All Will Fall tem exatamente 40 conquistas, e a lista foi desenhada para te forçar a jogar de formas que você provavelmente não escolheria por conta própria. Algumas pipocam durante uma gameplay normal sem esforço extra. Outras exigem que você tome decisões genuinamente terríveis de propósito, e é aí que a coisa fica interessante.
Apenas 1 de cada 595 jogadores rastreados zerou 100% de completude, então essa não é uma lista que você limpa em um fim de semana. A boa notícia: nenhuma das conquistas é perdível entre múltiplas runs, já que cenários e escolhas podem ser rejogados livremente.

Conquista desbloqueada durante a run
Quais conquistas são desbloqueadas apenas jogando?
Uma boa parte da lista vem de fazer o que o jogo já te pede. Sobreviva, faça build, pesquise e expanda seu assentamento, e várias conquistas virão automaticamente.
- First day (sobreviva um dia) desbloqueia para 99.66% dos jogadores, sendo a conquista mais comum do jogo
- Making Progress (use o Lab para pesquisar e construir algo) fica em 94.29% de taxa de desbloqueio
- The Junknado (sobreviva ao seu primeiro Junknado) aparece em 62.35%
- The Influencer (comece a ganhar Influence de um Social Group) bate 56.97%
- Randomtown (desbloqueie o cenário Randomtown) alcança 85.04% dos jogadores
Essas são a sua base. Passe pelas primeiras runs focado em estabilidade e progressão de cenário, e esse grupo será preenchido sem que você precise focar em nenhuma delas diretamente.
Quais são as conquistas mais difíceis em All Will Fall?
Os números de raridade contam a verdadeira história aqui. As conquistas de conclusão para a maioria dos cenários ficam abaixo de 2%, e as conquistas de felicidade dos grupos sociais são igualmente brutais.
Don't believe it é o destaque. Completar Dark Tides sem sacrificar uma única pessoa exige um estilo de jogo muito específico e disciplinado durante todo o cenário. Com 0.17%, é a conquista mais rara do jogo por uma margem significativa. Se você está caçando 100%, planeje uma run dedicada apenas para isso.

Seleção do cenário Dark Tides
Como desbloquear as conquistas baseadas em moralidade e escolhas?
É aqui que All Will Fall se diferencia de jogos onde as conquistas apenas recompensam a competência. Várias exigem que você tome decisões que normalmente sinalizariam uma run fracassada.
- Monster: Jogue um pai em luto pelos trilhos (20.34% de taxa de desbloqueio)
- Fresh meat: Coma um dos seus próprios habitantes (22.69%)
- Pirates Life: Roube um mercador (29.75%)
- Captain Butt Naked: Ande pelado entre seu povo (16.81%)
- Capital Punishment: Escolha uma opção de evento que exija a política de Death penalty (3.53%)
Nada disso é por acidente. O jogo apresenta eventos e escolhas específicas, e você tem que escolher deliberadamente a opção mais pesada. Faça uma run dedicada a "más decisões" onde você se compromete com esses resultados em vez de tentar encaixá-los em uma run de sobrevivência limpa.
Como chegar a 100 Happiness com Social Groups?
As conquistas The Engineer, Sailor e Worker seguem a mesma estrutura: maximize a Happiness daquele grupo para 100 e depois construa a estátua deles. Esses são objetivos de longo prazo, não desbloqueios de uma única sessão.
Cada grupo responde a decisões e prioridades de construção diferentes, então você precisa entender o que cada facção valoriza e tomar decisões que os beneficiem consistentemente. Evite decisões que irritem seu grupo alvo, mesmo quando outras opções parecerem tentadoras.
Construir a estátua é o passo final, não um intermediário. A estátua só fica disponível depois que você atinge 100 Happiness, então a taxa de desbloqueio para todas as três fica abaixo de 1.1% na Steam. Planeje runs separadas para cada grupo em vez de tentar agradar todos os três simultaneamente.
Conquistas de desbloqueio e conclusão de cenários
Metade da lista de conquistas é dividida entre desbloquear cenários no mapa-múndi e depois completá-los. As conquistas de desbloqueio são consideravelmente mais fáceis do que as de conclusão.
Taxas de desbloqueio vs. taxas de conclusão de cenários
Randomtown é o ponto fora da curva, com 85% dos jogadores desbloqueando, mas apenas 7.23% completando. Esse abismo por si só te diz o quão difícil as conclusões de cenário realmente são em relação a apenas acessá-los.
A conquista Moon base (contate a Moon base e desative um satélite) fica em 2.52%, e Democracy Manifest (promulgue a política de Free Elections) está em 6.89%. Ambas exigem caminhos de progressão específicos em vez de apenas sobrevivência.

Tela de recompensa de conclusão de cenário
E quanto à conquista mais rara de todas?
All Have Fallen (ficar sem pessoas no seu assentamento) fica em apenas 3.70%. Deixar seu assentamento inteiro morrer vai contra todo instinto que o jogo constrói em você, o que provavelmente é o motivo de tão poucos jogadores terem feito isso deliberadamente. Não é difícil mecanicamente, apenas psicologicamente. Gerencie um assentamento com o objetivo explícito de vê-lo colapsar completamente.
Junto com Something Has Fallen (ter algo colapsando, em 47.56%), essas duas formam um contraste interessante: uma vem quase por acidente, a outra exige que você se comprometa totalmente com o fracasso.
Para um detalhamento completo de estratégias para manter seu assentamento vivo o suficiente para focar em conquistas específicas, navegue por mais guias no GAMES.GG cobrindo jogos de sobrevivência e roguelikes.
Lista completa de conquistas de relance
O caminho mais eficiente pela lista é priorizar a sobrevivência e os desbloqueios de cenário primeiro, depois adicionar as escolhas baseadas em moralidade em runs dedicadas e, finalmente, comprometer runs separadas para os objetivos de felicidade dos grupos sociais e a run de Dark Tides sem sacrifícios. Tentar fazer tudo de uma vez vai comprometer as runs que precisam de tomada de decisão focada.


