Battlefield 6 Season 5: Siege of Vegas chegou com tudo em 13 de outubro de 2026 com a Update 2.1.1.0, trazendo quatro armas de uma vez só, cobrindo desde tiroteios nos cassinos até o deserto aberto da Area 51. O fuzil de assalto Mk 24, a PDW RSPR, a metralhadora leve Z84M e o rifle de precisão de ferrolho ELR-40 já estão disponíveis. Aqui está o que cada uma faz, como desbloquear e qual delas merece seu Hardware XP primeiro.
Quais são as quatro armas da Season 5?
A EA descreve o lineup como uma arma para cada tipo de combate. Na prática, a ideia se sustenta:
- Mk 24 — Fuzil de assalto, feito para precisão de média a longa distância com um pente base de 20 tiros
- RSPR — Personal Defence Weapon (não é um segundo AR, apesar da confusão inicial), com dano de fuzil e um recuo mais pesado que a maioria das SMGs
- Z84M — Metralhadora leve com pente caixa de 100 tiros, dano alto e cadência de tiro elevada
- ELR-40 — Rifle de precisão de ferrolho que promete o maior "sweet spot" do seu arquétipo e a melhor performance de arrasto de bala da classe
Dois erros de nome circularam no lançamento. O Mk 24 tem um espaço e não é MX24. A Z84M não é 784M. Ambos vieram da fonte comprimida usada pela EA no gráfico do roadmap da Season 5.

Tela de loadout da Mk 24
Como desbloquear as armas da Season 5?
A resposta curta é: todas as quatro são gratuitas, e a Mk 24 está no Tier 11 do caminho Audacious Breach no Battle Pass da Season 5. Você termina o Recruit Path primeiro, depois muda para o Audacious Breach e sobe até o Tier 11. Jogadores confirmaram que pegaram a Mk 24 no primeiro dia sem comprar o passe, apenas completando desafios semanais e algumas partidas.
A página do Battle Pass da EA faz referência a armas gratuitas sob nomes internos. O nome do arquivo da imagem do roadmap da ELR-40 é BF6_S5_ELR-40_NewWeapon_CDX40, então o "CDX-40 Sniper Rifle" listado no passe é a ELR-40. O "MRGG-A Assault Rifle" listado lá é quase certamente a Mk 24 pela mesma lógica de nomenclatura, já que é o único AR no lineup de lançamento da Season 5.
Fuzil de assalto Mk 24: é só uma AK4D pior?
Essa pergunta dominou o Reddit na primeira semana da Season 5, e a resposta sincera é: em tiros no corpo, sim. Em headshots, não.
A Mk 24 dispara a 635 rpm com uma velocidade de bala de 556 m/s e um multiplicador de headshot de 1.8x. A AK4D roda a 514 rpm com 680 m/s de velocidade e um multiplicador de 1.4x. A Mk 24 fica exatamente um tier de dano abaixo da AK4D em todas as distâncias:
| Distância | Dano no corpo Mk 24 | Dano no corpo AK4D | Tiros para matar Mk 24 | Tiros para matar AK4D |
|---|---|---|---|---|
| 0-20 m | 26 | 35 | 4 | 3 |
| 20-75 m | 20.6 | 26 | 5 | 4 |
| 75 m+ | 17.2 | 20.6 | 6 | 5 |
Acerte dois headshots por kill e a Mk 24 vence em qualquer distância, por 44 a 89 ms. Um único headshot não vira o jogo entre 20-75 m: um headshot mais três tiros no corpo totalizam 98.9 de dano, quase 100. Você precisa de dois.
A velocidade de bala de 556 m/s também merece atenção. Isso é 18% mais lento que os 680 m/s da AK4D, então você precisa compensar mais a mira em alvos móveis nas distâncias em que a EA diz que a arma foi feita. A afirmação da EA de que ela é "mais mortal em longas distâncias" só se sustenta se você estiver cravando headshots constantemente.
Qual é o melhor loadout para a Mk 24?
Duas builds estão performando bem nos dados atuais, ambas exigindo nível 40 de arma para o setup completo:
Build de longa distância (nível 40)
- Boca: Lightened Suppressor (nível 24)
- Cano: 18" GBR (nível 8)
- Acoplamento: 6H64 Vertical (nível 28)
- Pente: 30RND Magazine (nível 40)
- Munição: Hollow Points (nível 34)
- Óptica: Baker 3.00x
Build versátil (nível 40)
- Boca: Lightened Suppressor (nível 24)
- Cano: 18" GBR (nível 8)
- Acoplamento: Slim Angled (nível 16)
- Pente: 30RND Magazine (nível 40)
- Munição: Hollow Points (nível 34)
- Óptica: RO-M 1.75x (nível 35)
Antes do nível 24, use o cano 18" GBR e o grip Slim Angled com o pente padrão de 20 tiros. Jogue como um picker de média distância, não para limpar salas. O erro que a maioria dos players comete é tentar usar em curta distância, onde ela precisa de quatro tiros no corpo contra três da AK4D.
Um acessório para evitar por enquanto: a EA desativou temporariamente o Underslung Mount na Mk 24 durante a primeira semana da Season 5 para corrigir uma interação não intencional. Qualquer build que você vir usando isso não vai carregar como descrito. Troque pelo 6H64 Vertical ou Slim Angled até a EA reativar.
Para um olhar mais profundo sobre como o sistema de acessórios Pick 100 funciona e como desbloquear acessórios mais rápido, o guia dos melhores acessórios de Battlefield 6 cobre caminhos de desbloqueio e otimização de XP em todas as categorias de armas.

Sweet spot da ELR-40
ELR-40: ela realmente supera a L115A3?
A EA afirma que a ELR-40 tem a melhor performance de arrasto de bala e o sweet spot mais distante da classe de ferrolho. Essa afirmação é verificável porque a atualização de balística 1.3.3.0 publicou todos os sweet spots existentes:
| Rifle | Sweet spot após 1.3.3.0 | Largura da banda |
|---|---|---|
| L115A3 | 100-133 m | 33 m |
| PSR | 90-120 m | 30 m |
| M2010 ESR | 75-100 m | 25 m |
| SV-98 | 54-75 m | 21 m |
O sweet spot mais profundo publicado no jogo chega a 133 m, mantido pela L115A3. Para a afirmação da EA se sustentar, a ELR-40 tem que superar esse número. Esse é o dado para ficar de olho conforme mais informações chegarem.
O contexto importa aqui: a atualização 1.3.3.0 cortou a largura da banda combinada do sweet spot em todos os quatro rifles de 186 m para 109 m, uma redução de 41.4 por cento. O sniping de ferrolho está operando em janelas muito mais apertadas do que antes daquele patch, o que torna uma arma com arrasto de bala genuinamente melhor uma vantagem significativa, e não marginal.
A EA também mencionou uma "opção de munição customizada de tiro único" que desloca o sweet spot da ELR-40 para curta distância, referenciando uma funcionalidade que "jogadores de longa data de Battlefield podem achar familiar". A EA não nomeou a mecânica, então trate isso como um teaser por enquanto.
Melhor para: O deserto aberto da Area 51 e os longos boulevards da Vegas Strip. A ELR-40 é o valor mais claro das quatro novas armas, dado o baseline de balística atual.
RSPR: por que a EA comparou uma SMG com uma Carabina?
A RSPR é classificada como uma Personal Defence Weapon nas notas da 2.1.1.0, não um fuzil de assalto, apesar da confusão inicial do próprio roadmap da EA descrevendo-a como "uma SMG com características de fuzil".
A EA colocou a RSPR "entre a SG 553R e a SCW-10 em termos de performance". A parte incomum: a SG 553R é uma carabina, não uma SMG. A EA está deliberadamente colocando uma PDW entre duas classes diferentes. Usando os stats atuais para esses dois extremos:
- SG 553R (Carabina): 35.8 graus de recuo, 483 m/s de velocidade de saída
- SCW-10 (SMG): 33.5 graus de recuo, 398 m/s de velocidade de saída
Isso coloca a RSPR em aproximadamente 34-35 graus de recuo e em algum lugar entre 400-480 m/s, o que significa que ela dá um coice visivelmente mais forte que a média da classe SMG de 30.16 graus. O aviso da EA de que ela precisa de "mais controle" alinha-se com esses números.
Se você já usa a SCW-10, a RSPR é a sidegrade que bate mais forte: mais dano por tiro, menos tiros por pente, menos perdão quando você erra. Os interiores dos cassinos e bueiros da Vegas Strip são exatamente o ambiente onde essa troca faz sentido.
Para contexto sobre como a RSPR se encaixa no meta atual, o guia das melhores armas e loadouts da Season 4 cobre a divisão completa das classes e com quais armas a RSPR está entrando em competição.

Supressão da Z84M em Vegas
Z84M: o que um pente de 100 tiros realmente faz por você?
A classe de LMG em Battlefield 6 tem nove armas, e a EA já a descreve como a classe com a maior capacidade média de pente. Um pente de 100 tiros é consistente com isso, não excepcional.
O que faz a Z84M se destacar é a combinação que a EA afirma: dano alto, cadência de tiro alta e aquele pente de 100 tiros juntos. Três vantagens de uma vez é o motivo pelo qual a EA já coloca o aviso sobre "recuo significativo e trocas de manuseio". Esta é uma ferramenta de supressão de fogo sustentado para interiores de cassinos e ruas lotadas, não uma LMG de propósito geral que você leva para todo mapa.
A Z84M também entra na mesma classe atualmente dominada pela DRS-IAR, que detém um Meta Score perfeito de 100 nos dados de sete dias do BF6 Tracker. Se a Z84M pode desafiar esse posto, precisa de dados reais de partida, não apenas números de estande de tiro.
Meta atual: onde as novas armas se encaixam?
Em 13 de outubro, as armas da Season 5 são novas demais para dados confiáveis. O meta existente indo para a Season 5 parece assim:
| Rank | Arma | Tipo | Meta Score |
|---|---|---|---|
| 1 | DRS-IAR | LMG | 100 |
| 2 | SG 553R | Carabina | 97 |
| 3 | M87A1 | Shotgun | 93 |
| 4 | M4A1 | Carabina | 89 |
| 5 | SCW-10 | SMG | 87 |
| 6 | NVO-228E | Fuzil de assalto | 83 |
| 6 | Mini Scout | Rifle de precisão | 83 |
A Z84M entra na categoria da DRS-IAR. A RSPR entra no território da SCW-10. A ELR-40 desafia a Mini Scout. A Mk 24 entra na classe mais lotada do jogo, onde a NVO-228E lidera com 83.
A Mk 24 está atualmente classificada como S Tier no Battlefinity com uma taxa de escolha de 14.5% entre fuzis de assalto nos dados iniciais da Season 5, o que reflete tanto a novidade quanto a performance. Confira novamente após a primeira semana completa de dados de partida.
A Update 2.1.1.0 também mudou o recuo da SVDM e reduziu a compensação de recuo de gamepad para ela, então a categoria de DMR está em fluxo. A SVDM liderava as DMRs com 73 antes do patch, mas esse score ainda inclui partidas pré-update.
Qual arma você deve upar primeiro?
Hardware XP é por arma. Uma arma recém-desbloqueada é a pior versão dela, porque cada acessório, Weapons Package e camuflagem fica atrás de níveis de arma. Priorizar qual grindar importa.
Com base no que cada arma tem a oferecer e no estado atual dos rosters:
- ELR-40 — a única arma nova com uma vantagem de "melhor do arquétipo" declarada, em um mapa (Area 51) feito especificamente para linhas de visão abertas. Melhor arrasto de bala em um jogo que aumentou o arrasto de bala em 40% para todas as armas é o valor mais claro.
- RSPR — os ambientes de curta distância da Vegas Strip combinam com uma PDW que bate mais forte. O meta atual de SMG é forte, e algo que une o manuseio de SMG com o dano de carabina preenche uma lacuna real.
- Z84M — supressão é situacional. Forte nos ambientes certos, mas a DRS-IAR já domina esse papel com um Meta Score perfeito.
- Mk 24 — por último para a maioria dos jogadores. A classe de AR é a mais lotada do jogo, o pente de 30 tiros não chega até o nível 40, e a velocidade de bala de 556 m/s joga contra sua força declarada de longa distância. Só priorize isso se você consistentemente acertar dois headshots por kill.
Para dicas de como reduzir o tempo para chegar naqueles níveis de acessórios chave, o guia de eliminação de recuo de arma tem abordagens de loadout comprovadas que tornam o grind mais eficiente, mantendo você nas lutas por mais tempo.

Caminho de desbloqueio Audacious Breach
O que mais a Season 5 adiciona?
A Season 5 roda em três fases. Nem tudo está disponível ainda:
Siege of Vegas (13 de outubro): Mapas Vegas Strip e Area 51, todas as quatro novas armas, Rapid Royale (um battle royale REDSEC mais rápido em Trios e Solos com um Ring of Fire mais ágil), Ranked BR Open Series com novos leaderboards. O modo Gauntlet saiu do jogo nesta data.
Casino Heist Update (10 de novembro): Um novo mapa europeu focado em infantaria, um evento por tempo limitado Casino Heist, uma nova carabina, um novo gadget e um novo veículo.
Frozen Aces Update (8 de dezembro): Operation High Roller, Platoons e Server Browser (ambos recursos muito pedidos), versões atualizadas de Blackwell Fields e New Sobek City baseadas no feedback da comunidade, o veículo B-81 Cavalry, uma DMR e uma arma corpo a corpo.
O Dead Space Convergence Event roda de 20 de outubro a 7 de novembro. Seu modo Marker Incursion é um evento PvE de 16 jogadores contra inimigos de IA, ambientado como uma descoberta sombria sob a Area 51.
Um trial gratuito roda de 15 a 19 de outubro no PlayStation e Steam, cobrindo todos os mapas e modos disponíveis. Xbox não está listado para este trial.
Para o breakdown completo de cada mudança de balanceamento na Update 2.1.1.0, incluindo ajustes de veículos, redução de dano de splash de foguetes leves de 70mm e o ajuste antiaéreo, veja as notas completas do patch da Season 5.
FAQ
Todas as quatro armas da Season 5 são gratuitas? Sim, reportado. Jogadores confirmaram desbloquear a Mk 24 no primeiro dia através de desafios semanais sem comprar o Battle Pass. A página do Battle Pass da EA lista armas gratuitas que correspondem à ELR-40 e Mk 24 por nomenclatura interna.
A Mk 24 é melhor que a AK4D? Em tiros no corpo em qualquer distância, não. Com dois ou mais headshots por kill, sim, por 44-89 ms. O multiplicador de headshot de 1.8x é o único argumento para a Mk 24.
Qual é o sweet spot da ELR-40? A EA afirma que é o mais distante da classe de ferrolho. O recorde atual é 133 m, mantido pela L115A3 após a atualização de balística 1.3.3.0. Stats publicados da ELR-40 confirmarão se ela supera isso.
Por que não consigo equipar o Underslung Mount na Mk 24? A EA desativou durante a primeira semana da Season 5 para corrigir uma interação não intencional. Ele retornará assim que a EA resolver o problema.
A RSPR conta como fuzil de assalto? Não. As notas da 2.1.1.0 a classificam como uma Personal Defence Weapon. A confusão vem do roadmap da EA descrevendo-a como tendo "as características de um fuzil".
Quando chegam os Platoons e o Server Browser? 8 de dezembro com a Frozen Aces Update, a terceira e última fase da Season 5.
Para tudo o que a Season 5 tem a oferecer em todas as classes de armas e estilos de jogo, a coleção completa de guias de Battlefield 6 cobre você.





