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007 First Light Guide: All Playing Card Locations

Guia 007 First Light: Localização de todas as Playing Cards

Encontre as 36 Playing Cards em 007 First Light, desbloqueie o troféu Casino Royale e não perca nenhum item colecionável em todos os capítulos.

Escrito por
Larc
Atualizado
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12 min
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Intermediário
Como rastrear os colecionáveis em 007 First Light?

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007 First Light esconde 36 Playing Cards espalhadas pelos capítulos, e coletar todas garante o troféu ou conquista Casino Royale. Esses colecionáveis não são aqueles itens brilhantes que ficam dando sopa no meio do caminho. Vários exigem gadgets, códigos de cofres e uma boa dose de backtracking por áreas que você normalmente passaria correndo. A boa notícia: nada é perdível. O Chapter Select permite que você volte para qualquer checkpoint, e as cartas são salvas no momento em que você as pega, então pode sair da partida logo após coletar uma sem perder o progresso.

Como rastrear os colecionáveis em 007 First Light?

Não existe um contador de colecionáveis por capítulo, apenas um rastreador por tipo acessível ao pressionar o Touchpad. Isso significa que você consegue ver o total de cartas encontradas, mas não saberá quais capítulos ainda têm lacunas sem um guia como este. Use o Chapter Select para pular direto para o checkpoint listado para cada carta abaixo, pegue-a e saia. É só repetir o processo.

Para conferir todos os 92 colecionáveis de todos os tipos, o guia de localização de todos os 92 colecionáveis de 007 First Light cobre Cards, Intel, Mementos, Postcards e Legacy Items em um só lugar.

Equip Laser Strap in Chapter 9

Equipe o Laser Strap no Capítulo 9

Todas as 36 localizações das cartas por capítulo

Capítulo 1: Against the Odds

Card 1: 7 of Acorns Checkpoint 04 (Deployment Camp) | Objetivo: Mover o BT-65. Após a cutscene onde dois caras batem o carro e pedem para você movê-lo, olhe para as prateleiras à direita do controle remoto. A carta está bem ali.

Capítulo 5: A New Home

Card 2: Under of Acorns Checkpoint 02 (Advanced Training) | Objetivo: Entrar no campo de treinamento. Siga pela área de treino até hackear e abrir o primeiro portão. Assim que abrir, vire-se e faça o backtrack até o início da área. Suba as escadas para a plataforma onde Greenway explicou as regras anteriormente. A carta está na borda logo à frente. Você não consegue acessar as escadas antes de abrir o portão.

Card 3: 7 of Roses Checkpoint 10 (Search the compound) | Objetivo: Roubar a bandeira. Vá para a área do píer e encontre a porta dupla grande perto das escadas. Chute-a (o que alertará os inimigos próximos) ou pegue a chave de um inimigo nas escadas. Passando pela porta, a carta está em um conjunto de pallets na sala com 3 inimigos.

Capítulo 6: A Night Out

Card 4: Ober of Bells Checkpoint 05 (Get upstairs) | Objetivo: Chegar ao lounge do andar superior. Na sala da discoteca, vá atrás do palco e suba nos andaimes dos bastidores. Atravesse os canos e a carta estará no chão, logo antes do salto para o segundo andar. Rastreie o objetivo "Above and beyond" pelo Touchpad se precisar de uma dica.

Capítulo 8: All the Time in the World

Card 5: Ace of Acorns Checkpoint 02 (In Position) | Objetivo: Investigar o homem loiro. Após estacionar o carro e continuar a pé, suba as escadas, vire à esquerda e desça o próximo lance de escadas. A carta está no corrimão.

Card 6: Ober of Shields Checkpoint 03 (The game is on) | Objetivo: Procurar no hotel. Entre na sala grande com muitos convidados, siga para a esquerda e desça a escada. Vire à esquerda novamente no final, caminhe pelo corredor e entre na sala com a etiqueta "Dining Room" à esquerda. Verifique a mesa no canto esquerdo do fundo. A carta fica em uma mesa de jantar com toalha branca e se camufla facilmente.

Card 7: 6 of Roses Checkpoint 03 (The game is on) | Objetivo: Procurar no hotel. Desça para a recepção e passe pela porta branca logo atrás do balcão. Chegue ao Manager's Office no canto direito da área restrita distraindo o guarda ou passando pela sala "Staff Only" com as duas camareiras. Abra o cofre embaixo da mesa usando o código 1952 (o ano na garrafa de vinho do meio na sala). A carta está lá dentro.

Card 8: 6 of Acorns Checkpoint 08 (Delivery Area) | Objetivo: Perseguir o homem loiro. Depois que a história te levar pela sala 206, entre no corredor de serviço com o grande cabo de força azul. Passe pela porta no final e vire à esquerda no terraço. A carta está em uma mesa. Esta área fica trancada até que esse objetivo específico seja ativado.

Card 9: 7 of Bells Checkpoint 10 (The vanishing) | Objetivo: Perseguir o homem loiro. Após resolver o puzzle da sala de jantar (Leão, depois Cobra, depois Bode), você cairá em um porão escuro. Salte sobre a primeira mesa e vire à esquerda em uma sala com grades de prisão. A carta está no caixote antes de você passar pelo vão.

Safe code 1952 in Manager's Office

Código do cofre 1952 no Manager's Office

Capítulo 10: The Past Never Dies

Card 10: 6 of Bells Checkpoint 02 (Arriving at Aleph) | Objetivo: Seguir Greenway. Após sair do carro, vá para o mercado de naufrágios e pegue o caminho da esquerda. A carta está no banheiro.

Card 11: 9 of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Objetivo: Obter a taxa do leilão. Desça para o mercado e vire à direita em direção à área com dois guardas e uma oportunidade de espionagem. A carta está dentro do aquário perto dos guardas. Destrua o tanque usando o gadget Laser no seu Q-Watch para pegá-la.

Card 12: Ober of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Objetivo: Obter a taxa do leilão. Da rampa de entrada do mercado, siga para a esquerda para encontrar uma grande âncora vermelha no chão e uma área cercada. Atrás da cerca há um caminhão estacionado. Atrás do caminhão, há um painel na parede. Quebre-o com o gadget Laser para encontrar a carta lá dentro.

Card 13: Ace of Roses Checkpoint 03 (Black Market) | Objetivo: Obter a taxa do leilão. Faça o backtrack até a rampa de entrada do mercado, depois siga direto pelo mercado e entre no túnel para chegar ao Fight Club. No andar superior, pegue a saída à esquerda do bar para chegar a um telhado com equipamentos de treino. A carta está na pequena sala de canto, em cima de uma caixa.

Card 14: Banner of Shields Checkpoint 07 (Find 009) | Objetivo: Encontrar 009. Durante a seção em que você desarma armadilhas em um navio, suba a escada da direita e vire-se imediatamente. A carta está na frente do convés superior.

Card 15: 6 of Shields Checkpoint 10 (Find a way inside the shipwreck) | Objetivo: Seguir as pistas. Dentro do naufrágio, após içar uma corrente e usar uma tirolesa para atravessar para o outro lado, siga em frente. A carta está em um barril na frente do cano azul que você precisa escalar para baixar a ponte levadiça.

Capítulo 11: Uninvited

Card 16: 8 of Acorns Checkpoint 04 (Gala Entrance) | Objetivo: Entrar no gala Webb. No primeiro salão do Gala, verifique o canto direito, à direita da recepção. A carta está em um banco de pedra.

Card 17: Ober of Roses Checkpoint 05 (Get upstairs) | Objetivo: Encontrar o assassino. Após usar o convite para entrar na sala do Gala, vire imediatamente à esquerda e entre no corredor lateral. Vire à esquerda novamente no final para encontrar um guarda de camisa branca bloqueando um Cloakroom restrito. Distraia-o com o Dartphone ou Laser, passe furtivamente para o Cloakroom, vire à direita para passar pelo vão, chute a porta e suba as escadas. Derrote os inimigos na sala. A carta está em uma caixa branca no meio da sala.

Card 18: King of Shields Checkpoint 09 (Storage room) | Objetivo: Escapar com Isola (Verificar as portas). Depois de se soltar da cadeira, vire-se. A carta está em cima da mesa atrás de você.

Card 19: 8 of Roses Checkpoint 09 (Storage room) | Objetivo: Alcançar a varanda adjacente. Após pular pela estrutura de luz para a outra varanda, vá para a direita. A carta está em uma mesa.

Card 20: 9 of Shields Checkpoint 10 (The courtyard) | Objetivo: Escapar do pátio. Desça para o pátio e vá para o refeitório no térreo, no canto direito da área inicial. Encontre a ventilação perto do piano e rasteje por ela. Use o gadget Laser para quebrar o cadeado da porta da sala de manutenção, ou insira o código 3256 (encontrado no laptop na biblioteca). A carta está em uma caixa lá dentro.

Vent route to maintenance room

Rota da ventilação para a sala de manutenção

Capítulo 12: Knightfall

Card 21: Banner of Roses Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objetivo: Alcançar o Perch / Encontrar um caminho para dentro. Assim que chegar ao Nível 2, vá até o final do corredor e entre na sala "Maintenance" à direita. Abra a ventilação do teto com o Laser Strap e suba. A carta está no chão dentro da ventilação.

Card 22: Banner of Bells Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objetivo: Alcançar a ala leste. Após falar com Greenway no corrimão em frente às duas cachoeiras, suba no corrimão e deslize pela borda entre elas até o outro lado. Imediatamente após subir, vire à esquerda e hackeie o sensor da porta dentro da sala trancada. Espere Greenway abri-la do outro lado. A carta está na mesa de bilhar.

Card 23: 7 of Shields Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objetivo: Chegar à cobertura. Após subir para o Nível 3 com Greenway, encontre o escritório com a etiqueta "Bohr" perto do final do corredor à esquerda. Vire à esquerda e hackeie a porta para o escritório adjacente "Einstein". A carta está na mesa lá dentro.

Card 24: King of Acorns Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objetivo: Chegar à cobertura. Após obter a Security Access Key, retorne para a área do escritório Einstein e faça o backtrack em direção ao início do corredor do Nível 3. Use a Security Access Key para abrir as portas laterais para a varanda. A carta está na mesa do lado de fora.

Card 25: Under of Shields Checkpoint 09 (Cargo floor) | Objetivo: Localizar o helicóptero. Quando chegar às escadas que levam ao convés de voo, desça em vez de subir. A carta está em um caixote lá embaixo.

Capítulo 14: Time to Die

Card 26: Banner of Acorns Checkpoint 03 (A Package from Q) | Objetivo: Abrir o pacote do Q. Uma vez dentro da villa, suba as escadas e siga pelo corredor à direita até o banheiro. A carta está na bancada da pia.

Card 27: 8 of Shields Checkpoint 05 (The three targets) | Objetivo: Plantar Q-Traks. Siga as placas para a plataforma Tranquility ao lado do Ocean View Bar. A carta está em cima de uma lanterna perto da borda.

Card 28: 9 of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Objetivo: Plantar Q-Traks. Da plataforma Tranquility, desça as escadas para a Tranquility Cave. Perto do final, encontre a pessoa ao telefone e espione. Use o Dart Phone para roubar a Storage Key, depois destranque a porta próxima. A carta está na prateleira à esquerda lá dentro.

Card 29: Under of Bells Checkpoint 05 (The three targets) | Objetivo: Alcançar Ramon Hernandez. Dentro da Hung Villa, suba para onde você fala com Ramon Hernandez. Entre no banheiro para encontrar a carta na bancada da pia.

Card 30: King of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Objetivo: Plantar Q-Traks. Siga as placas para o Lotus Bar. Saindo da villa de Ramon, siga em frente e pegue a próxima à esquerda. A carta está no balcão no fundo do bar.

Capítulo 16: Wave of the Future

Card 31: Under of Roses Checkpoint 03 (The gantries) | Objetivo: Alcançar a casa de guarda. Após limpar o primeiro grupo de inimigos e entrar no prédio, a carta está no final do corredor antes de você subir no andaime amarelo.

Card 32: Ace of Bells Checkpoint 04 (The gate house) | Objetivo: Acessar o teleférico. Após chegar ao teleférico, suba as escadas do lado direito e vire-se no topo. A carta está em um dos sofás à esquerda.

Card 33: 9 of Bells Checkpoint 08 (Robotics Department) | Objetivo: Entrar na Utility. Da entrada da Robotics, siga direto para a porta da Utility, depois vire à direita. A carta está em uma caixa.

Capítulo 17: For England

Card 34: King of Bells Checkpoint 03 (Null Space) | Objetivo: Alcançar o telefone vermelho. Após falar com a mulher ferida, passe pela porta para a próxima área. Entre na sala logo à frente. A carta está na mesa.

Card 35: Ace of Shields Checkpoint 08 (Moneypenny's pod) | Objetivo: Localizar Moneypenny. Assim que chegar à área do escritório de Moneypenny, chute a porta do escritório à esquerda. A carta está na mesa lá dentro.

Card 36: 8 of Bells Checkpoint 12 (THEIA) | Objetivo: Chegar à THEIA. Após descer por um elevador e derrotar os 3 inimigos, a carta está na mesa à direita.

Last card near THEIA objective

Última carta perto do objetivo THEIA

Referência rápida: todas as 36 cartas por capítulo

CapítuloCartasRequisito Notável
1: Against the Odds1Nenhum
5: A New Home2Abrir portão antes do backtrack
6: A Night Out1Nenhum
8: All the Time in the World5Código do cofre 1952, solução de puzzle
10: The Past Never Dies6Laser Strap necessário para 2 cartas
11: Uninvited5Código do cofre 3256, gadget de distração
12: Knightfall5Laser Strap, Security Access Key
14: Time to Die5Dart Phone, disfarce de Yoga ajuda
16: Wave of the Future3Nenhum
17: For England3Nenhum

Qual troféu a coleta de todas as cartas desbloqueia?

Pegar todas as 36 cartas garante o troféu e conquista Casino Royale. Este é um dos vários troféus de colecionáveis específicos por tipo no jogo. Coletar cada colecionável de todos os cinco tipos (Cards, Intel, Mementos, Postcards e Legacy Items) também contribui para uma conquista de completista mais ampla.

Para ajuda com o restante da lista de troféus, o guia de troféus e conquistas de 007 First Light cobre todas as condições de desbloqueio, desde os itens de Bronze mais fáceis até a Platina.

Quais cartas são as mais fáceis de perder?

Algumas cartas merecem atenção extra porque suas localizações são realmente pouco intuitivas:

  • Card 7 (6 of Roses) no Capítulo 8 exige inserir um código de cofre (1952) que você precisa encontrar examinando garrafas de vinho na mesma sala. A maioria dos jogadores passa direto pelo cofre.
  • Cards 11 e 12 no Capítulo 10 precisam do gadget Laser para destruir um aquário e quebrar um painel de parede, respectivamente. Pular a parada no Q-Lab do Capítulo 9 bloqueia o acesso a ambas.
  • Card 17 (Ober of Roses) no Capítulo 11 envolve distrair um guarda, passar por um vão, chutar uma porta e limpar uma sala de inimigos antes que a carta fique acessível. É a coleta mais trabalhosa do jogo.
  • Card 20 (9 of Shields) no Capítulo 11 oferece duas rotas: o caminho da ventilação com o gadget Laser, ou o código do teclado 3256 encontrado em um laptop na biblioteca. Qualquer um funciona, mas ambos exigem saber que a sala existe.

Para todo o resto no jogo, a coleção completa de guias de 007 First Light cobre timing de combate, trajes, detalhes de multiplayer e estimativas de tempo de conclusão.

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