Alabaster Dawn: Journey Up North ...
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Alabaster Dawn Journey Up North: Guia de Passo a Passo

Guia completo de Journey Up North em Alabaster Dawn: Halls of Trials, todos os puzzles e o chefe Rana Lingua Magna.

Nuwel

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Atualizado 19 de mai, 2026

Alabaster Dawn: Journey Up North ...

A reta final do Capítulo 1 em Alabaster Dawn traz uma densidade de puzzles maior do que tudo que você viu até agora. Journey Up North apresenta o Hall of Trials, uma nova integrante para sua party chamada Filia, o elemento Aether e um boss sapo mutante que vai testar toda a gameplay que você aprendeu. Este guia cobre cada sala, a solução de todos os puzzles e cada item colecionável desde o momento em que você sai de Lyhamn Center até o fim do Capítulo 1.

Primeiros passos: tarefas antes da jornada

Após as cenas iniciais, Juno descobre que precisa esperar até o anoitecer. O jogo não permite pular o tempo diretamente, então você precisará completar algumas sidequests primeiro. Vá até o Wellspring e verifique a aba Tasks para pegar suas 3 primeiras histórias.

  • Quick Quickwood Query
  • For the Children, right
  • Iron Deficiency

Assim que terminar, ofereça os itens valiosos Simple Knife e Mathematics Formulary ao Wellspring. Você receberá Blueprint: Ruff Edge e Blueprint: Dirty Quill como recompensa. Tem mais uma história para pegar: saia da vila em direção ao sudoeste, rumo à praia, e procure por um NPC sob o arco de pedra para iniciar The Fervor of Youth.

Com as quatro tarefas concluídas, use o fast travel para o landmark Eye of Remis e siga para o norte. Atravesse a ponte oeste em direção a Remis Rock. Antes de cruzar, verifique atrás da placa à esquerda para encontrar uma rampa que leva a uma placa de pedra que vale a pena ler. Atravesse o rio usando as pedras e interaja com os 4 pilares de pedra na ordem, do menor para o maior. Um botão aparecerá no centro; pise nele para elevar uma plataforma quadrada ao sudeste. Essa plataforma leva a um conteúdo inacabado por enquanto, então retorne e atravesse a ponte leste.

Siga pelo caminho leste até uma escadaria em ruínas. Verifique o lado esquerdo para pegar Gem: Chipped Edge, depois siga para o leste através do prédio em ruínas, pule as pedras e abra o baú para pegar Construct: Distant Mark Construct. Continue para o norte até uma cena ser ativada, desbloqueando Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach. Selecione Wait until night e Filia entrará para sua party.

Como navegar pelo penhasco até o Hall of Trials

Desça o penhasco a partir do waysprout. Há um tesouro opcional aqui que exige um pulo preciso: do caminho principal, pule para a esquerda em uma pedra, suba até o topo, pule para o sul em uma pedra preta e depois para a direita através da lacuna. Pule para o sudeste e continue no sentido anti-horário ao redor da poça para encontrar Construct: Blood Eye Construct. Após pegar, retorne e siga para o norte até que uma cena revele o Hall of Trials.

No caminho, você enfrentará inimigos Rana pela primeira vez. Esses sapos eletrificados pulam e carregam seus corpos com eletricidade antes de baterem no chão, então fique fora do raio de impacto. Eles também disparam orbes elétricos teleguiados; atire neles para neutralizar o projétil. Você também pegará Divine Art: Bramble Quake em um baú após a primeira luta contra um Rana.

Hall of Trials 1F: soluções sala por sala

O Hall of Trials usa um sistema de numeração de salas (A1 a A5 no primeiro andar, B1 em diante no segundo). Filia interage com Wise Panels (os dispositivos de anel) para gerar plataformas e cristais que você não consegue acessar sem ela.

A1 e A2: abrindo barreiras

Atire no mecanismo flutuante à esquerda para baixar a barreira, depois fique na plataforma e atire no mecanismo da direita para levantá-la. Siga em frente e atire no mecanismo do meio, atravesse metade do caminho, atire novamente e repita na próxima plataforma. A sala A2 tem uma luta contra um Nuemera, seguida por um puzzle onde você acerta o cristal esquerdo com uma arma de longo alcance para criar uma plataforma sobre a água, depois atira no próximo cristal para fazer a ponte para a Filia.

A3: puzzles de blocos e cristais

Derrote o Nuemera e peça para a Filia entrar no Wise Panel. Ela gera 2 blocos. Mova o primeiro para o meio da área e use as escadas para pular usando-o como degrau. Coloque o segundo bloco no chão como suporte para alcançar a próxima área. Os círculos em formato de estrela no chão marcam exatamente onde os blocos devem ficar para um pulo eficiente.

Para o segundo puzzle na A3, caia no poço e controle os dois blocos individualmente. Arraste o bloco esquerdo para o meio para pular para a próxima plataforma, depois arraste o bloco direito para perto da primeira plataforma de cristal. Atire no cristal, pule na plataforma dele, pule para o segundo bloco, atire no cristal do meio e use a plataforma resultante para acessar a porta. Use o Wise Panel novamente para ativar uma plataforma móvel à direita, suba nela, acerte o outro cristal e entre na A4.

A4: sequência de captura de projéteis

Acerte o mecanismo central para criar um projétil de flecha. Mire no mecanismo esquerdo para levantar uma plataforma próxima. Há um puzzle de 4 mecanismos aqui: um na área inferior e três acima. Acerte o mecanismo inferior para baixar a barreira do superior direito. Atire no mecanismo superior direito para colocar uma flecha lá, depois atire nela em direção ao mecanismo do meio. Use sua arma corpo a corpo no mecanismo inferior para levantar a barreira esquerda e avance a flecha para completar o puzzle. Derrote a onda de Nuemera que segue e saia para a sala principal para coletar a chave Trial Mark.

A5: introdução ao Aether e puzzles de Impulse

A5 apresenta um Nuemera tipo tartaruga sem barra de stagger. Nenhum ataque vai interrompê-lo, então foque em causar dano de forma eficiente. Após a luta, uma plataforma elétrica aparece no centro. Fique nela e acerte os 2 pedestais acima primeiro, depois use sua arma de longo alcance no mecanismo inferior direito e direcione-o para o pedestal elétrico. Repita para o mecanismo esquerdo.

A próxima seção tem uma barreira elétrica bloqueando um interruptor no chão. Fique na plataforma elétrica à esquerda e atire no Impulse Emitter (o bloco roxo na haste dourada) para quebrar a barreira. Pise no interruptor e mova-se para a direita. A segunda barreira aqui está muito longe para um tiro em cadeia direto. Peça para a Filia entrar no Wise Panel no canto inferior direito; ela gera 2 blocos. Mova o bloco inferior diagonalmente para a esquerda para conectar a mão dourada ao pilar elétrico direito. Fique na plataforma e atire na mão. Mova ambos os blocos para a esquerda e atire na mão dourada novamente. Quebre o pedestal elétrico e pegue o elevador.

B1 e B2: segundo andar e ganhando Aether

No segundo andar, quebre as duas plantas de cada lado para restaurar HP antes das lutas. Três ondas seguem: Nuemera padrão, Nuemera com carapaça (use a plataforma elétrica e ataques de longo alcance para esses) e uma tartaruga fortalecida que bate forte. Fique na defensiva contra a tartaruga e só ataque durante as janelas de recuperação.

A sala B2 é onde Juno recebe o Aspect: Aether de Libra. Aether é o elemento elétrico neste jogo. Pressione 2 para alternar entre Physis e Aether. Seus golpes de arma mostrarão um brilho roxo quando Aether estiver ativo. Saia da B2 para completar o primeiro Hall of Trials.

Como chegar a Remis Rock e ao segundo Hall of Trials

Lá fora, siga para a direita e lute contra os inimigos com carapaça. Ataques de Aether causam visivelmente mais dano neles. Pule o penhasco, peça para a Filia entrar nos anéis e acerte o cristal direito rapidamente, pois é sensível ao tempo. Suba na plataforma, quebre as pedras com seu Divine Hammer e use sua arma de longo alcance na mão dourada. Quando a barreira elétrica quebrar, acerte o cristal novamente, suba na próxima plataforma e atravesse. Pule usando a plataforma do meio.

O próximo encontro apresenta um inimigo protegido por uma barreira elétrica. Derrote todos os inimigos desprotegidos primeiro, depois atire na mão dourada para remover a barreira do protegido. Limpar essa luta te recompensa com Divine Art: Crack Shock, sua primeira divine art de Aether. Uma Divine Bridge aparecerá, permitindo que Juno e Filia cruzem a grande lacuna até Remis Rock.

Descanse no Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock e siga para o segundo Hall of Trials. Antes de entrar, você lutará contra um inimigo Pendicis (também chamado de Flyfish na comunidade). Esse inimigo gira em alta velocidade, dispara projéteis e carrega um orbe de Aether. Parry é a abordagem mais eficaz. Use ataques de Aether para buildar o stun gauge mais rápido e depois vá com tudo quando ele estiver atordoado.

Antes de entrar no hall, vá para o oeste e use os pilares para cruzar o abismo para um tesouro contendo Construct: Amplifier Construct.

Segundo Hall of Trials: B3 a B10

O segundo hall é significativamente maior e introduz mecânicas de puzzle multielementais. Aqui está o passo a passo sala por sala.

B9 precisa de ambos os elementos

B9 precisa de ambos os elementos

B3 e B4: plataformas móveis e o Trial Mark

Na B3, peça para a Filia entrar nos anéis, acerte o cristal direito para ativar a primeira plataforma móvel, suba nela até o fim, pule para a próxima plataforma e acerte o cristal esquerdo. No fim do trilho, acerte o cristal do meio para derrubar uma barreira, atravesse-a e acerte o cristal esquerdo para alcançar a área à esquerda. Derrote o encontro para levantar uma ponte para a Filia. Use os anéis novamente, pule na plataforma móvel e acerte o cristal para alcançar a área com dois interruptores no chão.

Encaixe sua arma de longo alcance no mecanismo superior esquerdo antes dos interruptores, ative o interruptor do chão superior e, quando chegar ao segundo mecanismo abaixo, use o outro interruptor e jogue sua arma nele para levantar a próxima ponte. Saia da B3.

Na B4, quebre as pedras corrompidas com o Divine Bow e derrote os inimigos próximos. Você precisa de um Trial Mark para continuar. Vá para a área inferior esquerda e entre na B5 para pegá-lo. Após recuperar e completar B5, B6 e B7, retorne à B4, use o Trial Mark para desbloquear o caminho e derrote o encontro (que introduz um inimigo tipo lesma que joga bolas explosivas). Um Waysprout aparece após a luta.

B5 e B6: puzzles do Nyx's lump

B5 introduz o Nyx's lump, que flutua na água. Antes de tocar no lump, interaja com os anéis na parte inferior e leve o bloco para o canto direito do seu caminho. Atire no lump para empurrá-lo em direção ao bloco. Quando ele estiver preso no mecanismo sobre o bloco, arraste o bloco para o centro e empurre o lump para os tentáculos acima. A parede cai; entre na B6.

Após completar B6 e B7, retorne à B5 e interaja com os anéis novamente. Dois blocos com mecanismos dourados surgem. Arraste o bloco inferior para a extremidade direita do seu caminho, pegue o Nyx's lump da ponte e empurre-o para o mecanismo em cima desse bloco. Arraste o bloco para o caminho central e use o bloco superior para mover o lump para os tentáculos. Colete o Trial Mark e retorne à B4.

Na B6, quebre pedras corrompidas, atire na pedra explosiva para limpar os detritos e caia em um encontro. Após derrotar o Nuemera, uma barreira elétrica bloqueia o ninho de Nyx. Acerte a mão dourada para levantar um bloco roxo flutuante, empurre-o para a abertura, pegue-o e jogue-o na pedra roxa para destruir a barreira em cadeia. A próxima área tem um puzzle de cadeia de várias etapas usando a mesma mecânica de bloco flutuante para finalmente limpar o caminho para a B7.

B7, B8 e o Trial Mark final

B7 é um encontro direto contra Nuemera. Após limpar, a porta inferior te leva de volta à B5 para o Trial Mark.

B8 introduz uma nova mecânica de combate: um inimigo tipo lesma protegido por uma barreira elétrica sem gerador visível. Quando ele joga uma bola explosiva, Filia a tece, transformando-a em um bloco roxo flutuante que você pode pegar com seu chakram. Jogue-o no gerador para deixar o inimigo vulnerável. O segundo encontro na B8 adiciona uma tartaruga; teça a bola explosiva da mesma forma e jogue o bloco nos blocos elétricos ao redor do escudo da tartaruga. Limpar a B8 abre o caminho para a B9.

B9: puzzle de elemento duplo

Este é o puzzle mais difícil do jogo até agora. A B9 exige alternar entre Aether e Physis no meio do puzzle.

Para o puzzle inicial: jogue sua arma de longo alcance no mecanismo do meio, pressione 2 para mudar para Aether, pegue e direcione o projétil para o próximo mecanismo e acerte o cristal. Para o cristal esquerdo, pressione 1 para mudar para Physis primeiro, depois repita.

Sequência de várias etapas da seção esquerda:

  • Mude para Aether, jogue seu primeiro projétil no mecanismo, direcione-o para o mecanismo de Aether.
  • Pressione 1 para mudar para Physis (sua arma de longo alcance também troca). Jogue a segunda arma no mecanismo e mova-a para baixo para acertar o mecanismo de Physis, derrubando a barreira.
  • Pressione 2 novamente, direcione o projétil de Aether para o mecanismo abaixo.
  • Acerte o primeiro cristal com seu projétil de Aether, depois pressione 1 imediatamente e acerte o outro cristal com sua arma de Physis.

Para a seção direita: peça para a Filia entrar nos anéis. Um bloco com um mecanismo dourado surge. Acerte a mão dourada para ativar o bloco roxo flutuante, use o Aether Chakram para pegá-lo e coloque-o no mecanismo do bloco. A partir daqui, arraste o bloco através de uma série de interruptores no chão e pontes, direcionando um projétil de Physis através dos mecanismos para levantar cada ponte em sequência. O passo final envolve pisar no interruptor que derruba a barreira ao redor do gerador elétrico, depois usar o Aether Chakram para empurrar o bloco roxo flutuante para dentro do gerador. O caminho para a B10 se abre.

B10: encontro final

B10 é uma longa sequência de Nuemera com várias tartarugas e inimigos Flyfish. Fique na defensiva, ataque durante as janelas de recuperação e use Aether para os inimigos com carapaça. Após limpar, você retorna à B3 e pode pegar o elevador para sair do Hall of Trials.

Como derrotar Rana Lingua Magna

Rana Lingua Magna é o boss do Capítulo 1 e uma evolução direta dos inimigos Rana que você tem enfrentado. A luta tem 3 fases, e o loop principal é o mesmo: buildar o stagger gauge, esperar a língua sair e então descarregar suas Divine Arts nela.

Use ataques de Aether durante toda a luta. O boss pula entre os lados da arena frequentemente, então acompanhe sua posição em vez de ficar parado em um lugar só.

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Ataques da Fase 1:

  • Slam: Um círculo aparece ao seu redor, o boss pula e bate no chão, depois salta para o lado oposto.
  • Língua: O boss coloca a língua para fora e lasers disparam do orbe na ponta.
  • Thunderbolt: Vários raios caem em um padrão circular com espaços seguros entre eles.

A Fase 2 adiciona o High Jump, onde Magna pula mais alto que o normal e bate duas vezes. Dê dash para longe duas vezes para evitar. Quando a língua cai na fase 2, ela tem uma barreira elétrica. Espere a lesma Nuemera jogar uma bola explosiva, deixe a Filia tecê-la em um bloco roxo flutuante, pegue-o com seu chakram e jogue no gerador da língua.

A Fase 3 escala a mesma mecânica: 2 geradores elétricos protegem a língua e 2 lesmas Nuemera surgem. Teça ambos os orbes e limpe ambos os geradores antes de atacar a língua.

Pós-boss: limpando a Nyx Spire e finalizando o Capítulo 1

Após derrotar Magna, siga para o norte e leste até a Nyx Spire. Aproxime-se para ativar uma cena onde Juno e Filia a limpam juntas, ganhando Divine Connection: Harmony Level 2. Esse upgrade aumenta seu status de ataque e concede uma carga divina adicional.

Siga para o sul, pule o penhasco, vá para a direita até o Waysprout e pegue o elevador de volta para o Hall. Uma cena mostra que a parede divina azul foi removida. Continue para a direita pelas próximas áreas, pegando Ingredient: Grumpy Salmo x7 ao subir na parede esquerda quando o caminho curvar para a direita. Siga o caminho para ativar as cenas finais de Journey Up North, encerrando o Capítulo 1 e fazendo a transição para o Capítulo 2.

Para tudo que vem a seguir, a coleção de guias de estratégia de Alabaster Dawn tem tudo o que você precisa para a jornada completa por Sundalan e além. Se você quiser revisitar a quest anterior a esta, o guia de walkthrough de Unyielding Solidarity cobre cada boss e localização de gem na abertura do Capítulo 1. Para afiar seu combate antes de encarar Magna, o guia de combate para iniciantes detalha armas, Growth Charts e estratégia de early-game. E se as mecânicas de elemento duplo da B9 te deixaram querendo um entendimento mais profundo do sistema de Aether, o guia de skill tree e gems explica como buildar seu novo elemento do zero.

Guias

atualizado

19 de maio, 2026

publicado

19 de maio, 2026