Big Walk é uma aventura co-op de puzzles que não perde tempo e já joga o seu squad em desafios de comunicação que exigem coordenação real. Cada puzzle foi desenhado para que os jogadores compartilhem informações através de barreiras, e o jogo exige pelo menos duas pessoas o tempo todo, sendo quatro o número ideal para os desafios mais avançados. Este guia cobre a solução de todos os puzzles, desde a ponte levadiça inicial até a Red Tower, Green Tower e Blue Tower.
Como abrir a ponte levadiça
A ponte levadiça é o primeiro grande portão em Big Walk, e você precisa de quatro colecionáveis em formato de cabaça para abri-la. Os quatro puzzles que liberam esses itens podem ser feitos em qualquer ordem, então escolham o que o seu grupo encontrar primeiro.

Drawbridge key cutter spots
Puzzle da Blue Room
Um jogador fica trancado na sala azul e precisa descrever o padrão que aparece em um display lá dentro. O outro jogador usa essas descrições para recriar o padrão em um painel do lado de fora. Comunicação clara é tudo aqui. Encontre a sala azul seguindo o caminho inicial e virando à esquerda.
Puzzle da Green Structure
Este fica no lado esquerdo do mapa inicial. Vários interruptores precisam ser ativados simultaneamente para liberar o colecionável. Dividam-se, coloquem todo mundo em um interruptor e ativem ao mesmo tempo.
Puzzle do Mechanical Arm
Vá até o final do caminho inicial para encontrar a estrutura mecânica em formato de L. O interruptor fica fora do alcance de um jogador só, então façam uma pilha com o grupo para alguém conseguir chegar alto o suficiente para ativá-lo. Acione o interruptor e a cabaça cairá.
Puzzle da Cave
Uma caixa selada perto das pedras guarda este colecionável. Use o telescópio no lado direito do mapa para ativar a caixa e marcar sua localização. Um jogador precisa ficar no telescópio para manter a caixa ativa enquanto o outro corre para pegar a cabaça.
Assim que a ponte abrir, você verá uma porta azul com um cortador de chave e uma porta trancada por perto. Essa é a Map Room, e ela permanece trancada até você zerar a Red Tower.
Red Tower: como desbloquear a Map Room
A Red Tower fica subindo a colina a partir da área inicial e é fácil de identificar pelo cortador de chave vermelho na base. Você precisa completar cinco desafios para pegar a chave no topo.

Chairlift key activation point
Puzzle da Green Room
O mesmo formato de comunicação da Blue Room. Um jogador fica trancado lá dentro com um terminal mostrando símbolos. Ele dita o que vê, e o jogador do lado de fora pressiona os símbolos correspondentes em um painel para liberar o colecionável.
Puzzle do Yellow Maze
Dividam-se na bifurcação. O jogador da esquerda pega um timer e entrega para o jogador no caminho da direita, que então o coloca no pote verde para completar o puzzle. É bem direto quando você sabe onde o timer deve ir.
Puzzle do Train Station Cannon
Um jogador dispara o canhão para lançar um timer pela área. O segundo jogador persegue o timer antes que ele acabe e, em seguida, joga de volta para o parceiro que está na plataforma. Coloque o timer no pote verde para finalizar.
Puzzle do Basketball Court
Pegue as lâmpadas e jogue-as através das cestas. Continue até que todas as luzes do painel fiquem verdes. Este é o puzzle mais simples da Red Tower.
Puzzle do Mountain Gesture
Um jogador fica no ponto de observação e vigia cinco plataformas diferentes através de telescópios. O outro jogador vai até cada plataforma e faz um gesto usando os braços e o corpo. O observador então escolhe o cartão de gesto correspondente em uma seleção. Um binóculo é necessário para o jogador nas plataformas.
Depois que todos os cinco gestos forem combinados corretamente, você ganha o colecionável final. Pegue a chave no topo da torre, corte-a usando os cortadores e use-a para abrir a porta da Map Room.
Soluções dos puzzles da Green Tower
A Green Tower tem cinco puzzles espalhados por uma seção maior do mapa. O puzzle de coordenadas 4166, 1899 fica perto do canhão da Train Station da Red Tower, então esse é um bom ponto de partida.
Puzzle do Orange Barn
Pressione os botões perto de ambas as entradas para liberar o colecionável, mas fazer isso prende um jogador lá dentro. O jogador preso precisa encontrar um segundo conjunto de interruptores dentro de um dos pilares, ativá-los e depois combinar um padrão de peças em um painel. O detalhe aqui é que a comunicação por voz direta é cortada entre os dois lados. Use gestos e bata na barreira para sinalizar seu parceiro.
Puzzle de coordenadas 4166, 1899
Uma caixa trancada guarda o colecionável. Um jogador fica perto da caixa enquanto o outro usa o mapa para navegar até as coordenadas mostradas, que ficam no sul do mapa. Nas coordenadas, procure um interruptor escondido atrás de uma das pedras. Pressione-o e a caixa destrava para o jogador que está esperando.
Puzzle do Blue Signal
Encontre os sinais azuis dentro de uma estrutura verde perto da área destruída. Ative o interruptor de entrada primeiro, depois conte o número de faces exibidas em todos os sinais azuis. A contagem é aleatória a cada vez, então posicione seu grupo para cobrir todos os sinais visíveis. Insira o número total correto para liberar o colecionável.
Puzzle do Yellow Stand
Uma sala circular perto da Green Tower tem vários suportes amarelos. Ative apenas os suportes que exibem um elemento verde para encher a barra de progresso até 100%. Escolhas erradas não quebram nada permanentemente. Pressione o botão de reset ao lado do colecionável para limpar suas seleções e tentar de novo.
Puzzle do Beach House
Uma plataforma vermelha perto da Green Tower exibe coordenadas. Vá para o norte em direção à praia e encontre dois prédios. Um jogador entra na casa de praia no canto distante, ativa um interruptor no térreo e conta o número de imagens exibidas. Depois, ele sobe as escadas e usa três tipos de peças para comunicar esse número ao parceiro:
- Peça de triângulo = 10
- Peça de asterisco = 5
- Peça de linha única = 1
Combine as peças para representar o total correto e pressione o botão. O painel sobe. O segundo jogador no outro prédio da praia usa um telescópio para ler o número do painel e o insere para completar o puzzle.
Depois de coletar todas as cinco cabaças, leve-as ao topo da Green Tower para pegar a chave. Cinco cortadores de chave ficam perto da torre. Uma vez cortada, leve a chave para a área do teleférico para ativá-lo.
Soluções dos puzzles da Blue Tower
A Blue Tower exige cinco colecionáveis colocados no telhado, a mesma estrutura das torres anteriores. Esses puzzles focam ainda mais em trabalho em equipe e timing.

Beach Tower switch location
Puzzle da Heavy Ball
Destrave a porta à esquerda da Map House e siga direto para encontrar a bola pesada. Você não pode se mover enquanto a segura. Passe a bola para um colega, reposicione-se à frente e peça para ele passar de volta. Repita esse revezamento até a bola chegar ao pedestal.
Puzzle da Locked Yellow Room
Cada jogador fica trancado em uma sala separada e vê uma peça de uma sequência. A informação flui em uma direção apenas: a sala um só pode se comunicar com a sala dois, a sala dois com a três, e assim por diante. A sequência completa de peças é passada pela corrente, e então todos os jogadores enviam a sequência completa simultaneamente para completar o puzzle.
Puzzle do Scaffold House
Localizado perto da praia. Faça parkour sobre a parede principal para abrir o portão de entrada para o resto do grupo. Trabalhem juntos nas seções de plataforma até chegarem a um segundo canhão de timer. Um jogador atravessa para o lado distante onde uma máquina espera pelo timer. O outro joga o timer. O arremesso precisa ter a força certa, porque é fácil passar do ponto. O jogador do outro lado coloca o timer capturado na máquina.
Puzzle do Color Tile
À esquerda do Scaffold House. Peças vazias ficam dentro de uma sala, e você precisa usar um telescópio do lado de fora enquanto um parceiro segura as peças para identificar as marcações nelas. Memorize essas marcações, leve as peças para fora, feche a porta e recrie a sequência mostrada nos painéis. Combine corretamente para resolver o puzzle.
Puzzle do Beach Tower
A Beach Tower é visível de longe e fica perto do Scaffold House. Dois interruptores estão em duas pedras separadas em cada lado da torre, perto do oceano. Ambos os interruptores devem ser pressionados no mesmo instante, então coordenem o timing com cuidado. Walkie-talkies tornam isso bem mais fácil.
Colete as cabaças do topo da torre, corte a chave usando os cortadores próximos e leve-a até a estação de trem para ativar o vagão ferroviário.
Para tudo além dessas três torres, confira a coleção completa de guias de Big Walk para atualizações constantes, incluindo a Yellow Tower e os desafios roxos do endgame. Se você quer saber quanto tempo leva para zerar, o guia de quanto tempo leva para zerar Big Walk detalha os tempos de conclusão co-op, desde o primeiro puzzle até os créditos finais.


