I Played Battlefield 6: Hands-On With ...
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Battlefield 6: Novidades sobre Reanimação e Progressão

Atualização 1.2.3.0 traz mudanças em reanimações e ganho de XP em Battlefield 6. Saiba tudo antes de 14 de abril.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 12 de abr, 2026

I Played Battlefield 6: Hands-On With ...

O que está mudando na atualização 1.2.3.0 de Battlefield 6?

A Atualização 1.2.3.0 de Battlefield 6 chega em 14 de abril e é um dos patches mais substanciais que o jogo viu desde o lançamento. Duas mecânicas estão recebendo mais atenção: o sistema de reanimação com Defibrillator e a estrutura de progressão de Weapon XP / Vehicle XP. Há também novo conteúdo chegando na forma do modo de tempo limitado Operation Augur, o veículo LTV e a arma corpo a corpo Ripper 14". As notas do patch, publicadas pela Battlefield Studios no site oficial da EA, são extensas, mas estas são as mudanças que realmente afetarão a forma como você joga.

Defibrillator charge UI indicator

Indicador de carga do Defibrillator na UI

Como funciona o novo sistema de carga do Defibrillator?

Antes desta atualização, o Defibrillator tinha cargas ilimitadas. Você podia correr por um objetivo e reanimar vários companheiros caídos em segundos sem desvantagem. A Battlefield Studios confirmou nas notas oficiais do patch que, após revisar o comportamento nos últimos meses, eles descobriram que era "muito fácil reanimar vários companheiros em rápida sucessão com risco mínimo".

Com a Atualização 1.2.3.0, o Defibrillator agora opera em um sistema de 3 cargas que se regenera com o tempo. Aqui está o detalhamento exato, direto das notas oficiais do patch 1.2.3.0:

  • Você começa com 3 cargas.
  • 1 carga se regenera a cada 4 segundos.
  • Uma carga mínima de 0.35 segundos é necessária antes que qualquer reanimação possa ser realizada.
  • O tempo de carga total foi aumentado para 1 segundo (de 0.65 segundos).
  • A vida recuperada na reanimação escala de 50 a 100 com base no nível de carga, em incrementos de 10.
  • O dano contra inimigos também escala de 50 a 100 com base no nível de carga, em incrementos de 10.
  • Um choque totalmente carregado causa 100 de dano, restaurado dos 60 anteriores.
  • Uma nova UI de mira de progresso aparece durante o carregamento para que você possa acompanhar seu nível de carga em tempo real.

Os desenvolvedores também corrigiram casos em que soldados caídos não podiam ser reanimados quando pressionados em cantos ou deitados em escadas, o que é uma melhoria de qualidade de vida separada, mas bem-vinda.

Squad revive in action

Reanimação de esquadrão em ação

Ainda é possível matar inimigos com o Defibrillator?

Sim. As notas do patch confirmam que um Defibrillator totalmente carregado causa 100 de dano, o que é suficiente para matar um jogador instantaneamente. Mesmo uma carga parcial ainda causa dano escalado para o nível de carga. Isso restaura um recurso que existia em títulos anteriores de Battlefield e aparentemente foi enfraquecido no lançamento (o valor anterior de carga total era de apenas 60 de dano).

Como a progressão está mudando em 1.2.3.0?

A segunda grande mudança aborda uma reclamação recorrente: o Weapon Mastery e o Vehicle XP pareciam muito dependentes de abates. Jogadores que passavam uma partida consertando veículos, apoiando companheiros de esquadrão ou simplesmente usando uma arma sem conseguir abates ganhavam muito pouco XP pelo seu tempo.

A Battlefield Studios confirmou nas notas do patch que esta atualização adiciona um componente de XP baseado em tempo, além das recompensas existentes de abates e assistências. Agora você ganha Weapon XP e Vehicle XP apenas por usar ativamente esses itens durante uma partida. O XP ganho por abates e assistências permanece inalterado, então este é um aumento líquido nas taxas de ganho, em vez de um rebalanceamento.

As notas oficiais do patch também confirmam:

  • As taxas de ganho de XP em todos os modos Multiplayer foram ajustadas em aproximadamente 5% a 10% para aproximá-las umas das outras.
  • A progressão em Battle Royale e Gauntlet agora dá mais peso ao tempo gasto em uma partida.
  • Battle Royale também concede 50% mais pontos por abates e assistências de dano.
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Que novo conteúdo chega com Operation Augur?

Além das mudanças mecânicas, a 1.2.3.0 traz três peças de novo conteúdo de acordo com as notas oficiais do patch da EA.

Operation Augur é um novo modo de tempo limitado onde as forças da OTAN avançam para recuperar uma rede de defesa de satélite da Pax Armata em dois mapas conectados. A luta começa em Contaminated, onde os atacantes podem usar fumaça VL-7 para criar aberturas, e depois se move para Hagental Base para combate corpo a corpo através de espaços interiores apertados. A estrutura de duas fases torna a coordenação de esquadrão mais importante do que em modos padrão.

O LTV é a variante da OTAN do APC Traverser Mark 2. Ele apoia esquadrões com funcionalidade de spawn e estações de reabastecimento de vida e munição, acomodando quatro jogadores. Pense nele como uma base de operações avançada móvel em vez de um veículo de combate.

O Ripper 14" é uma nova arma corpo a corpo descrita nas notas do patch como "rápida, direta e implacável" para combate corpo a corpo. Ela é desbloqueada através da progressão do Passe de Batalha Hunter/Prey.

The new LTV support vehicle

O novo veículo de suporte LTV

O que mais está nas notas do patch 1.2.3.0?

O changelog completo da EA é substancial. Aqui estão as outras mudanças que valem a pena saber:

  • Nerfs no Scout Helicopter: A taxa de disparo do Heavy Rotary Cannon foi reduzida de 1000 para 800 RPM, o alcance de queda foi encurtado para 45m e os raios de explosão dos foguetes foram reduzidos em geral.
  • Distância de "trade-kill" reduzida para 30m de 50m para reduzir problemas de rejeição de dano a média distância.
  • O AJ-03 COAG Med Pen recebeu atualizações de animação e tempo, incluindo a capacidade de usá-lo enquanto deitado de costas.
  • O suporte a bots foi expandido em todas as experiências, mapas e modos Multiplayer, com navegação e uso de veículos aprimorados.
  • Deadzones Draw Tool adicionada ao Controller Tuning, fornecendo uma sobreposição no jogo para ajudar a ajustar as deadzones do controle.
  • Portal Gadget adicionado para criadores de experiências personalizadas.

Qual é a reação da comunidade?

A recepção à 1.2.3.0 é mista, o que condiz com o momento atual de Battlefield 6. A mudança no Defibrillator em particular está atraindo críticas de jogadores de Suporte. No Instagram, um jogador comentou: "Então, como alguém que sempre joga de médico em jogos de Battlefield, isso é meio chato. Se você estiver em uma área com muitos inimigos caídos, você usará suas cargas e, em seguida, você e os outros companheiros caídos ficarão se olhando até que você recupere uma carga."

No lado do conteúdo mais amplo, o Destructoid relatou que as reações às notas do patch 1.2.3.0 são em sua maioria negativas, com jogadores apontando a falta de conteúdo desde o lançamento. Um jogador no X escreveu que o lançamento de conteúdo faz com que ele "nunca mais queira fazer parte desta franquia", enquanto outros o chamaram de "pouco, tarde demais".

A Battlefield Studios também confirmou, de acordo com a reportagem da GameSpot, que não tem planos de acelerar o lançamento de novos mapas, citando o tempo necessário para produzir ambientes de qualidade. Dado que o período pós-lançamento foi marcado por bugs e atualizações lentas, o problema de boa vontade da comunidade provavelmente persistirá além deste patch.

Para uma visão mais ampla do que está acontecendo no espaço de FPS no momento, navegue por mais guias e notícias em GAMES.GG.

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atualizado

12 de abril, 2026

publicado

12 de abril, 2026