 of Roses (Checkpoint 10, Search the Compound) Vá para a área do píer e encontre a porta dupla gigante perto das escadas. Chute-a ou roube a chave de um guarda próximo. A carta está em um conjunto de pallets lá dentro.
Capítulo 6: A Night Out
- Memento: Cocktail Napkin (Checkpoint 05, Get Upstairs) No balcão atrás do bar. Entre e use o prompt de Bluff, ou use o Dart Phone no bartender para passar despercebido.
- Card: Ober of Bells (Checkpoint 05, Get Upstairs) Na sala de discoteca, vá atrás do palco e suba no andaime. Atravesse os canos e a carta estará no chão logo antes do pulo para o segundo andar.
Capítulo 7: A Matter of Considerable Delicacy
- Legacy: Dagger Shoes (Checkpoint 03, Field Equipment) No Q-Lab, entre em Q-07 Wearables e fale com Q. Após a cutscene, verifique os sapatos na mesa.
- Intel: Arrowhead Report (Arrowhead) (Checkpoint 07, Operations) Depois do elevador, vire as costas para o marcador de objetivo e caminhe até o final do andar. O relatório está na mesa no meio.
- Intel: 009 Profile (009) (Checkpoint 08, Master Manipulator) Na mesa da Moneypenny quando você chegar ao escritório dela.
Capítulo 8: All the Time in the World
Este é o capítulo com a maior quantidade de itens, sete colecionáveis espalhados por um hotel na Eslováquia.
- Card: Ace of Acorns (Checkpoint 02) Depois de estacionar e continuar a pé, suba as escadas e depois desça as próximas escadas à esquerda. A carta está no corrimão.
- Memento: Pillow Mint (Checkpoint 03) Da sala de entrada principal, vá para a esquerda até a sala Staff Only perto das escadas. Distraia o funcionário com o Dart Phone ou espere ele se mover, então roube a chave e entre na sala. O Pillow Mint está no armário de madeira.
- Legacy: Chess Biography (Checkpoint 03) Desça as escadas da sala de entrada, vire à direita no final e caminhe até o fim do corredor passando pela senhora idosa. O livro está na mesinha na área de estar.
- Card: Ober of Shields (Checkpoint 03) Da Chess Biography, vá para o salão central e entre na Dining Room à esquerda. A carta está em uma mesa no canto frontal esquerdo.
- Memento: Championship Badge (Checkpoint 03) Saia da Dining Room de volta para o salão de xadrez, esprema-se pelo espaço entre as caixas até os bastidores, então vire imediatamente à esquerda. O badge está em um caixote preto grande.
- Card: 6 of Roses (Checkpoint 03) Vá para a recepção e passe pela porta branca atrás dela. Entre no Manager's Office no canto traseiro direito. Abra o cofre sob a mesa usando o código 1952 (o ano na garrafa de vinho do meio na sala).
- Postcard: Slovakia Postcard (Checkpoint 07) Fora do Quarto 206, distraia a camareira ativando o aspirador próximo ou usando o Dart Phone, então roube o Room 205 Keycard. Entre no Quarto 205 e pegue o postcard na mesa de cabeceira.
- Card: 6 of Acorns (Checkpoint 08) Depois que a história te levar pelo Quarto 206, entre no corredor de serviço com o cabo de força azul. Passe pela porta no final e vá para a esquerda até o terraço. A carta está em uma mesa.
- Card: 7 of Bells (Checkpoint 10) Depois de resolver o puzzle da sala de jantar (Lion, Snake, Goat), entre na adega escura. Pule a primeira mesa, vire à esquerda na sala com grades de prisão e pegue a carta no caixote antes de passar pelo espaço.
Capítulo 9: Out of the Ashes
Este capítulo libera o Laser Strap. Equipe-o na mesa de gadgets antes de sair.
- Intel: Facial Composite (Niko and Tero Murto) (Checkpoint 05) Depois de pegar o elevador para as Operations, vá atrás do elevador e encontre o colecionável no armário traseiro esquerdo.
Capítulo 10: The Past Never Dies
O Laser Strap é necessário para vários colecionáveis aqui. Se você usou o Chapter Select e pulou o Capítulo 9, precisará rejogar a partir do Capítulo 9 para tê-lo equipado.
- Card: 6 of Bells (Checkpoint 02) Depois de sair do carro e entrar no mercado de naufrágios, pegue o caminho da esquerda e encontre a carta no banheiro.
- Card: 9 of Acorns (Checkpoint 03) Desça para o mercado e vá para a direita até a área com dois guardas perto de um aquário. Use o gadget Laser para destruir o aquário e pegar a carta lá dentro.
- Postcard: Mauritania Postcard (Checkpoint 03) Encontre a âncora vermelha grande no lado esquerdo do mercado. Atire no cadeado da área cercada com o Laser e pegue o postcard na mesa lá dentro.
- Card: Ober of Acorns (Checkpoint 03) Do Mauritania Postcard, saia e vá para a esquerda até o caminhão. Use o Laser no armário de parede na parte de trás do caminhão para abri-lo.
- Intel: Delivery Box (Bawma) (Checkpoint 03) Do caminhão, passe pelo caminho aberto à esquerda e encontre a intel na banca do mercado diretamente à esquerda do estande de tiro.
- Card: Ace of Roses (Checkpoint 03) Volte para a rampa de entrada do mercado, caminhe direto pelo mercado até o túnel para o Fight Club. No andar superior, pegue a saída à esquerda do bar para um telhado com equipamentos de treino. A carta está na pequena sala de canto em cima de uma caixa.
- Legacy: ATAC Device (Checkpoint 03) Escute o homem falando sobre uma crypto wallet perto das bancas de tiro. Rastreie o objetivo "The crypto wallet" via Touchpad. Siga os objetivos, derrote o brute no telhado, então vá para a torre de sinal. Desça pelas bordas logo abaixo dela até uma viga de metal grande e siga-a até o fim.
- Memento: Pirate Grillz (Checkpoint 03) Disponível apenas após obter $100,000 para o progresso da história. Volte ao início do mercado e encontre o mercador de camisa branca sob um guarda-chuva vermelho à direita da loja de penhores. Interaja com o item na banca dele para comprar.
- Card: Banner of Shields (Checkpoint 07) Ao desarmar tripwires em um navio, suba a escada da direita e vire-se. A carta está na frente do convés superior.
- Intel: Photo of Greenway (John Greenway) (Checkpoint 08) Enquanto investiga a cena do crime, entre na sala no final e verifique o armário esquerdo.
- Memento: Crocodile Tooth (Checkpoint 09) Atrás do Land Rover, no lado direito, em cima de um caixote.
- Card: 6 of Shields (Checkpoint 10) Dentro do naufrágio, após içar uma corrente e usar uma tirolesa, siga em frente e pegue a carta em um barril na frente do cano azul.
Capítulo 11: Uninvited
Onze colecionáveis fazem deste o capítulo mais denso do jogo.
- Intel: Bond Family Photo (James Bond) (Checkpoint 02) No criado-mudo à direita da cama do Bond.
- Card: 8 of Acorns (Checkpoint 04) No primeiro corredor do Gala, no canto direito do fundo, em um banco de pedra à direita da recepção.
- Legacy: Concert Poster (Checkpoint 05) Após entrar no salão do Gala, vá para o canto esquerdo do fundo, no Cafe. O pôster está no canto direito da mesa.
- Intel: Webb Industries Press Pack (Webb Industries) (Checkpoint 05) Saia do Cafe e vá até a outra ponta do corredor, na sala de imprensa. Distraia o guarda com a caixa de força no canto direito, depois dê um migué na mulher e pegue o intel ao lado do guarda.
- Memento: Anniversary Pin (Checkpoint 05) Saindo da sala de imprensa, vire à direita para o corredor restrito. Distraia o guarda solitário com o Dart Phone ou Laser, entre no Cloakroom, vire à direita e passe pelo vão para achar o pin na prateleira.
- Card: Ober of Roses (Checkpoint 05) Ao lado do Cloakroom, chute a porta que leva ao corredor dos fundos. Suba as escadas, limpe os inimigos e pegue a carta na caixa branca no meio da sala.
- Intel: Security Notice (Stephen Bright) (Checkpoint 06) Depois de entrar na sala de segurança, passe pela porta à frente, na direita, e pegue o intel na mesa.
- Postcard: Kensington Postcard (Checkpoint 06) Assim que entrar na sala de CCTV, o cartão-postal está em uma mesa à sua esquerda.
- Memento: Tero Murto Locket (Checkpoint 07) Após a boss fight contra Murto, entre na Room 4 Restoration no corredor e abra a caixa de metal para pegar a Restoration Room Keycard. Use-a para entrar na Room 3 Restoration do outro lado do corredor. O medalhão está na mesa da direita.
- Card: King of Shields (Checkpoint 09) Depois de se soltar da cadeira, vire-se. A carta está na mesa atrás de você.
- Card: 8 of Roses (Checkpoint 09) Depois de pular pela estrutura de luz até a outra sacada, vá para a direita. A carta está em uma mesa.
- Card: 9 of Shields (Checkpoint 10) No pátio, vá para o refeitório no canto direito do fundo. Ache a ventilação perto do piano e entre nela. Use o Laser para quebrar o cadeado da porta da sala de manutenção, ou digite o código 3256 (que você acha no laptop da biblioteca). A carta está em uma caixa lá dentro.
Capítulo 12: Knightfall
O Laser Strap é obrigatório durante todo este capítulo.
- Postcard: City of London Postcard (Checkpoint 02) Depois que Greenway te der um boost até a estátua, pule para a próxima sacada, siga pela esquerda, pule o parapeito, atravesse a borda e suba pela janela. O cartão-postal está no balcão à esquerda.
- Intel: Wooden Spoon (Roger Finch) (Checkpoint 02) Do local do cartão-postal, desça para o banheiro. Chute a primeira cabine da esquerda para pegar a chave do escritório. Volte para o caminho principal, entre na porta destrancada e pegue o intel no escritório do R. Finch à esquerda.
- Card: Banner of Roses (Checkpoint 02) Um andar acima com Greenway, entre na sala de Maintenance no final do corredor à direita. Use o Laser Strap para abrir a ventilação no teto. Suba e pegue a carta no chão.
- Card: Banner of Bells (Checkpoint 02) Depois de falar com Greenway no parapeito perto das cachoeiras, suba e passe por elas. Suba, vire à esquerda, hackeie o sensor da porta e espere Greenway abrir. A carta está na mesa de sinuca.
- Memento: Office Toy (Checkpoint 02) No corredor do sensor, vá para a direita e mova os móveis com Greenway. Entre na ventilação e pegue a primeira saída à esquerda para um escritório. O brinquedo está no balcão no canto superior direito.
- Intel: Employment Contract (Isola Vale) (Checkpoint 02) Do Office Toy, volte para a ventilação e pegue a outra saída para o escritório adjacente. O contrato está no lado esquerdo da mesa.
- Card: 7 of Shields (Checkpoint 02) No Nível 3, perto do final do corredor, entre no escritório Bohr. Hackeie a porta do escritório Einstein de dentro do Bohr, depois pegue a carta na mesa.
- Card: King of Acorns (Checkpoint 02) Depois de pegar a Security Access Key, volte para o início do Nível 3. Use a chave para abrir as portas laterais da sacada. A carta está na mesa lá fora.
- Legacy: Blades Club Badge (Checkpoint 03, Penthouse) Vire à direita assim que entrar na cobertura. O distintivo está na mesa do bar.
- Intel: Psych Profile (Damien Webb) (Checkpoint 03, Penthouse) No canto direito do fundo da cobertura, na prateleira. O código do cofre para o progresso da história é 1493 (baseado no diploma, pintura, videogame e maquete).
- Card: Under of Shields (Checkpoint 09) Quando chegar nas escadas que levam ao flight deck, desça as escadas. A carta está em um caixote.
Capítulo 13: Going Old School
- Intel: Driving Gloves (Q) (Checkpoint 04) Quando encontrar o Q, cheque a mesa à direita.
Capítulo 14: Time to Die
- Card: Banner of Acorns (Checkpoint 03) Dentro da villa, suba as escadas e vá pelo corredor da direita até o banheiro. A carta está na bancada da pia.
- Card: 8 of Shields (Checkpoint 05) Siga as placas para a plataforma Tranquility ao lado do Ocean View Bar. A carta está em cima de uma lanterna perto da borda.
- Card: 9 of Roses (Checkpoint 05) Desça da plataforma Tranquility para a Tranquility Cave. Espione o homem no telefone, use o Dart Phone para furtar a Storage Key, destranque a porta próxima e pegue a carta na prateleira à esquerda.
- Card: Under of Bells (Checkpoint 05) Dentro da Hung Villa, suba as escadas e entre no banheiro. A carta está na bancada da pia. Usar o disfarce de Yoga (achado na sala com o colecionável anterior, lendo o bilhete na parede e pegando o tapete de yoga) permite que você circule livremente pela área.
- Legacy: Tarot Deck (Checkpoint 05) Depois de falar com Ramon, entre no quarto. O baralho está no criado-mudo à esquerda da cama.
- Card: King of Roses (Checkpoint 05) Siga as placas para o Lotus Bar. A carta está no balcão no fundo. Saia da villa do Ramon, vá reto e vire na próxima esquerda.
- Intel: Keynote Presentation (Theresa Lorca) (Checkpoint 05) Após a cutscene com Theresa Lorca, o intel está no chão aos seus pés, em frente à piscina.
- Postcard: Vietnam Postcard (Checkpoint 05) No Ocean View Bar, o cartão-postal está em uma das mesas do lado direito. Pule o parapeito à esquerda dos guardas ou furte o Party Flyer das garotas próximas para entrar.
- Memento: Diving Watch (Checkpoint 07) Depois do QTE da gravata borboleta, vire-se. O relógio está no criado-mudo à direita da cama.
- Intel: Caliban Profile (Caliban) (Checkpoint 07) Do Diving Watch, vire-se e vá pelo corredor da esquerda. O perfil está no balcão assim que você entra na sala de estar.
- Intel: Gun Case (Riptide) (Checkpoint 15) Depois de se soltar das algemas, o intel está em uma bobina de madeira à direita.
Capítulo 15: Man of the Hour
- Memento: Niko Murto Locket (Checkpoint 02) Em uma mesa no segundo nível mais baixo, perto de onde você fala com Basil. Um pouco à esquerda e descendo os degraus curtos do início do objetivo.
- Legacy: Trilby Hat (Checkpoint 04) Na seção Q-07 Wearables perto do elevador. O chapéu está em um dos provadores.
- Postcard: Q-Lab Postcard (Checkpoint 04) Na seção Q-01 Gym, suba nos armários, pule para a borda e entre no corredor. O cartão-postal está no final do corredor, em uma mesa.
- Intel: Q's Photo (Rhys Beckett) (Checkpoint 04) Use o Laser Strap no extintor de incêndio acima do scanner de porta para entrar no Q-03 Stress Testing. Lá dentro, abra o armário trancado com o código 4397 (a placa do carro na câmara de teste).

Código do armário 4397 em Q-03
Capítulo 16: Wave of the Future
- Card: Under of Roses (Checkpoint 03) Depois de passar pelos primeiros inimigos e entrar no prédio, a carta está no final do corredor antes de subir o andaime amarelo.
- Card: Ace of Bells (Checkpoint 04) Depois de chegar no teleférico, suba as escadas da direita e vire-se no topo. A carta está em um dos sofás à esquerda.
- Memento: Snow Globe (Checkpoint 04) Do Ace of Bells, vá para a recepção no meio da área. O Snow Globe está na mesa.
- Legacy: Jaws Design Specs (Checkpoint 08, Robotics) Da entrada da Robotics, vá para o canto esquerdo da sala. As especificações estão em um caixote no canto.
- Card: 9 of Bells (Checkpoint 08, Robotics) Da entrada da Robotics, vá reto até a porta Utility e depois vire à direita. A carta está em uma caixa.
- Intel: M Profile (M) (Checkpoint 12, Operations) Dentro da Security Office onde você faz o upgrade da sua pulseira de ID, o intel está na mesa.
- Intel: Webb's Manuscript (Sir Nicholas Webb) (Checkpoint 12, Operations) Na cadeira sobre a pedra, ao lado da estátua de gato que você gira para avançar na história.
- Postcard: Antarctica Postcard (Checkpoint 16) Depois que o elevador chegar ao fundo, derrote o androide usando gadgets, insira a Override Key na porta marcada, caminhe sobre a viga de metal e pegue o cartão-postal no carrinho perto da janela.
- Memento: Robot Keychain (Checkpoint 19) Após a longa descida pelo silo do reator e a tirolesa até o fundo, agache-se pela ventilação do AC. Depois de cair no escritório, o chaveiro está em um pódio atrás de você.
Capítulo 17: For England
O capítulo final tem sete colecionáveis.
- Card: King of Bells (Checkpoint 03) Depois de falar com a mulher ferida, passe pela porta para a próxima área, entre na sala logo à frente e pegue a carta na mesa.
- Postcard: MI6 Postcard (Checkpoint 06) Após atender o telefone vermelho e pegar o fone, passe pela próxima porta e esprema-se entre as prateleiras. O cartão-postal está no chão logo após você passar.
- Card: Ace of Shields (Checkpoint 08) Na área do escritório da Moneypenny, chute a porta do escritório à esquerda. A carta está em cima da mesa.
- Intel: Wallet (Eve Moneypenny) (Checkpoint 10) Depois de derrotar os dois snipers, entre no túnel de serviço e use o painel na parede para desligar o ventilador. Passe pelo ventilador e pegue a carteira na borda logo à frente antes de descer a escada.
- Card: 8 of Bells (Checkpoint 12, THEIA) Depois de descer pelo elevador e derrotar 3 inimigos, pegue a carta na mesa à direita.
- Memento: Dashboard Toy (Checkpoint 14, Q-Lab Showdown) Na seção Q-07 Wearables, o brinquedo está na mesinha de centro.
Quais troféus você ganha ao zerar os colecionáveis?
Cada tipo de colecionável garante seu próprio troféu de Prata. Completar os cinco tipos também libera a conquista A collector's habit, que tem raridade 0.1% na PSNProfiles, sendo uma das mais raras do jogo. Para um detalhamento completo de cada troféu e como conquistar, confira a lista de troféus e guia de conquistas de 007 First Light.
Os cinco troféus de Prata ligados aos colecionáveis são:
- Casino Royale (36 Cartas de Baralho)
- For your eyes only (23 arquivos de Intel)
- Recovered assets (14 Mementos)
- The world is not enough (10 Cartões-postais)
- A legacy of spycraft (9 Itens de Legado)
Dicas para um farm eficiente
Algumas coisas que economizam um tempo precioso na hora de caçar os últimos colecionáveis:
- Pressione o Touchpad para abrir o rastreador de colecionáveis e filtrar por tipo. Compare com este guia para identificar quais capítulos ainda faltam.
- A Seleção de Capítulos pula direto para qualquer checkpoint, e os colecionáveis salvam instantaneamente ao serem pegos. Você não precisa jogar até o próximo ponto de salvamento.
- O Laser Strap é o único gadget que não pode ser substituído. Se você usar a Seleção de Capítulos no Capítulo 10 ou posterior sem ele, vários colecionáveis ficam inacessíveis. Sempre jogue a partir do Capítulo 9 se o seu loadout de gadgets resetar.
- Alguns colecionáveis exigem completar objetivos opcionais antes, como o Pirate Grillz no Capítulo 10 (requer $100,000 em moeda do jogo) ou o ATAC Device (requer seguir o objetivo secundário da crypto wallet).
Para as sequências de furtividade (pickpocketing) ligadas a vários colecionáveis nos Capítulos 8 e 14, o guia de pickpocket de 007 First Light cobre toda a mecânica de distração e neutralização de NPCs.
Para tudo o mais que o jogo tem a oferecer, a coleção completa de guias de 007 First Light te deixa por dentro de trajes, detalhes do multiplayer, tempo de gameplay e muito mais.


