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Battlefield 6 Update: Defibrillator Rework and Progression Changes Explained

Battlefield 6: Novidades sobre Reanimação e Progressão

A atualização 1.2.3.0 reformula revives e XP em Battlefield 6. Confira todas as mudanças antes de 14 de abril.

Escrito por
Mostafa Salem
Atualizado
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4 min
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O que muda na Atualização 1.2.3.0 de Battlefield 6?

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O que muda na Atualização 1.2.3.0 de Battlefield 6?

A Atualização 1.2.3.0 de Battlefield 6 chega no dia 14 de abril com duas grandes mudanças mecânicas: o sistema de revive do Defibrillator e a estrutura de progressão de Weapon XP / Vehicle XP. Você também vai conferir conteúdos novos, como o modo por tempo limitado Operation Augur, o veículo LTV e a arma corpo a corpo Ripper 14". O changelog completo é extenso, mas essas são as mudanças que vão realmente ditar o ritmo da sua gameplay.

Defibrillator charge UI indicator

Indicador de carga do Defibrillator na UI

Como funciona o novo sistema de carga do Defibrillator?

Antes desta atualização, o Defibrillator tinha cargas infinitas. Você conseguia reviver vários aliados caídos em segundos sem nenhuma penalidade. A Battlefield Studios analisou o comportamento dos players nos últimos meses e concluiu que estava fácil demais reviver geral em sequência com risco mínimo.

Com a Atualização 1.2.3.0, o Defibrillator agora opera em um sistema de 3 cargas que regeneram com o tempo. Se liga nos detalhes:

  • Você começa com 3 cargas.
  • 1 carga regenera a cada 4 segundos.
  • É necessária uma carga mínima de 0.35 segundos antes de qualquer revive.
  • O tempo de carga total aumentou para 1 segundo (antes era 0.65 segundos).
  • A vida após o revive escala de 50 a 100 com base no nível da carga, em incrementos de 10 pontos.
  • O dano contra inimigos também escala de 50 a 100 com base no nível da carga, em incrementos de 10 pontos.
  • Um choque totalmente carregado causa 100 de dano, restaurado dos 60 anteriores.
  • Uma nova UI de mira de progresso aparece enquanto você carrega, para você monitorar o nível da carga em tempo real.

A atualização também corrige casos onde soldados caídos não podiam ser revividos quando estavam presos em cantos ou escadas, o que é uma melhoria de qualidade de vida muito bem-vinda.

Squad revive in action

Revive de esquadrão em ação

Ainda dá para matar inimigos com o Defibrillator?

Sim. Um Defibrillator totalmente carregado agora causa 100 de dano, o suficiente para abater um player na hora. Até uma carga parcial causa dano proporcional ao nível da carga. Isso restaura uma funcionalidade que existia em títulos anteriores de Battlefield e que tinha sido nerfada no lançamento (o valor anterior de carga total era de apenas 60 de dano).

Como a progressão está mudando na 1.2.3.0?

A segunda grande mudança atende a uma reclamação recorrente: o Weapon Mastery e o Vehicle XP dependiam demais de kills. Players que passavam a partida consertando veículos, dando suporte ao esquadrão ou simplesmente usando uma arma sem garantir o abate ganhavam muito pouco XP pelo tempo investido.

Esta atualização adiciona um componente de XP baseado em tempo, além das recompensas existentes por kills e assistências. Agora você ganha Weapon XP e Vehicle XP apenas por usar ativamente esses itens durante a partida. O XP ganho por kills e assistências continua igual, então isso é um aumento líquido nas taxas de ganho, e não um rebalanceamento.

Ajustes adicionais de progressão incluem:

  • As taxas de ganho de XP nos modos Multiplayer foram ajustadas em aproximadamente 5% a 10% para ficarem mais equilibradas entre si.
  • A progressão em Battle Royale e Gauntlet agora dá mais peso ao tempo gasto na partida.
  • O Battle Royale também concede 50% a mais de pontuação por kills e assistências de dano.
Área de ProgressãoAntes da 1.2.3.0Depois da 1.2.3.0
Fonte de Weapon XPApenas kills e assistênciasKills, assistências e uso ativo
Fonte de Vehicle XPApenas kills e assistênciasKills, assistências e uso ativo
Taxas de XP no MultiplayerInconsistentes entre modosAjustadas em ~5-10%
Pontuação de kill no Battle RoyaleValor baseAumento de +50%
Peso da progressão BR/GauntletFocado em killsMais peso para tempo de partida

Qual conteúdo novo chega com a Operation Augur?

Além das mudanças mecânicas, a 1.2.3.0 traz três novidades.

Operation Augur é um novo modo por tempo limitado onde as forças da OTAN tentam retomar uma rede de defesa de satélite da Pax Armata em dois mapas conectados. A luta começa em Contaminated, onde os atacantes podem usar fumaça VL-7 para criar brechas, e depois segue para Hagental Base para um combate de curta distância em espaços internos apertados. A estrutura de duas fases torna a coordenação do esquadrão ainda mais importante do que nos modos padrão.

O LTV é a variante da OTAN do APC Traverser Mark 2. Ele dá suporte aos esquadrões com funcionalidade de spawn e estações de reabastecimento de vida e munição, comportando quatro players. Pense nele como uma base operacional móvel, e não como um veículo de combate.

A Ripper 14" é uma nova arma corpo a corpo descrita como "rápida, direta e impiedosa" para o combate de perto. Ela é desbloqueada através da progressão do Battle Pass Hunter/Prey.

The new LTV support vehicle

O novo veículo de suporte LTV

O que mais tem nas notas da atualização 1.2.3.0?

O changelog completo é substancial. Aqui estão as outras mudanças que vale a pena saber:

  • Nerfs no Scout Helicopter: Cadência de tiro do Heavy Rotary Cannon reduzida de 1000 para 800 RPM, alcance de queda reduzido para 45m e raios de explosão dos foguetes reduzidos de forma geral.
  • Distância de trade-kill reduzida de 50m para 30m para diminuir problemas de rejeição de dano em média distância.
  • AJ-03 COAG Med Pen recebeu atualizações de animação e timing, incluindo a habilidade de usar enquanto estiver deitado de costas.
  • Suporte a bots expandido para todas as experiências, mapas e modos Multiplayer, com navegação e uso de veículos aprimorados.
  • Deadzones Draw Tool adicionada ao Controller Tuning, fornecendo um overlay in-game para ajudar a ajustar as zonas mortas do controle.
  • Portal Gadget adicionado para criadores que montam experiências personalizadas.

Qual é a reação da comunidade?

A recepção da 1.2.3.0 está dividida, o que condiz com a situação atual de Battlefield 6. A mudança no Defibrillator, em particular, está recebendo críticas dos players de suporte. No Instagram, um player comentou: "Como alguém que sempre joga de médico em jogos de Battlefield, isso é meio ruim. Se você estiver em uma área com muitos inimigos caídos, você vai gastar suas cargas e depois você e os outros aliados caídos vão ficar só se olhando até você recuperar uma carga."

No lado do conteúdo, as reações às notas da 1.2.3.0 pendem para o negativo, com players apontando a falta de conteúdo desde o lançamento. Um player no X escreveu que esse drop de conteúdo faz com que ele "nunca mais queira fazer parte dessa franquia", enquanto outros chamaram de "pouco e tarde demais".

A Battlefield Studios também confirmou que não tem planos de acelerar o lançamento de novos mapas, citando o tempo necessário para produzir ambientes de qualidade. Dado que o período pós-lançamento foi marcado por bugs e atualizações lentas, o problema de confiança da comunidade provavelmente vai persistir além deste patch.

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