A janela da Third Expedition fechou em ARC Raiders, e a Fourth já está no horizonte. Com a data de abertura em 7 de julho de 2026, você tem aproximadamente seis semanas a partir de quando o Project ficou disponível para organizar tudo. Isso parece tranquilo até você ver os requisitos do Stage 5. Comece agora.
Quando abre a janela da Fourth Expedition?
A janela da Fourth Expedition abre de 7 a 21 de julho de 2026. Uma contagem regressiva ao vivo fica visível no jogo quando você visualiza o Project, então você pode acompanhar o tempo exato que resta sem sair do client.
A data de encerramento do wipe segue sem anúncio até o momento. Se a timeline da Third Expedition servir de base, a janela de wipe pode durar de cinco dias a duas semanas completas após a abertura. A Embark reconheceu a polêmica sobre o dano causado estar atrelado aos bônus de Skill Point e está retrabalhando ativamente a estrutura de recompensas, então os detalhes do quarto wipe podem mudar antes de julho.

Rastreador de progresso de estágio
Quais são os cinco estágios do Fourth Expedition Project?
O Project tem cinco estágios, cada um com quatro requisitos. A dificuldade aumenta drasticamente no Stage 4, e o Stage 5 é um dreno de Coins que vai pegar jogadores despreparados de surpresa. Aqui estão os requisitos para cada estágio:
O requisito total de Coins apenas para o Stage 5 é de 750,000 Coins em suprimentos vendidos. Não é erro de digitação. Planeje seu loot e sua estratégia de venda para bater esse número bem antes de 7 de julho.
Como você deve priorizar cada estágio?
Estágios 1 e 2: Priorize estes primeiro
Metal Parts, Chemicals e ARC Alloy são os itens mais comuns de loot nas runs, então o Stage 1 deve ser zerado rapidamente se você estiver fazendo expedições regulares. O requisito de 15x Steel Canister é o que você precisa ficar de olho, já que molas dropam com menos frequência que materiais brutos.
O Stage 2 foca em eletrônicos. Industrial Charger e Electrical Components aparecem consistentemente em zonas industriais, mas o requisito de 4x Cooling Coil vai te atrasar. Coils não são raros, mas são específicos o suficiente para que você priorize ativamente em vez de torcer para encontrar.
Estágio 3: O gargalo dos Exodus Modules
O Stage 3 é onde a maioria dos players trava. O requisito de Exodus Modules é o item mais difícil de obter em todo o Project. Todo o resto neste estágio, incluindo Arc Motion Core e Speaker Component, é gerenciável com runs consistentes. Garanta os Exodus Modules primeiro e trate o resto como progresso de fundo.
Estágio 4: Componentes ARC raros
Portable TV, Sirena Dorata Ship Model e Sirena Dorata Ship Model são todos componentes derivados da ARC que exigem focar em tipos específicos de inimigos ou zonas de loot de alto nível. O requisito de 5x Advanced Electrical Components é mais direto em comparação. Trate o Stage 4 como o teste da sua build: se você não estiver nas áreas certas com o loadout certo, as taxas de drop parecerão brutais.
Estágio 5: O grind de Coins
Vender 750,000 Coins em suprimentos é o verdadeiro endgame deste Project. Dividindo por categoria:
- Combat Items: 200,000 Coins
- Provisions: 150,000 Coins
- Materials: 300,000 Coins
- Survival Items: 100,000 Coins
Materials têm o maior peso, com 300,000 Coins, o que faz sentido dado o tanto de loot bruto que você acumula no gameplay normal. O segredo é não estocar. Venda consistentemente em todas as quatro categorias durante suas runs em vez de guardar tudo para uma única sessão.
Vale a pena fazer a Fourth Expedition?
A resposta curta é sim, assumindo que a Embark continue melhorando a estrutura de recompensas. A Third Expedition teve problemas reais com a forma como as métricas de dano causado estavam ligadas aos bônus de Skill Point, e a Embark está iterando ativamente no sistema. As recompensas por completar o Project inteiro são significativas o suficiente para que pular tudo isso signifique deixar progressão na mesa.
O wipe atrelado à Fourth Window também não é obrigatório. Se você teve uma boa run na Third Expedition e não quer resetar, você ainda pode completar o Project sem fazer o wipe. A decisão fica mais interessante se a Embark melhorar os incentivos de wipe antes de 7 de julho.
Para tudo o que você precisa para se preparar antes da janela abrir, a coleção completa de guias de estratégia de ARC Raiders cobre crafting, quests, táticas contra inimigos e mais.


