Arc Raiders: Everything You Need for ...
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ARC Raiders: Guia da Quarta Expedição - Requisitos Completos

A Fourth Expedition abre em 7 de julho de 2026. Confira as cinco etapas, requisitos de itens e como se preparar a tempo.

Larc

Larc

Atualizado 28 de jun, 2026

Arc Raiders: Everything You Need for ...

A janela da Third Expedition fechou em ARC Raiders, e a Fourth já está no horizonte. Com a data de abertura em 7 de julho de 2026, você tem aproximadamente seis semanas a partir de quando o Project ficou disponível para organizar tudo. Isso parece tranquilo até você ver os requisitos do Stage 5. Comece agora.

Quando abre a janela da Fourth Expedition?

A janela da Fourth Expedition abre de 7 a 21 de julho de 2026. Uma contagem regressiva ao vivo fica visível no jogo quando você visualiza o Project, então você pode acompanhar o tempo exato que resta sem sair do client.

A data de encerramento do wipe segue sem anúncio até o momento. Se a timeline da Third Expedition servir de base, a janela de wipe pode durar de cinco dias a duas semanas completas após a abertura. A Embark reconheceu a polêmica sobre o dano causado estar atrelado aos bônus de Skill Point e está retrabalhando ativamente a estrutura de recompensas, então os detalhes do quarto wipe podem mudar antes de julho.

Rastreador de progresso de estágio

Rastreador de progresso de estágio

Quais são os cinco estágios do Fourth Expedition Project?

O Project tem cinco estágios, cada um com quatro requisitos. A dificuldade aumenta drasticamente no Stage 4, e o Stage 5 é um dreno de Coins que vai pegar jogadores despreparados de surpresa. Aqui estão os requisitos para cada estágio:

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O requisito total de Coins apenas para o Stage 5 é de 750,000 Coins em suprimentos vendidos. Não é erro de digitação. Planeje seu loot e sua estratégia de venda para bater esse número bem antes de 7 de julho.

Como você deve priorizar cada estágio?

Estágios 1 e 2: Priorize estes primeiro

Metal Parts, Chemicals e ARC Alloy são os itens mais comuns de loot nas runs, então o Stage 1 deve ser zerado rapidamente se você estiver fazendo expedições regulares. O requisito de 15x Steel Canister é o que você precisa ficar de olho, já que molas dropam com menos frequência que materiais brutos.

O Stage 2 foca em eletrônicos. Industrial Charger e Electrical Components aparecem consistentemente em zonas industriais, mas o requisito de 4x Cooling Coil vai te atrasar. Coils não são raros, mas são específicos o suficiente para que você priorize ativamente em vez de torcer para encontrar.

Estágio 3: O gargalo dos Exodus Modules

O Stage 3 é onde a maioria dos players trava. O requisito de Exodus Modules é o item mais difícil de obter em todo o Project. Todo o resto neste estágio, incluindo Arc Motion Core e Speaker Component, é gerenciável com runs consistentes. Garanta os Exodus Modules primeiro e trate o resto como progresso de fundo.

Estágio 4: Componentes ARC raros

Portable TV, Sirena Dorata Ship Model e Sirena Dorata Ship Model são todos componentes derivados da ARC que exigem focar em tipos específicos de inimigos ou zonas de loot de alto nível. O requisito de 5x Advanced Electrical Components é mais direto em comparação. Trate o Stage 4 como o teste da sua build: se você não estiver nas áreas certas com o loadout certo, as taxas de drop parecerão brutais.

Estágio 5: O grind de Coins

Vender 750,000 Coins em suprimentos é o verdadeiro endgame deste Project. Dividindo por categoria:

  • Combat Items: 200,000 Coins
  • Provisions: 150,000 Coins
  • Materials: 300,000 Coins
  • Survival Items: 100,000 Coins

Materials têm o maior peso, com 300,000 Coins, o que faz sentido dado o tanto de loot bruto que você acumula no gameplay normal. O segredo é não estocar. Venda consistentemente em todas as quatro categorias durante suas runs em vez de guardar tudo para uma única sessão.

Vale a pena fazer a Fourth Expedition?

A resposta curta é sim, assumindo que a Embark continue melhorando a estrutura de recompensas. A Third Expedition teve problemas reais com a forma como as métricas de dano causado estavam ligadas aos bônus de Skill Point, e a Embark está iterando ativamente no sistema. As recompensas por completar o Project inteiro são significativas o suficiente para que pular tudo isso signifique deixar progressão na mesa.

O wipe atrelado à Fourth Window também não é obrigatório. Se você teve uma boa run na Third Expedition e não quer resetar, você ainda pode completar o Project sem fazer o wipe. A decisão fica mais interessante se a Embark melhorar os incentivos de wipe antes de 7 de julho.

Para tudo o que você precisa para se preparar antes da janela abrir, a coleção completa de guias de estratégia de ARC Raiders cobre crafting, quests, táticas contra inimigos e mais.

Guias

atualizado

28 de junho, 2026

publicado

28 de junho, 2026