007 First Light All the Time in the World Walkthrough
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Guia de 007 First Light: All the Time in the World

Guia completo da missão All the Time in the World em 007 First Light, cobrindo desde a infiltração no hotel até a fuga de avião.

Larc

Larc

Atualizado 28 de mai, 2026

007 First Light All the Time in the World Walkthrough

All the Time in the World é um dos capítulos mais extensos de 007 First Light. Ele começa com uma chegada ao hotel enganosamente calma e escala para uma perseguição de carro insana no telhado, uma briga de soco contra dois homens loiros idênticos, a desativação de uma bomba e uma queda livre de um avião. Tem muita coisa acontecendo e a missão não pega na sua mão durante a maior parte do tempo. Este guia detalha cada parte para você zerar o objetivo com eficiência e evitar os momentos onde a galera costuma travar.

Parte 1: Dirigindo até o hotel

O capítulo começa atrás do volante. Siga a estrada até o hotel sem danificar o carro, depois continue pelo caminho até chegar na vaga de estacionamento designada. Estacione para ativar o próximo objetivo e começar a gameplay de verdade.

Chegue sem danificar o carro

Chegue sem danificar o carro

Como se infiltrar no hotel em All the Time in the World?

Assim que chegar na entrada, você tem três opções para entrar: encontrar um Press Pass, usar a entrada de funcionários ou entrar na surdina. O método mais rápido, testado em várias runs, é a rota furtiva.

No lado esquerdo da entrada, tem uma pilha de folhas que você pode incendiar. Fazer isso chama a atenção do guarda próximo. Enquanto ele estiver distraído, pule o corrimão logo à direita das folhas e suba para a janela do segundo andar. Você estará lá dentro antes mesmo do guarda olhar para trás.

Parte 3: Procurando o homem loiro no hotel

Desça as escadas à esquerda após entrar. No caminho, você passará por funcionários do hotel. Use o Dart gadget para desorientar um deles e furtar a Staff Key do bolso. Não é obrigatório agora, mas economiza tempo mais tarde.

Continue até o térreo e localize a recepção. Duas camareiras nas escadas mencionarão um tal de Mr. Prendergast e uma pasta perdida. Escute a conversa na recepção entre Prendergast e o gerente do hotel, depois fale diretamente com Prendergast. Ele confirmará que o homem loiro foi para a lavanderia.

Como conseguir a Cellar Key?

A lavanderia está trancada e precisa da Cellar Key. Para encontrá-la, vá até a sala de estudos (Study) no lado oposto da recepção. Faça o caminho mais longo em vez de atravessar o salão da recepção, porque cruzar direto aumenta o risco de um encontro indesejado com Ronson.

Dentro da sala de estudos, escute os funcionários perto da janela. Você descobrirá que um deles está com a Cellar Key. Espere ele se afastar dos outros, use o Dart para desorientá-lo e pegue a chave. Volte para a parte de trás da recepção principal e use a Cellar Key na porta do fundo. Entre na porta da esquerda e desça as escadas para chegar à lavanderia.

Dart gadget pega a Staff Key

Dart gadget pega a Staff Key

Parte 5: Passando pela lavanderia

A lavanderia está vigiada. Você pode passar na surdina usando gadgets ou partir para o combate, mas, de qualquer forma, impeça que os guardas peçam reforços pelo rádio. Se o backup chegar, a área fica bem mais difícil de controlar.

No fundo, você encontrará um Bellhop Outfit e um bilhete mencionando o room 206. Chute a porta, suba pela janela e escale de volta para o segundo andar. O estudo agora está cheio de guardas. Passe por eles na surdina ou use o Dart no guarda perto da porta principal. Blefar também funciona aqui se você não quiser gastar cargas do gadget.

Parte 6: Investigando o room 206

De volta ao andar superior, escute um guarda e um funcionário falando sobre o room 206. Vá para o último andar e vire à esquerda em direção ao corredor dos quartos. Tem um guarda de plantão aqui; use o Dart para passar. Fale com a camareira no final para obter informações sobre os quartos, depois volte para encontrar outra camareira ao telefone. Escute a ligação dela para saber sobre o room 205 keycard e furte-o usando o Dart.

Entre no room 205, passe pelo banheiro e saia pela janela aberta. Atravesse a borda externa para chegar ao room 206.

Quais pistas estão no room 206?

Existem seis itens para examinar dentro do quarto:

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Depois de investigar o quarto, alguém bate na porta. Atenda e você encontrará a camareira de antes. Saia e você verá o homem loiro lá embaixo.

Parte 8: Perseguindo o homem loiro

Volte para a recepção e siga o homem loiro. Entre na sala de eletricidade e escute a conversa lá dentro para saber que o prédio teve um curto-circuito. Pule pela janela aberta para o exterior.

Persiga o homem loiro para dentro do prédio e através dos fundos da cozinha. Abrir a próxima porta revela a camareira de antes arrombando uma porta. Claramente ela não é funcionária do hotel. Uma cutscene rola e você verá o homem loiro carregando caixas em um elevador. Pule sobre as caixas à esquerda para contornar o portão trancado e continue subindo as escadas.

Siga-o pela recepção, passando pela seção de xadrez, e continue até chegar na sala de jantar.

Como resolver o puzzle da lareira Chimera?

Na sala de jantar, o carrinho que o homem loiro estava empurrando está abandonado. Um bilhete nele mostra um desenho de uma Chimera: corpo de leão, cabeça de cabra nas costas e uma cobra como cauda. Isso te dá a sequência exata para o puzzle da lareira ali perto.

Pressione as imagens da lareira nesta ordem:

  1. Lion
  2. Goat
  3. Snake

A passagem secreta se abre. Pule para dentro e empurre a estante para chegar à adega. Encontre a alavanca na parede e puxe-a para levantar a parede e abrir uma sala escondida.

Parte 10: Derrotando o homem loiro e desativando a bomba

Aqui está a reviravolta: são dois homens loiros, não um. Lute contra os dois. Parry é a forma mais garantida de passar por essa luta sem tomar muito dano, então mantenha o ritmo defensivo em vez de tentar atropelar com ataque.

Após a luta, você encontrará uma bomba na parede. Selecione os componentes nesta ordem exata para desativá-la:

  1. Battery
  2. Motherboard
  3. Wires
  4. Green

Desativá-la não acaba com o caos. Um segundo dispositivo explode atrás de você, fazendo a situação sair do controle.

Desative nesta ordem exata

Desative nesta ordem exata

Parte 11 e 12: Perseguindo 009 e pegando o avião

Vá para a área principal e persiga 009. A mulher misteriosa traz um carro. Entre e continue a perseguição na estrada.

No final do capítulo, ela te entrega uma arma. Esta é a primeira vez que você usa armas de fogo no jogo. Mire nos barris vermelhos perto de grupos de inimigos para limpar a área rapidamente em vez de focar em cada um individualmente.

Persiga o avião que está partindo a pé, depois de carro. Chegue perto o suficiente e Bond automaticamente agarrará os cabos elétricos para embarcar no avião. Limpe os inimigos no teto e entre.

Lá dentro, hackeie o sistema de controle de voo e incline o avião para a esquerda e direita para jogar os inimigos de um lado para o outro na cabine. Depois que o caos passar, você cairá do avião em queda livre. Evite os destroços movendo-se lateralmente. Dois guardas com paraquedas aparecerão ao seu lado. Mova-se em direção a eles e pegue um paraquedas para pousar em segurança. Isso encerra o capítulo.

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All the Time in the World é um dos capítulos mais densos em colecionáveis do jogo, então se você está buscando o 100%, confira nosso guia com todas as 92 localizações de colecionáveis para garantir que não perdeu nada. Para os caçadores de troféus, nossa lista completa de troféus e conquistas detalha exatamente o que você precisa para ganhar a Platina. A coleção completa de guias de 007 First Light cobre tudo o resto, desde Legacy Items até Playing Cards em cada capítulo deste adventure game.

Guias

atualizado

28 de maio, 2026

publicado

28 de maio, 2026