A missão do hotel na Eslováquia em 007 First Light é um dos níveis mais abertos do jogo, cheio de varandas para escalar, janelas para pular e guardas para distrair. Mas nada disso importa quando você chega na porta da Laundry Room e percebe que todo o skillset do Bond é inútil contra um teclado de quatro dígitos. O código é 1805, e você o encontra no escritório do gerente no térreo. Veja como chegar lá sem estragar sua gameplay e ser detectado.
Qual é o código da Laundry Room em 007 First Light?
O código da porta da Laundry Room é 1805. A própria porta exibe um Aviso de Segurança dizendo que o código muda diariamente e que o atual fica no escritório do gerente. Esse aviso é real — o código está na mesa do gerente e ele é fixo entre os playthroughs, o que faz valer a pena decorar se você pretende zerar o capítulo de novo ou fazer um speedrun.
O código 1805 é fixo e não muda entre as runs, apesar do que o Aviso de Segurança dentro do jogo sugere. Salve isso agora e pule o desvio totalmente em futuros playthroughs.

Entrada do teclado da Laundry Room
Como chegar ao escritório do gerente
O escritório do gerente fica no canto sudeste da mansão, no térreo, atrás de uma área de Staff Only acessível pelo corredor atrás da recepção principal. Chegar lá sem disparar um alerta exige um pouco de navegação, mas existem duas rotas diferentes dependendo da sua build preferida.
Rota 1: O quarto das camareiras (mais fácil)
Do lobby principal, siga pelas portas duplas abertas atrás da recepção para o corredor dos fundos. Passe pelas portas duplas de Staff Only à frente. Você entrará em uma sala restrita com duas camareiras circulando. Agache imediatamente e use as caixas de equipamento à sua esquerda como cover. Mantenha-se abaixado, mova-se ao longo das prateleiras em direção às janelas, contorne a esquina no final das caixas e cole na parede para alcançar a porta do escritório do gerente. Contanto que você fique agachado, nenhuma camareira vai te ver.

Nota de segurança na mesa do gerente
Rota 2: A sala do guarda (exige uma distração)
O segundo caminho passa por uma sala com um guarda encostado em uma mesa. Esta rota exige a Staff Key ou força bruta para arrombar a porta. O guarda pode ser distraído com um gadget — atirar no relógio de pêndulo atrás dele com um dardo funciona muito bem e ganha tempo suficiente para passar. Se você ainda não pegou a Staff Key, a rota das camareiras é a opção mais limpa.
Feche a porta do escritório do gerente atrás de você quando entrar. Deixá-la aberta aumenta o risco de um NPC te ver na mesa, o que pode escalar rápido em uma área restrita.
O que fazer quando estiver no escritório
Uma vez dentro, vá direto para a mesa principal. A Security Note com o código da Laundry (1805) está em cima. Pegue-a para registrar no intel do Bond. Também há um cofre embaixo da mesa que vale a pena investigar antes de sair.

Rota da área de funcionários no térreo
Se o seu medidor de Instinct estiver alto o suficiente, você pode blefar e passar pela área restrita sem precisar agachar. O jogo sinaliza isso como uma opção quando você entra na zona de Staff Only.
O que mais tem no escritório do gerente?
Além da nota com o código da Laundry, o escritório do gerente contém um cofre escondido embaixo da mesa. É fácil perder se você pegar a nota e sair correndo. O cofre tem sua própria combinação, então confira a coleção de guias de 007 First Light para soluções de todos os cofres e puzzles de teclado do jogo.
Outras coisas que valem saber sobre este capítulo
O capítulo All the Time in the World é focado nas escolhas do jogador. A Laundry Room é o caminho mais direto para seguir o homem loiro suspeito, mas não é o único. Bond pode chegar aos andares inferiores por outras rotas ambientais se você preferir pular o código. Dito isso, passar pela Laundry Room é a rota mais limpa e te prepara para a próxima sequência sem precisar improvisar.
Se você quer farmar mais progresso na missão da Eslováquia, entender os sistemas de stealth e combate do jogo compensa muito aqui. O guia de parry de 007 First Light cobre o timing do contra-ataque que mantém os confrontos corpo a corpo limpos, e o guia de gadgets de 007 First Light detalha cada ferramenta da Q-Branch disponível, incluindo o dardo que torna a distração do guarda na Rota 2 trivial.


