All Will Fall - IGN
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All Will Fall: Guia Completo das 40 Conquistas

Todas as 40 conquistas de All Will Fall explicadas, desde as fáceis da primeira jogada até o brutal desafio Dark Tides sem sacrifícios.

Nuwel

Nuwel

Atualizado 20 de abr, 2026

All Will Fall - IGN

All Will Fall tem exatamente 40 conquistas, e a lista foi criada para te forçar a jogar de maneiras que você provavelmente não escolheria por conta própria. Algumas aparecem durante uma jogatina normal sem esforço extra. Outras exigem que você tome decisões genuinamente terríveis de propósito, e é aí que as coisas ficam interessantes.

De acordo com os dados de rastreamento do Exophase, apenas 1 jogador de 595 rastreados atingiu a conclusão de 100%, então esta não é uma lista para zerar em um fim de semana. A boa notícia: nenhuma das conquistas é perdível entre várias jogatinas, já que cenários e escolhas podem ser rejogados livremente.

Desbloqueio de conquistas no meio da jogatina

Desbloqueio de conquistas no meio da jogatina

Quais conquistas desbloqueiam apenas jogando?

Uma boa parte da lista vem de fazer o que o jogo já pede de você. Sobreviva, construa, pesquise e expanda seu assentamento, e várias conquistas virão automaticamente.

  • First day (sobreviva um dia) desbloqueia para 99.66% dos jogadores, tornando-a a conquista mais comum no jogo
  • Making Progress (use o Laboratório para pesquisar e construir algo) tem uma taxa de desbloqueio de 94.29%
  • The Junknado (sobreviva ao seu primeiro Junknado) vem com 62.35%
  • The Influencer (comece a ganhar Influência de um Grupo Social) atinge 56.97%
  • Randomtown (desbloqueie o cenário Randomtown) alcança 85.04% dos jogadores

Essa é a sua base. Passe pelas primeiras jogatinas focado em estabilidade e progressão de cenário, e esse grupo se completa sem que você precise mirar em nenhum deles diretamente.

Quais são as conquistas mais difíceis em All Will Fall?

Os números de raridade do Exophase contam a história real aqui. As conquistas de conclusão da maioria dos cenários ficam abaixo de 2%, e as conquistas de felicidade de grupos sociais são igualmente brutais.

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Don't believe it é o destaque. Completar Dark Tides sem sacrificar uma única pessoa exige um estilo de jogo muito específico e disciplinado durante todo o cenário. Com 0.17%, é a conquista mais rara do jogo por uma margem significativa. Se você está atrás de 100%, planeje uma jogatina dedicada para ela.

Seleção do cenário Dark Tides

Seleção do cenário Dark Tides

Como você desbloqueia as conquistas baseadas em moralidade e escolhas?

É aqui que All Will Fall se diferencia de jogos onde conquistas apenas recompensam competência. Várias exigem que você tome decisões que normalmente sinalizariam uma jogatina fracassada.

  • Monster: Jogue um pai enlutado por cima do muro (20.34% taxa de desbloqueio)
  • Fresh meat: Coma uma de suas pessoas (22.69%)
  • Pirates Life: Roube um comerciante (29.75%)
  • Captain Butt Naked: Ande nu entre seu povo (16.81%)
  • Capital Punishment: Escolha uma opção de evento que exija a política de Pena de Morte (3.53%)

Nenhum desses é acidente. O jogo apresenta eventos e escolhas específicas, e você tem que escolher deliberadamente a opção dura. Faça uma jogatina dedicada de "más decisões", onde você se compromete com esses resultados em vez de tentar encaixá-los em uma jogatina de sobrevivência limpa.

Como você atinge 100 de Felicidade com Grupos Sociais?

As conquistas de Engenheiro, Marinheiro e Trabalhador seguem a mesma estrutura: maximize a Felicidade desse grupo para 100 e então construa a estátua deles. Esses são objetivos de longo prazo, não desbloqueios de uma única sessão.

Cada grupo responde a diferentes decisões e prioridades de construção, então você precisa entender o que cada facção valoriza e consistentemente fazer escolhas que os beneficiem. Evite decisões que irritem seu grupo alvo, mesmo quando outras opções parecerem tentadoras.

Construir a estátua é o passo final, não um intermediário. A estátua só fica disponível assim que você atingir 100 de Felicidade, então a taxa de desbloqueio para todos os três fica abaixo de 1.1% no Steam. Planeje jogatinas separadas para cada grupo em vez de tentar agradar todos os três simultaneamente.

Conquistas de desbloqueio e conclusão de cenário

Metade da lista de conquistas é dividida entre desbloquear cenários no mapa do Mundo e depois completá-los. As conquistas de desbloqueio são consideravelmente mais fáceis do que as de conclusão.

Taxas de desbloqueio de cenário vs. taxas de conclusão

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Randomtown é o caso atípico, com 85% dos jogadores desbloqueando-o, mas apenas 7.23% completando-o. Essa lacuna sozinha mostra o quão difíceis as conclusões de cenário realmente são em relação a apenas acessá-las.

A conquista Moon base (contatar a base lunar e desativar um satélite) está em 2.52%, e Democracy Manifest (promulgar a política de Eleições Livres) está em 6.89%. Ambas exigem caminhos de progressão específicos em vez de apenas sobrevivência.

Tela de recompensa de conclusão de cenário

Tela de recompensa de conclusão de cenário

E a conquista mais rara de todas?

All Have Fallen (não ter mais ninguém no seu assentamento) está em apenas 3.70%. Deixar todo o seu assentamento morrer vai contra todos os instintos que o jogo constrói em você, que é provavelmente o motivo pelo qual tão poucos jogadores fizeram isso deliberadamente. Não é mecanicamente difícil, apenas psicologicamente. Faça uma jogatina com o objetivo explícito de ver seu assentamento colapsar completamente.

Combinadas com Something Has Fallen (algo colapsar, em 47.56%), essas duas formam um contraste interessante: uma acontece quase por acidente, a outra exige que você se comprometa totalmente com o fracasso.

Para um detalhamento completo de estratégias para manter seu assentamento vivo tempo suficiente para mirar em conquistas específicas, navegue por mais guias no GAMES.GG cobrindo jogos de sobrevivência e roguelikes.

Lista completa de conquistas de relance

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O caminho mais eficiente pela lista é priorizar a sobrevivência e os desbloqueios de cenário primeiro, depois adicionar as escolhas baseadas em moralidade em jogatinas dedicadas, e finalmente dedicar jogatinas separadas para os objetivos de felicidade de grupos sociais e a jogatina de Dark Tides sem sacrifício. Tentar fazer tudo de uma vez comprometerá as jogatinas que precisam de tomada de decisão focada.

Guias

atualizado

20 de abril, 2026

publicado

20 de abril, 2026