Black Jacket foi lançado em 12 de maio de 2026, e suas 42 conquistas entregam quase tudo o que você precisa saber sobre como o jogo funciona. Tem escalada de dificuldade, desafios de deck-building, finais de história e uns feitos mecânicos bem maneiros escondidos nessa lista. Apenas 14 jogadores de 10.887 zeraram a lista completa, o que coloca a taxa de conclusão em efetivamente 0%. Esse número não mente: não é uma lista de tarefas rápida.
Que tipo de jogo é Black Jacket?
Antes de entrar nas conquistas em si, o contexto importa. Black Jacket é um roguelite deckbuilder inspirado em blackjack, desenvolvido pela Mi'pu'mi Games GmbH e publicado pela Skystone Games. A descrição na Steam é direta: aposte sua saída do inferno, monte combos de cartas poderosos ou trapaceie para passar a perna nos oponentes e ganhe Soul Coins para subornar o barqueiro. O jogo ostenta uma avaliação "Muito Positiva" na Steam (83.54% de avaliações positivas, segundo o Steam Hunters) e foi lançado como um título day-one no Game Pass para Xbox e PC. Se você curte jogos de estratégia com camadas mecânicas profundas, esse aqui recompensa quem tem paciência.
As 42 conquistas se dividem em algumas categorias claras: vitórias com tipos de mão, marcos de deck-building, progressão de dificuldade, finais de história e metas de grind cumulativo. Saber em qual categoria cada conquista se encaixa ajuda você a planejar suas runs em vez de só sair jogando sem rumo.
Black Jacket está disponível tanto no Xbox Game Pass quanto no PC Game Pass sem custo adicional além da sua assinatura, então não tem barreira nenhuma para começar sua caçada às conquistas agora mesmo.
Quais conquistas você deve desbloquear primeiro?
As conquistas mais iniciais e acessíveis recompensam você por aprender os tipos básicos de mão. Tattered Table pede que você vença uma rodada com um Flush (5 cartas do mesmo naipe), e 100% dos jogadores rastreados já desbloquearam. Lost Finger (vencer uma rodada com uma Trinca) e Sleeved 21 (jogar uma carta da sua manga para bater exatamente 21) possuem taxas de desbloqueio de 80% entre os jogadores, tornando-as alvos naturais para começar.
Coin String, que exige vencer um encontro inteiro em uma única rodada, e Thin Air, que exige vencer uma rodada onde a aposta foi de 15 moedas ou mais, são um pouco mais difíceis, mas ainda são metas realistas de início de jogo. Flaming Souls pede que você vença uma rodada usando cartas de 5 ou mais naipes diferentes, o que vai contra o instinto de montar uma build focada em um único naipe.

Mão de Flush ativa a Tattered Table
Conquistas de progressão de dificuldade
A escada de dificuldade vai de 2 a 21, e cada degrau tem sua própria conquista. Aqui está a sequência completa:
Note que a lista pula da dificuldade 10 direto para a 21 para a conquista final (Ascension). As dificuldades de 11 a 20 não têm conquistas dedicadas, mas você precisará passar por elas para chegar à 21. Ascension tem uma taxa de desbloqueio de 0% no Steam Hunters no momento em que escrevo este guia, o que reflete o quão insana é a run na dificuldade 21.
Como desbloquear as conquistas de história?
Black Jacket tem quatro conquistas de finais de história, cada uma ligada a um desfecho narrativo específico. Com base nas descrições de conquistas do TrueAchievements e Steam Hunters:
- The Family exige que você se reúna com sua família.
- The Vice exige que a própria Morgan mate a Virtue.
- The Shame exige encontrar o Vagabond.
- The Royals exige enforcar o assassino traidor.
Três delas (The Family, The Shame, The Royals) têm taxas de desbloqueio de 0% no Steam Hunters, enquanto The Vice fica em 40% entre os jogadores. A Morgan matando a Virtue parece ser o desfecho de história mais comum, enquanto os outros exigem um planejamento de rota mais preciso.
Conquistas baseadas em relacionamento alimentam esses finais. The Family Trio pede que você chegue ao nível 4 de relacionamento com Better. The Shame Trio exige nível 3 de relacionamento com Ivel. The Vice Trio precisa de nível 2 de relacionamento com Morgan. Existe também uma conquista secreta chamada Memories que exige chegar ao nível 2 de relacionamento com Niv, e Escape (também secreta) desbloqueia ao derrotar o chefe Reed uma vez.

Rastreador de nível de relacionamento com Morgan
Quais são as conquistas de deck-building e grind?
Várias conquistas rastreiam ações cumulativas ao longo de várias runs, em vez de feitos de uma única partida. Planeje essas como um progresso de fundo, não como sessões dedicadas.
Vitórias em encontros:
- Tumors Suit: Vencer 50 encontros.
- Train Set: Vencer 80 encontros.
Descoberta de cartas:
- Intense Flames: Descobrir 20 artefatos.
- Propagation: Descobrir 40 artefatos.
- Dagger: Descobrir 50 cartas.
- Greed Suit: Descobrir 70 cartas.
- Shackles: Descobrir 100 cartas.
Despertar e queimar:
- Teeth Suit: Despertar 20 cartas.
- Flames Suit: Queimar 15 cartas.
- Magnifying Glass: Queimar 11 cartas em uma única jornada (veja o aviso de bug acima).
Derrotas de chefes:
- Gain a Soul Coin: Derrotar 3 chefes de reino.
Essas acumulam naturalmente durante o gameplay normal. Priorize runs focadas em descoberta logo cedo para eliminar Dagger, Greed Suit e Shackles em paralelo.

Tela de progresso de descoberta de artefatos
Como desbloquear as conquistas de deck-building mais difíceis?
Três conquistas vão contra seus instintos naturais como deckbuilder:
Sharpened Tool exige vencer uma jornada sem adicionar nenhuma carta nova ao seu deck. Isso significa usar suas cartas iniciais até o fim, o que exige que seu deck base já esteja tunado para lidar com a dificuldade crescente. Testar isso em dificuldades menores antes é uma boa ideia antes de se comprometer com uma run completa.
Zen exige vencer uma jornada sem nenhuma carta em branco no deck. Cartas em branco são peso morto, então essa recompensa quem faz um "culling" (limpeza) agressivo durante a run.
Brute's Grasp está no extremo oposto: vencer uma jornada com 30 cartas ou mais no seu deck. A maioria dos instintos de deckbuilder puxa para decks enxutos, então montar um deck "inchado" de propósito e ainda vencer exige uma abordagem diferente, provavelmente focada em efeitos individuais poderosos de cartas em vez de correntes de sinergia.
Vines pede que você tenha 21 cartas despertadas no seu deck simultaneamente, e Deep Sleeve quer que você coloque 5 cartas na manga em um único turno. Safety Pin exige segurar 8 ou mais artefatos ao mesmo tempo.
Tabela de referência completa de conquistas
Para um olhar mais profundo sobre builds e mecânicas que ajudam nessas runs, a coleção de guias de estratégia de Black Jacket cobre os sistemas do jogo com mais detalhes.

