All the Time in the World é um dos capítulos mais extensos de 007 First Light. Ele começa com uma chegada ao hotel enganosamente calma e escala para uma perseguição de carro insana no telhado, uma briga de soco contra dois homens loiros idênticos, a desativação de uma bomba e uma queda livre de um avião. Tem muita coisa acontecendo e a missão não pega na sua mão durante a maior parte do tempo. Este guia detalha cada parte para você zerar o objetivo com eficiência e evitar os momentos onde a galera costuma travar.
Este detonado cobre eventos da história no capítulo All the Time in the World. Continue apenas se estiver pronto para spoilers.
Parte 1: Dirigindo até o hotel
O capítulo começa atrás do volante. Siga a estrada até o hotel sem danificar o carro, depois continue pelo caminho até chegar na vaga de estacionamento designada. Estacione para ativar o próximo objetivo e começar a gameplay de verdade.

Chegue sem danificar o carro
Como se infiltrar no hotel em All the Time in the World?
Assim que chegar na entrada, você tem três opções para entrar: encontrar um Press Pass, usar a entrada de funcionários ou entrar na surdina. O método mais rápido, testado em várias runs, é a rota furtiva.
No lado esquerdo da entrada, tem uma pilha de folhas que você pode incendiar. Fazer isso chama a atenção do guarda próximo. Enquanto ele estiver distraído, pule o corrimão logo à direita das folhas e suba para a janela do segundo andar. Você estará lá dentro antes mesmo do guarda olhar para trás.
O ponto de pulo fica bem ao lado das folhas. Incendeie primeiro e mova-se imediatamente. Esperar demais dá tempo para o guarda voltar para a posição.
Parte 3: Procurando o homem loiro no hotel
Desça as escadas à esquerda após entrar. No caminho, você passará por funcionários do hotel. Use o Dart gadget para desorientar um deles e furtar a Staff Key do bolso. Não é obrigatório agora, mas economiza tempo mais tarde.
Continue até o térreo e localize a recepção. Duas camareiras nas escadas mencionarão um tal de Mr. Prendergast e uma pasta perdida. Escute a conversa na recepção entre Prendergast e o gerente do hotel, depois fale diretamente com Prendergast. Ele confirmará que o homem loiro foi para a lavanderia.
Como conseguir a Cellar Key?
A lavanderia está trancada e precisa da Cellar Key. Para encontrá-la, vá até a sala de estudos (Study) no lado oposto da recepção. Faça o caminho mais longo em vez de atravessar o salão da recepção, porque cruzar direto aumenta o risco de um encontro indesejado com Ronson.
Dentro da sala de estudos, escute os funcionários perto da janela. Você descobrirá que um deles está com a Cellar Key. Espere ele se afastar dos outros, use o Dart para desorientá-lo e pegue a chave. Volte para a parte de trás da recepção principal e use a Cellar Key na porta do fundo. Entre na porta da esquerda e desça as escadas para chegar à lavanderia.

Dart gadget pega a Staff Key
Parte 5: Passando pela lavanderia
A lavanderia está vigiada. Você pode passar na surdina usando gadgets ou partir para o combate, mas, de qualquer forma, impeça que os guardas peçam reforços pelo rádio. Se o backup chegar, a área fica bem mais difícil de controlar.
No fundo, você encontrará um Bellhop Outfit e um bilhete mencionando o room 206. Chute a porta, suba pela janela e escale de volta para o segundo andar. O estudo agora está cheio de guardas. Passe por eles na surdina ou use o Dart no guarda perto da porta principal. Blefar também funciona aqui se você não quiser gastar cargas do gadget.
Não deixe nenhum guarda na lavanderia chamar reforços. Os inimigos extras que chegam tornam a rota de saída consideravelmente mais difícil de limpar.
Parte 6: Investigando o room 206
De volta ao andar superior, escute um guarda e um funcionário falando sobre o room 206. Vá para o último andar e vire à esquerda em direção ao corredor dos quartos. Tem um guarda de plantão aqui; use o Dart para passar. Fale com a camareira no final para obter informações sobre os quartos, depois volte para encontrar outra camareira ao telefone. Escute a ligação dela para saber sobre o room 205 keycard e furte-o usando o Dart.
Entre no room 205, passe pelo banheiro e saia pela janela aberta. Atravesse a borda externa para chegar ao room 206.
Quais pistas estão no room 206?
Existem seis itens para examinar dentro do quarto:
Depois de investigar o quarto, alguém bate na porta. Atenda e você encontrará a camareira de antes. Saia e você verá o homem loiro lá embaixo.
Parte 8: Perseguindo o homem loiro
Volte para a recepção e siga o homem loiro. Entre na sala de eletricidade e escute a conversa lá dentro para saber que o prédio teve um curto-circuito. Pule pela janela aberta para o exterior.
Persiga o homem loiro para dentro do prédio e através dos fundos da cozinha. Abrir a próxima porta revela a camareira de antes arrombando uma porta. Claramente ela não é funcionária do hotel. Uma cutscene rola e você verá o homem loiro carregando caixas em um elevador. Pule sobre as caixas à esquerda para contornar o portão trancado e continue subindo as escadas.
Siga-o pela recepção, passando pela seção de xadrez, e continue até chegar na sala de jantar.
Como resolver o puzzle da lareira Chimera?
Na sala de jantar, o carrinho que o homem loiro estava empurrando está abandonado. Um bilhete nele mostra um desenho de uma Chimera: corpo de leão, cabeça de cabra nas costas e uma cobra como cauda. Isso te dá a sequência exata para o puzzle da lareira ali perto.
Pressione as imagens da lareira nesta ordem:
- Lion
- Goat
- Snake
A passagem secreta se abre. Pule para dentro e empurre a estante para chegar à adega. Encontre a alavanca na parede e puxe-a para levantar a parede e abrir uma sala escondida.
O bilhete da Chimera é a resposta direta para o puzzle. Lion, Goat, Snake. Não complica.
Parte 10: Derrotando o homem loiro e desativando a bomba
Aqui está a reviravolta: são dois homens loiros, não um. Lute contra os dois. Parry é a forma mais garantida de passar por essa luta sem tomar muito dano, então mantenha o ritmo defensivo em vez de tentar atropelar com ataque.
Após a luta, você encontrará uma bomba na parede. Selecione os componentes nesta ordem exata para desativá-la:
- Battery
- Motherboard
- Wires
- Green
Desativá-la não acaba com o caos. Um segundo dispositivo explode atrás de você, fazendo a situação sair do controle.

Desative nesta ordem exata
Parte 11 e 12: Perseguindo 009 e pegando o avião
Vá para a área principal e persiga 009. A mulher misteriosa traz um carro. Entre e continue a perseguição na estrada.
No final do capítulo, ela te entrega uma arma. Esta é a primeira vez que você usa armas de fogo no jogo. Mire nos barris vermelhos perto de grupos de inimigos para limpar a área rapidamente em vez de focar em cada um individualmente.
Persiga o avião que está partindo a pé, depois de carro. Chegue perto o suficiente e Bond automaticamente agarrará os cabos elétricos para embarcar no avião. Limpe os inimigos no teto e entre.
Lá dentro, hackeie o sistema de controle de voo e incline o avião para a esquerda e direita para jogar os inimigos de um lado para o outro na cabine. Depois que o caos passar, você cairá do avião em queda livre. Evite os destroços movendo-se lateralmente. Dois guardas com paraquedas aparecerão ao seu lado. Mova-se em direção a eles e pegue um paraquedas para pousar em segurança. Isso encerra o capítulo.
A sequência de queda livre é basicamente manter a calma e mover-se de forma constante. Os guardas com paraquedas aparecem automaticamente assim que você sobrevive tempo suficiente. Continue se movendo para evitar os destroços e eles vão aparecer.
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