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Melhores Times de Aniimo: Composições de Early, Mid e Late Game

Monte os times mais fortes de Aniimo em cada fase do jogo com análises de funções e dicas de sinergia elemental.

Larc

Larc

•

Atualizado 16 de set, 2026

Aniimo Best Teams: Early, Mid, and Late Game Compositions
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Montar o time certo de quatro criaturas em Aniimo é a diferença entre passar pelos chefes sem suar e ficar travado na mesma luta por uma hora. As cinco funções de combate do jogo (Break, DPS, Support, Heal e Regen) têm papéis específicos, e entender quais priorizar em cada fase do jogo vai te poupar muita dor de cabeça. Este guia detalha as composições de time mais fortes, desde suas primeiras horas até o endgame, com dicas de rotação para cada uma.

Quais funções você realmente precisa em Aniimo?

Antes de entrar nas recomendações específicas de time, ajuda entender o que cada função faz na prática.

  • DPS: Sua fonte primária de dano. Esses Aniimo causam a maior parte do seu dano e devem ser o primeiro slot que você preenche.
  • Break: Reduz a barra de postura do inimigo para atordoá-lo, criando uma janela para o seu DPS explodir o dano. Provavelmente o segundo slot mais importante.
  • Support: Aplica buffs e debuffs, geralmente aumentando o dano elemental ou reduzindo as resistências do inimigo.
  • Heal: Mantém o time vivo através de habilidades de cura direta.
  • Regen: Fornece recuperação de energia (EP) e sustenta a rotação de habilidades do time em lutas mais longas.

A maioria das lutas exige pelo menos um DPS e uma unidade de Break para limpar com eficiência. Os dois slots restantes dependem se você precisa de sobrevivência (Heal) ou amplificação de dano (Support/Regen).

dica
Preencha seus slots de DPS e Break primeiro. Assim que estiverem sólidos, adicione um Healer ou Support dependendo se o conteúdo está punindo sua sobrevivência ou seu dano.

Melhores times de early game em Aniimo

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Melhores Times de Aniimo: Composições de Early, Mid e Late Game

Helion/Lunara, Glacy, Turbo e um slot flex

Este é o time de early game mais acessível que você pode montar, e ele cobre bem o básico. Helion (DPS físico corpo a corpo) e Lunara (DPS mágico à distância) são suas escolhas iniciais, então você já terá um deles. Ambos entregam um valor comparável, então a estrutura do time funciona da mesma forma, não importa qual você escolheu.

  • Helion ou Lunara (DPS): Seu inicial, obtido logo no começo do jogo.
  • Glacy (Healer): Evolua Skippy no nível 12 para Pranky, depois evolua Pranky no nível 20 usando 3x Wave Stones.
  • Turbo (Support/buffer de dano): Evolua Nimbi no nível 21 usando 3x Gust Stones.
  • Slot flex: Coloque qualquer Aniimo que se encaixe na quest ou puzzle que você está enfrentando no momento.

A rotação aqui é simples: comece com o Nimbi Burst do Turbo para aplicar um buff de dano, depois troque para Helion ou Lunara para causar dano. Glacy entra sempre que o time tomar dano residual. O slot flex é realmente flexível, então não esquenta muito a cabeça com isso no começo.

Rookey, Fragrancier, Stellarys, Witchin (Time Dark)

Se você quer mais potencial de burst no early game, essa composição full Dark bate mais forte através de debuffs acumulados e sinergia de Mark.

  • Rookey (Break): Evolua Helmut usando 3x Night Stones e a passiva Immovable Bastion.
  • Fragrancier (Support): Evolua Dewy.
  • Stellarys (DPS): Evolua Celestis.
  • Witchin (Regen): Evolua Hummin usando 3x Night Stones.

A rotação começa com Rookey para atordoar os inimigos, depois Fragrancier aplica Fragrance Marking e usa Fragrance Bomb para aumentar o dano Dark de todo o grupo. Troque para Stellarys para causar dano. A habilidade passiva Prank da Witchin amaldiçoa os inimigos a cada 18 segundos por 10 segundos, e Stellarys recupera energia de inimigos amaldiçoados através de ataques básicos, mantendo o loop ativo.

dica
O clone da Stellarys copia seus ataques e habilidades, o que significa que a redução de resistência da Fragrancier e o ganho de EP da maldição da Witchin dobram de impacto.

Melhores times de mid game em Aniimo

Fenmane, Blazen, Luminelle, Besauce (Time Lightning)

Assim que você limpar as áreas iniciais e precisar de um time que aguente lutas mais difíceis, a composição de Lightning em torno de Fenmane e Blazen é a opção mais forte de mid game.

  • Fenmane (DPS): Evolua Fentuft usando 3x Roar Stones.
  • Blazen (Break): Evolua Bolty usando 3x Roar Stones.
  • Luminelle (Support buffer): Evolua Bulbly para Veilfloat, depois Veilfloat para Luminelle usando 3x Roar Stones.
  • Besauce (Regen de Energia): Não obtível no mundo aberto no lançamento. Fique de olho conforme mais informações de aquisição estiverem disponíveis.

A rotação: use Lightning Cross e Electrical Impact do Blazen para quebrar a postura do inimigo, troque para Luminelle para ativar o buff passivo Arc Surge, depois cause dano com Fenmane. Mantenha o Charged Geyser da Besauce ativo o tempo todo e use Electric Dance Frenzy para destruir a resistência de Lightning do inimigo em 17%.

Rookey, Fragrancier, Stellarys, Witchin (Time Dark, continuação)

Essa composição Dark também funciona bem no mid game e vale a pena manter se você já a montou. A sinergia entre a redução de resistência da Fragrancier e o dano de clone da Stellarys escala muito bem conforme você chega em conteúdos de nível mais alto.

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aviso
O time de Lightning de mid game não tem um healer dedicado. Funciona bem quando você consegue quebrar os inimigos rapidamente, mas contra chefes que punem agressividade, considere trocar Besauce por Glacy até se sentir confortável com a rotação.

Melhores times de endgame em Aniimo

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Melhores Times de Aniimo: Composições de Early, Mid e Late Game

Sherro, Panpanta, Piopiota, Prismana Glacy (Time Water)

Esta é a opção de endgame mais equilibrada, misturando um dano de Water forte com sustain confiável.

  • Sherro (DPS): Evolua Shelly para Sheldon, depois Sheldon para Sherro usando 3x Wave Stones.
  • Panpanta (Break): Evolua Susuta para Popota, depois Popota para Panpanta usando 3x Wave Stones. Popota precisa dos traits Instinctive e Judicious.
  • Piopiota (Support): Obtido da mesma forma que Panpanta, mas Popota requer os traits Energetic e Playful.
  • Prismana Glacy (Healer): Encontrado no mundo aberto, especificamente no Sea of Flowers e Driftwood Meadows.

Panpanta e Piopiota criam poças de água no campo. A passiva do Sherro causa dano de Water aumentado quando perto de uma poça, então sempre se posicione ao redor delas. Assim que Panpanta quebrar o escudo do inimigo, troque para Prismana Glacy para usar Glimmer Shot para um buff de dano universal, depois traga Sherro para o burst principal.

Fulmintis, Blazen, Luminelle, Turbo (Time de Lightning Burst)

Esta é a opção de endgame de alto risco e alta recompensa. Não há healer, então o objetivo é deletar os inimigos antes que eles possam reagir.

  • Fulmintis (DPS): Evolua Wisptis. Fulmintis tem 130 ATK e Fly Lv.2 para utilidade de exploração.
  • Blazen (Break): Evolua Bolty. Blazen carrega 104 BREAK e pode causar dano enquanto trabalha a barra de atordoamento.
  • Luminelle (Support buffer): Evolua Bulbly para Veilfloat, depois para Luminelle usando 3x Roar Stones.
  • Turbo (Buffer de dano): Evolua Nimbi no nível 21 usando 3x Gust Stones.

Rotação: Blazen abre para quebrar, Luminelle ativa Arc Surge, Turbo aplica o buff de dano do Nimbi Burst, depois Fulmintis fecha a janela. A ideia é pura velocidade, então esse time recompensa jogadores que conhecem bem os padrões dos inimigos para evitar tomar dano.

aviso
Não leve esse time para chefes que têm ataques de múltiplos hits sustentados. Sem um healer, uma única troca ruim pode encerrar a luta. Troque Turbo por Prismana Glacy se estiver sofrendo.

Time Dark focado em Chefes: Dreaple, Fragrancier, Inferlupa, Pawney

Para jogadores que querem passar voando pelos chefes do endgame, essa composição Dark acumula multiplicadores de dano e pressão de break.

  • Dreaple (Support): Fornece redução de resistência, ataques em área e buffs para o time. HP alto e M.DEF tornam difícil de eliminar.
  • Fragrancier (Support): Reduz a resistência Dark e fornece uma cura menor.
  • Inferlupa (Break): 113 BREAK com ataques assistidos por clone, excelente para abrir janelas de dano contra alvos resistentes.
  • Pawney (DPS): 128 ATK, um stun, um puxão e uma ultimate de 220 de Poder. Hookshot também o torna uma ótima escolha para exploração.

O valor desse time vem de sobrepor dois supports antes mesmo do DPS atacar. Inferlupa cria a janela de break, e Pawney a fecha com uma das ultimates de maior dano disponíveis.

Como times elementais mudam sua abordagem?

Aniimo tem nove elementos: Ice, Light, Fire, Dark, Lightning, Wind, Earth, Water e Grass. Rodar um time mono-elemento (como as comps de Dark ou Lightning acima) permite que seu Aniimo de suporte acumule redução de resistência em um único tipo de dano, o que produz tetos de burst mais altos. O lado negativo é a vulnerabilidade a counters diretos.

Times de elementos mistos são mais consistentes em conteúdos variados porque os inimigos não conseguem simplesmente resistir a todo o seu dano. Para progressão de história geral e exploração, um time com dois tipos de dano diferentes performa de forma mais confiável do que um stack elemental puro.

Para nosso detalhamento completo de cada Aniimo disponível e desafios de conquistas que valem a pena acompanhar enquanto você monta seu elenco, confira o guia da lista de troféus de Aniimo e nossa coleção mais ampla de guias de estratégia de Aniimo.

Guias

atualizado

16 de setembro, 2026

publicado

16 de setembro, 2026

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