Apex Legends Season 29 Split 2 chegou hoje, e é um refresh de meio de temporada bem pesado, nada daquelas mudanças superficiais de sempre. Ballistic recebeu o rework mais insano, mas Pathfinder, Seer, Axle e várias armas também tiveram alterações que você precisa manjar antes de entrar na fila. O pool de hop-ups também mudou, com uma novidade caindo direto no loot de chão. Se liga em tudo o que mudou.
O que mudou para as Legends no Split 2?
Ballistic
Ballistic recebeu o maior rework individual desta atualização, e a maioria é um buff absurdo. Sua tática Whistler agora aplica superaquecimento em apenas uma arma em vez de duas, mas a troca vale muito a pena: o dano de superaquecimento pula de 15 para 50, a duração do debuff aumenta de 12 para 15 segundos, e ele agora carrega duas cargas táticas em vez de uma. O debuff também não acumula mais em uma arma que já está superaquecendo, mas agora você pode disparar o Whistler mais rápido após o lançamento.
Sua passiva também ganhou uma melhoria de qualidade de vida: Ballistic agora renasce com sua arma Sling em todos os modos de jogo, o que era um erro frustrante antes.
A ultimate agora compartilha o boost de velocidade com os aliados próximos, em vez de apenas com o próprio Ballistic, o que o torna muito mais útil em squads coordenados.
Os upgrades também foram reestruturados. No nível 2, Trap Mode permite que você coloque sua tática no mapa por 15 segundos, causando 35 de dano nos inimigos que passarem por ela. No nível 3, Quiet Time troca o efeito de superaquecimento por silêncio e lentidão ao acertar, com um cooldown maior como custo. Killing Time foi para o nível 3 e continua estendendo a ultimate em 15 segundos.

Rework do superaquecimento do Whistler do Ballistic
Pathfinder
Pathfinder recebeu um pacote de buffs bem limpo. Seu gancho agora tem duas cargas e um cooldown fixo de 20 segundos, substituindo o sistema de cooldown progressivo que punia quem jogava agressivo. A ultimate de tirolesa teve o cooldown reduzido de 3 minutos para 2 minutos, e o projétil é lançado mais rápido. Também tem uma melhoria sutil na hitbox: Pathfinder agora encolhe as pernas enquanto usa tirolesas horizontais, ficando mais difícil de ser mirado durante o trajeto.
No nível 2, Field Research agora concede todos os perks de Recon em vez de apenas scans de beacons, e Ringmaster concede todos os perks de Controller em vez de apenas acesso aos consoles de anel. No nível 3, Landing Gear substitui o antigo upgrade de carga dupla, dando melhor controle aéreo e recuperação mais rápida após quedas bruscas.
A mudança no cooldown fixo é o que você precisa ficar de olho. Antes, spammar o gancho no início da fight significava esperar muito mais pelo próximo. Agora é previsível, o que torna o Pathfinder muito mais confiável no ranked, onde o timing do seu reposicionamento é tudo.
Seer
O sensor de batimentos cardíacos do Seer ativa mais rápido e pulsa em intervalos menores, o que significa que você recebe informações dos inimigos mais rápido e com mais frequência. O atraso entre mirar e a ativação do sensor agora é consistente em todas as armas, eliminando aquela inconsistência chata que fazia a passiva parecer não confiável dependendo do que você estava segurando.
Sua tática agora acerta mais rápido após o lançamento e aplica uma lentidão mais forte, feita especificamente para parar legends de alta velocidade como Pathfinder no meio do movimento.
O grande upgrade é na sua ultimate: ao ser implantada, ela agora dispara um scan imediato de dois segundos que destaca qualquer inimigo dentro da zona. Inimigos que entrarem depois da implantação também são escaneados por dois segundos. Legends camuflados passando pela zona da ultimate agora deixarão pegadas visíveis.
Axle
Axle teve alguns ajustes. Jogadores nocauteados não podem mais deslizar pelo mapa inteiro como Axle ou enquanto estiverem sob o efeito do Nitro Gate, o que fecha um exploit de movimento não intencional. O upgrade Super Slider não concede mais uma segunda carga tática; em vez disso, ele dá uma redução de cinco segundos no cooldown do Nitro Gate e adiciona um ao limite máximo no mapa.
Sua ultimate Kickstart agora lança as vítimas em um arco parabólico baseado na velocidade delas no impacto, em vez de apenas para cima, o que muda a interação com alvos em movimento. A duração do destaque do inimigo também foi levemente reduzida para combinar melhor com a janela real de atordoamento.
Mad Maggie, Valkyrie e Conduit
O cooldown da tática da Mad Maggie aumenta de 22 para 28 segundos, e seu boost de velocidade da bola de demolição agora só se aplica enquanto ela estiver correndo, em vez de afetar todos os tipos de movimento. Valkyrie perde a melhoria recente que a deixava pousar mais rápido após o mergulho. O cooldown da tática da Conduit sobe de 27 para 30 segundos, e seu upgrade de nível 3 Enduring Barrier não oferece mais regeneração através do dano do anel.
Nenhum desses é um rework gigante, mas são nerfs consistentes para legends que estavam performando demais em situações específicas. Se você estava usando a Conduit para se manter no dano do anel, esse caso de uso específico já era.
Quais mudanças de armas e hop-ups vieram com o Split 2?
A Hemlok Breach AR perde uma bala de cada tier de pente: o branco cai de 21 para 20, o azul de 24 para 22, e o roxo/dourado de 27 para 25. Não é uma mudança massiva, mas reduz levemente a pressão sustentada da Hemlok em lutas mais longas.
A EVA-8 e a Mozambique recebem pequenos aumentos na velocidade de manuseio, deixando o swap e o tempo de prontidão mais rápidos.

Hop-up Executioner na Peacekeeper
Novos hop-ups e rotação
A adição mais interessante é o Executioner, um novo hop-up disponível na Peacekeeper e na Mastiff. Nocauteando um inimigo com qualquer uma das armas, você ganha 50 de regeneração de escudo ao longo de 5 segundos. Com 375 pontos para desbloquear, ele recompensa o gameplay agressivo de shotgun com um valor defensivo imediato.
A migração do Graffiti Mod da Longbow/Wingman/Mozambique para a Flatline e Volt vale a pena ficar de olho para prioridade de loot. Se você estiver usando qualquer uma dessas novas armas, o mod agora está no pool para elas.
Como o Split 2 muda o meta?
Ballistic deixa de ser uma escolha de nicho para se tornar uma ameaça real em team-fights. Duas cargas táticas, 50 de dano de superaquecimento e um boost de velocidade para o time na ultimate significam que ele pode realmente pressionar inimigos e dar suporte ao squad ao mesmo tempo. Pode esperar que a taxa de escolha dele vai subir.
O cooldown fixo de 20 segundos do gancho do Pathfinder remove o principal motivo pelo qual os jogadores evitavam ele no ranked. Cooldowns previsíveis são melhores para um gameplay consistente, e a ultimate de tirolesa de 2 minutos significa reposicionamentos mais frequentes para o squad.
O scan imediato da ultimate do Seer fecha a lacuna entre a implantação e a informação. Antes desse patch, havia uma janela curta onde os inimigos podiam entrar na zona sem serem detectados. Isso acabou.

Pathfinder com gancho duplo em ação
Para as armas, o hop-up Executioner torna as builds de shotgun de curto alcance mais autossustentáveis. Conseguir um knock e recuperar 50 de escudo enquanto seu squad finaliza o resto é uma vantagem significativa em lutas contra vários squads.
Se você quer contexto sobre como essas mudanças se encaixam no cenário geral da Season 29, o resumo das principais mudanças da Season 29 Overclocked cobre tudo, desde o kit de lançamento do Axle até o sistema de Respawn de Deathbox. Para um olhar mais profundo sobre como as novas mecânicas funcionam na prática, o guia de Respawns de Deathbox e Chain Healing vale a leitura antes de você subir de rank.
Para uma análise completa de onde cada legend se encontra competitivamente, a coleção de guias de Apex Legends tem tier lists e conteúdo de estratégia atualizados para a temporada atual.


