A sequência do quarto de hotel em 1666: Amsterdam trava o progresso da história até que você encontre cada uma das Agnes Relic. Isso acontece durante o flashback do prólogo de Aaron, logo antes da cena do ritual narrada pelo pai de Clio. O quarto é pequeno, mas o jogo não te dá nenhum marcador no mapa, e uma relíquia em particular vai causar um soft-lock na sua gameplay se você deixar passar apenas uma peça. Aqui está exatamente onde tudo está e como pegar cada item.
Onde estão todas as três Agnes Relic no quarto de hotel?
Todas as três relíquias ficam dentro do mesmo quarto, e você pode coletá-las em qualquer ordem. O jogo usa o mesmo prompt de busca para cada uma: segure o botão quando ele aparecer e confirme para pegar o item. Nada está escondido atrás de puzzles ou containers trancados, então se você estiver travado, é porque simplesmente passou batido por algo.
Aqui está um resumo rápido de cada localização antes de entrarmos nos detalhes:
Como coletar cada Agnes Relic

Bolsa no sofá
Comece pelo sofá. Tem uma bolsa nele; ao investigar, você revela uma pilha de roupas com a relíquia escondida ali. Essa é a mais fácil de achar, já que o sofá geralmente é o primeiro móvel que você passa quando a cena começa.
Dry Leaves na prateleira
Vá até o canto direito do quarto, onde fica o espelho. Olhe para as prateleiras e ative o prompt de busca. A ação derruba um vaso e o quebra, mas as Dry Leaves caem no chão durante o processo. Pegue-as no chão depois que a interação com a prateleira terminar.

Four Candles no baú
Vá até a janela grande no lado oposto do quarto. Há um par de baús ali. Investigue o que mostrar o prompt e você encontrará four candles dentro. Aqui está a parte que faz todo mundo zerar a paciência: você precisa pegar todas as quatro velas individualmente. O jogo trata cada uma como um item colecionável separado, e o ritual não vai começar até que todas as quatro estejam no seu inventário.

Como iniciar o ritual e avançar na história
Assim que todas as três relíquias forem coletadas, incluindo cada uma das quatro velas, vá até a cama e prepare o ritual. Completá-lo ativa a cutscene que faz o prólogo avançar, revelando como Aaron se torna um gato e estabelecendo sua conexão com Noa.
A sequência é curta depois que você tem tudo, mas o requisito das quatro velas é o único obstáculo real. Depois de testar cada interação no quarto, não há outro motivo para o prompt do ritual falhar.
Para os jogadores que estão se perguntando para onde levar o jogo após o prólogo, confiram os guias de 1666: Amsterdam para mais detonados sobre o que vem a seguir. Se você está jogando no PC e curioso sobre quando o jogo pode expandir para outras plataformas, o detalhamento de quais plataformas suportam o early access de 1666: Amsterdam traz os detalhes atuais. 1666: Amsterdam se encaixa na categoria mais ampla de adventure games que usam storytelling ambiental para travar o progresso, o que faz com que momentos como essa sequência do quarto pareçam deliberados, e não frustrantes, assim que você entende o que procurar.


