All Will Fall chegou na Steam em 3 de abril de 2026, e não perde tempo para te fazer sentir o peso de cada decisão. Desenvolvido pela All Parts Connected e publicado pela tinyBuild, este city builder pós-apocalíptico roda com física gravitacional real, o que significa que uma viga de suporte mal posicionada não é apenas um problema estético. É um problema que pode acabar com a sua colônia. Se você está começando agora, aqui está tudo o que você precisa saber para colocar seu primeiro assentamento estável de pé.
O que torna All Will Fall diferente de outros city builders?
A maioria dos city builders permite que você jogue construções onde quiser sem se preocupar com a integridade estrutural. All Will Fall não. Cada estrutura que você coloca obedece à gravidade, e se os caminhos de carga da sua construção falharem, tudo vem abaixo. O jogo rastreia a distribuição de peso em tempo real, e existe um stress overlay que você deve manter visível, especialmente no início, quando você ainda está aprendendo como os suportes interagem com o empilhamento vertical.
O cenário oceânico adiciona outra camada. Sua colônia fica sobre ou acima da água, e as tides cycle in and out, revelando novos depósitos de recursos e zonas de construção na maré baixa. Você não está apenas gerenciando cadeias de produção, você está planejando em torno de um ambiente dinâmico que literalmente muda o mapa debaixo de você.
Como funcionam as três facções?
All Will Fall tem três facções distintas, cada uma ocupando um papel específico na sua colônia. Entender o que cada uma faz, e manter as três razoavelmente felizes, é a base de qualquer gameplay de sucesso.
Cada facção tem seu próprio medidor de felicidade, e quando a felicidade está alta o suficiente, você desbloqueia Perks que dão bônus significativos para sua colônia. Negligenciar qualquer facção cria gargalos. Deixe seus Workers ficarem para trás e a produção trava. Ignore seus Sailors e você perde as janelas de recursos da maré baixa. Subfinancie seus Engineers e a árvore de pesquisa não anda.
O sistema de facções não é apenas uma mecânica de moral, é um puzzle de alocação de recursos. Você gasta Influence para gerenciar o relacionamento com as facções e desbloquear perks, então como você prioriza esse gasto molda toda a sua estratégia.
O que você deve pesquisar primeiro?
A árvore de pesquisa em All Will Fall desbloqueia estruturas e ferramentas que mudam drasticamente o que sua colônia pode fazer. Itens desbloqueáveis notáveis incluem rainwater collectors, smelters, communication towers e geradores de hamster-wheel. As prioridades iniciais devem focar na sustentabilidade da produção, especificamente qualquer coisa que reduza sua dependência de recursos de superfície finitos antes que a maré mude.
Engineers impulsionam a produção de pesquisa, que é outra razão pela qual manter essa facção satisfeita compensa rápido. Uma facção de Engineers bem alimentada significa desbloqueios mais rápidos e melhores ferramentas de construção, o que faz diferença no grind a longo prazo.
Como as marés e a exploração realmente funcionam?
O ciclo da maré é um dos sistemas mais distintos de All Will Fall. Quando a maré recua, ela expõe terrenos que antes estavam submersos, abrindo novos depósitos de recursos que você pode coletar e novos terrenos onde você pode construir. Quando a maré sobe, essas zonas inundam novamente.
Isso significa que seus Sailors não são apenas uma facção "legal de ter". Eles são seu sistema de alerta precoce e seu motor de expansão. Sailors lidam com rotas oceânicas e exploração, o que determina diretamente quanto do mapa você pode acessar durante as janelas de maré baixa. Priorizar a felicidade deles cedo te dá mais flexibilidade quando o ciclo da maré cria oportunidades.
Planejar sua expansão em torno da maré não é opcional. Construa de forma muito agressiva em uma zona de maré baixa sem considerar o ciclo de inundação e você perderá estruturas quando a água retornar.
Quantos cenários All Will Fall tem?
O jogo vem com 8 cenários de história feitos à mão, cada um construído em torno de um mapa único, objetivos e desafios narrativos. Cenários documentados incluem Oil Rig, Tanker Truck e Tornado Race, entre outros. A All Parts Connected estima mais de 100 horas de conteúdo em todos os cenários, dependendo de como você faz a sua build.
Além do conteúdo de história, All Will Fall inclui um modo sandbox completo e integração com a Steam Workshop. O editor de níveis integrado permite que você crie e compartilhe cenários personalizados, com controle sobre clima, recursos e layout do mapa. Para jogadores que zerou o conteúdo base, a Steam Workshop estende o jogo consideravelmente.
Quais são os requisitos de PC?
Antes de construir sua primeira torre, certifique-se de que sua máquina aguenta a simulação de física. As especificações mínimas de All Will Fall são um Ryzen 5 3600 ou Intel i5 12400, 16 GB de RAM, uma GTX 1660 Super e 5 GB de armazenamento, com SSD recomendado. Windows 10 64-bit é necessário. Vale a pena levar a recomendação do SSD a sério, dado o quanto o jogo simula em tempo real.
Prioridades de sobrevivência em resumo
Aqui está um resumo do que focar quando você estiver começando:
- Observe o stress overlay constantemente durante a construção inicial. Ele te diz onde sua estrutura está prestes a falhar antes que aconteça.
- Equilibre a felicidade das facções entre os três grupos. Perks de facções felizes são algumas das ferramentas mais fortes disponíveis.
- Planeje a construção em torno do tide cycle, não contra ele. Maré baixa é oportunidade, maré alta é consolidação.
- Gaste Influence com cuidado. É um recurso limitado e espalhar demais ou acumular demais causa problemas.
- Use a árvore de pesquisa para desbloquear upgrades de produção cedo. Smelters e processadores de recursos reduzem a pressão na coleta bruta.
- Use o Undo ao testar ideias estruturais. Experimentar é como você aprende a física, e o jogo te dá as ferramentas para fazer isso com segurança.
All Will Fall recompensa jogadores que desaceleram, observam os pontos de estresse da sua colônia e adaptam seus planos ao ambiente em vez de lutar contra ele. A simulação de física não é apenas um gimmick, é toda a filosofia de design. Uma vez que você começa a ler suas estruturas da maneira que o jogo pretende, o city-building se torna algo genuinamente satisfatório.
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