
Derrote todos os chefes da masmorra Draupnir em Aion 2, sobreviva às fases de Bakarma e maximize seus drops de equipamentos Anguish e Bakarma.

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Escrito por Abdalla
Redator de Conteúdo
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Draupnir é uma das dungeons de expedição mais difíceis de Aion 2 para zerar logo na primeira tentativa. O requisito de entrada é tranquilo, nível 45 e 700 de item level, mas o boss final vai dar wipe no seu grupo inteiro se ninguém guardar as skills de stagger para o momento certo. Resumindo: coloque seu tank no dispositivo de entrada, mate os dois mid-bosses na Exploration e segure sua habilidade de maior stagger até que Transcendent Bakarma chegue a 75% de HP.
Tanto a variante Exploration quanto a Conquest compartilham o mesmo portão: nível 45 e 700 de item level, com um grupo de um a cinco jogadores e limite de tempo de 60 minutos. O modo Conquest permite pular os dois mid-bosses, enquanto a Exploration exige que você derrote todos os três antes que o boss final seja liberado. Se você quer os Saraswati Earrings ou o Lakshmi Necklace, faça a Exploration.
| Modo | Req. de Nível | Item Level | Bosses Necessários | Pular Mid-Bosses? |
|---|---|---|---|---|
| Exploration | 45 | 700 | Todos os três | Não |
| Conquest | 45 | 700 | Apenas Transcendent Bakarma | Sim |

Requisitos de entrada de Draupnir
A dungeon começa com uma mecânica de bloqueio antes mesmo de você chegar ao primeiro boss, e isso pega muitos grupos de surpresa.
O Abyss Entrance Control Device fica logo na entrada e precisa ser canalizado para abrir o caminho. Inimigos próximos vão atacar quem estiver interagindo com ele. Peça para seu tank ou frontliner puxar o aggro desses inimigos primeiro, e então envie outro jogador para segurar o dispositivo. Tentar ativar enquanto apanha é pedir para resetar a tentativa.
Ambos os mid-bosses são obrigatórios na Exploration. Depois de descer na área após a entrada, plane para a esquerda em direção à área da Predator Saraswati primeiro. Quando ela cair, registre o waypoint próximo, depois pegue a corrente de ar em direção à Phantasmal Lakshmi. Após a morte de Lakshmi, use o teleporte de retorno e pegue a Windstream para a área final.
Antes que o portal do boss final abra, seu grupo precisa limpar o Petty Officer Akvar, os Draconute Task Soldiers e o Draconute Task Captain na Meditation Room. Registre o ponto de respawn fora da sala de Bakarma aqui. Assim que o portal azul para o Bakarma's Subspace aparecer, espere todos os membros do grupo entrarem antes de puxar o boss. Quem ficar de fora quando a luta começar será bloqueado.
Predator Saraswati solta constantemente poças de dano contínuo (DoT) pelo chão durante a luta. O erro que a maioria dos jogadores comete é ficar nelas enquanto tenta manter o DPS. Saia de qualquer poça no momento em que ela se formar embaixo de você. Jogadores ranged podem se mover para um local limpo e continuar atacando; jogadores melee devem se reposicionar para o lado limpo do boss.
O boss também vai se envolver em uma de suas próprias poças, então não se comprometa com uma janela de dano até ter puxado Saraswati para fora do perigo. Um círculo no chão pode enraizar um jogador, seguido por um cone venenoso que pode transformar o alvo em uma larva. Mantenha o boss de costas para o resto do grupo para reduzir o número de pessoas na trajetória do cone.
Phantasmal Lakshmi tem duas coisas que matam grupos que as ignoram: uma janela de reflect de dano e um add de cura.
Quando Lakshmi grita "Agony always comes back around!", ela reflete todo o dano recebido de volta para os jogadores por 8 segundos. Pare de atacar imediatamente quando ouvir essa frase. Retome após 8 segundos. O boss ainda recebe dano durante a janela de reflect, então um grupo com cura muito forte pode tecnicamente ignorar isso, mas esse é um gear check que a maioria dos grupos não passa no início.
O segundo problema é a Lakshmi's Handmaiden, um add que cura o boss se for deixado vivo. Assim que a Handmaiden aparecer, troque o alvo e mate-a antes de voltar para a Lakshmi. Dividir o dano entre o boss e o add enquanto a Handmaiden cura é um jeito rápido de travar a luta indefinidamente.
É aqui que a maioria das runs de Draupnir falha. Bakarma tem uma fase punitiva em 75% e 25% de HP que exige coordenação total do grupo, e falhar nisso reseta o boss para o HP cheio.
Quando Bakarma atinge um desses limites, ele teletransporta todos os membros do grupo para as bordas da arena e começa a enviar anéis de água para fora. Seu trabalho é chegar ao boss, não ficar parado na borda esperando as ondas pararem.
Na segunda fase de ondas (25% de HP), redemoinhos aparecem na arena e podem puxar jogadores para fora do caminho. Note as posições deles antes da tela escurecer e planeje uma rota ao redor deles antes de começar a travessia.
Assim que seu grupo chegar à área interna, você tem uma janela limitada para zerar completamente a barra de stagger de Bakarma. Este é o momento de usar qualquer skill de alto stagger que você guardou. Se a barra não quebrar antes do cast terminar, Bakarma dá wipe no grupo com uma onda e reseta seu HP para o máximo.
Antes de entrar na dungeon, identifique qual das suas skills causa mais Stagger Damage e trate-a como um cooldown reservado especificamente para este momento. Não gaste em mobs ou nos mid-bosses.
Durante o combate normal, o sopro frontal de Bakarma segue quem tiver o maior threat. Esse jogador precisa manter o boss de costas para o grupo. O chão da arena também fica vermelho e círculos laranja concêntricos aparecem sob jogadores individuais, que explodem em gêiseres de água. Saia do seu círculo antes que ele detone e evite cruzar o caminho de outro jogador, já que você pode acabar entrando na explosão dele.
| O que deu errado | Correção para o próximo pull |
|---|---|
| Chegou em Bakarma tarde demais para bater na barra de stagger | Comece a se mover no aviso da fase e pule antes de cada onda te atingir |
| Todos chegaram, mas a barra não quebrou | Segure as skills de alto stagger e use-as imediatamente dentro da área segura |
| Redemoinhos jogaram jogadores para fora do curso | Planeje sua linha de travessia ao redor dos redemoinhos visíveis antes da tela escurecer |
| Explosões atingiram vários jogadores ao mesmo tempo | Espalhem-se e evitem cruzar o caminho de movimento um do outro |
| Um membro do grupo perdeu a luta após cair no caminho | Espere todos os cinco jogadores entrarem na sala do boss antes de puxar |
Os principais alvos de gear aqui são o set épico Anguish dos dois mid-bosses e o set único Bakarma exclusivamente do boss final. Ambos os sets são vinculados ao obter (bind on obtain).
Lakshmi garante uma Refining Stone e um Soul Codex (Bound) em cada kill. O Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound) dropa em 99.9%. Gear Anguish tem taxas de drop bem altas, com o Anguish Ring em 98.2% e o Lakshmi Necklace (seu acessório exclusivo) em 90.3%. O Anguish Breastplate é a peça de armadura com a menor chance em 76.2%, e os rolls de armas ficam em torno de 61.3% cada.
A tabela de loot de Saraswati espelha a de Lakshmi, com seu drop exclusivo sendo os Saraswati Earrings em 93.2%. Suas taxas de Anguish são um pouco menores que as de Lakshmi. O Amplify Stone Fragment dropa em 99.8%, e o Anguish Ring fica em 97.4%.
Bakarma é a única fonte nesta dungeon para o set de armadura único Bakarma, as Sealed Blue Wave Wings e o cosmético Artwork: Draupnir. Balaur's Essence é garantida em 100%, e o Amplify Stone Fragment dropa em 99.9%. As peças de armadura Bakarma variam entre 17.9% (Breastplate) e 32.7% (Luvas e Capa). As Sealed Blue Wave Wings e o Artwork: Draupnir ficam em 20.8%.

Tabela de loot exclusivo de Bakarma
Tanto Lakshmi quanto Saraswati dropam Souls vinculadas que desbloqueiam transformações de pet. Cada pet exige 5 Souls para desbloquear no nível 1, escalando para 25 Souls para o nível 2 e 75 para o nível 3. Os ganhos de status são modestos (bônus de HP e Critical Hit), mas as transformações são uma recompensa cosmética legal para quem faz muito farm.
O Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound) converte-se em uma Amplify Stone através de Substance Morph e tem um limite de stack de 1.000. Não pode ser negociado. Se você estiver precisando, também vende na loja por 2.000 Abyss Points por fragmento, então você não precisa fazer Draupnir repetidamente só para completar o que falta para o crafting.
Para mais informações sobre como Draupnir se encaixa na linha de expedições, o guia da expedição Krao Cave de Aion 2 cobre timings de stagger e estruturas de recompensa similares que valem a comparação. Se você está fazendo farm de outros conteúdos entre as runs, o guia de field bosses de Aion 2 cobre alvos em mundo aberto que também dropam Kina e equipamentos úteis. Para uma visão completa das suas opções de progressão diária e semanal, confira o guia de Duty Missions de Aion 2 para garantir que você está escolhendo as recompensas certas a cada reset. A coleção completa de guias de estratégia de Aion 2 tem tudo o que você precisa sobre todos os tipos de expedição.