O Agarthan Device é uma das Relíquias Malditas de Totenreich em Call of Duty: Black Ops 7, e é realmente uma das mais interessantes de desbloquear. O processo envolve teletransportar para salas secretas, resolver um puzzle de laboratório e ativar um easter egg secundário antes mesmo de encarar o desafio em si. Este guia detalha cada passo, desde encontrar as três partes necessárias até sobreviver ao desafio com um loadout que torna tudo gerenciável.
O que é a Relíquia Agarthan Device e como funciona?
O Agarthan Device é classificado como uma Relíquia Maldita, o que significa que ele carrega um modificador que altera como suas partidas em Totenreich se desenrolam. Diferente da maioria das Relíquias Malditas, que batem forte com penalidades como dano dobrado de zumbis ou remoção de Augments, o Agarthan Device faz algo bem menos punitivo: ele aleatoriza as variantes de spawn de zumbis a cada rodada. Numa rodada você lida com Zumbis Normais, na próxima são Zumbis de Gelo, depois Zumbis de Ácido. A variedade elemental adiciona um pouco de imprevisibilidade, mas nada que um loadout sólido não consiga lidar.
Esta relíquia pode ser desbloqueada no Modo Cursed, Tier 2 ou superior, começando na Rodada 15. Isso é notavelmente mais cedo do que outras Relíquias Malditas, que geralmente exigem a Rodada 60. Se essa é uma escolha de design intencional ou um bug que ainda não foi corrigido, não está claro, mas por enquanto, a Rodada 15 é sua janela.
Como obter as três partes necessárias para o Agarthan Device
Antes de poder ativar qualquer coisa, você precisa coletar três itens: Mr. Peeks, o Capacete de Soldado e o Walkie-Talkie. Dois deles vêm de teletransportar para fora da Cabeça de Tyr, e o terceiro exige uma viagem pelo Laboratório Genético do Grupo 935.

Configuração de defesa do desafio do Farol
Encontrando Mr. Peeks
Vá para a Cabeça de Tyr entrando por um dos ombros ou pés de Tyr. Você pode entrar na Cabeça de Tyr duas vezes por rodada. Use um dos tubos de saída, e há uma chance aleatória de você ser teletransportado para o hotel Liberty Falls em vez de uma saída normal.
Se o quarto do hotel carregar, mova-se rápido. Corra para o lado direito da cama e deite-se ao lado da mesa de cabeceira. Mr. Peeks está debaixo da cama e pode ser pego de lá. Se você não cair no hotel na sua primeira tentativa, continue usando os tubos nas rodadas subsequentes até acontecer.
Você tem duas chances por rodada para ativar o teletransporte da Cabeça de Tyr, então não gaste ambas as tentativas no mesmo tubo de saída se o primeiro não te enviar para o hotel.
Encontrando o Capacete de Soldado
O Capacete de Soldado usa a mesma mecânica de teletransporte. Entre na Cabeça de Tyr novamente e use um tubo de saída. Desta vez, você espera cair em uma pequena sala com a tripulação morta da Requiem sentada ao redor de uma mesa.
Uma vez na sala da Requiem, vá para a prateleira na parede sul e deite-se em frente à Torre de Pontos. Há uma caixa pequena na prateleira inferior que contém o capacete. Pegue-o e você terminou essa parte.
Encontrando o Walkie-Talkie
Este exige mais preparo. O Walkie-Talkie está dentro do Laboratório Genético do Grupo 935, uma sala secreta acessada via ARC-XD.
Aqui está a sequência, conforme documentado pelo GameRant:
- Vá para a Fundição Central e suba para o armazém acima da Parede de Compra de Reconhecimento VS.
- Encontre a ventilação no canto noroeste e atire para abri-la.
- Dirija o ARC-XD escada abaixo e pela rampa, depois detone-o contra os barris que bloqueiam a parede.
- Retorne à Ilha da Pesca e olhe à esquerda do Pack-a-Punch para entrar no Laboratório Genético do Grupo 935.
- Lá dentro, localize o corredor sul com os números 1 a 5. Estes mapeiam para letras (1=A, 2=B, 3=C, e assim por diante).
- Encontre os dois números marcados com um sinal de radiação e traduza-os para letras.
- Combine essas letras com as cabeças em potes rotuladas ao redor da sala e pegue as duas corretas.
- Coloque as cabeças na máquina ao lado da cela para produzir um cilindro de gás roxo, depois coloque o cilindro na criatura na mesa do norte para receber o Necrospike.
- Use o Necrospike para arrombar a cela, angulando os pinos com o Analógico Direito.
- Entre na cela, deite-se debaixo do banco e colete o Walkie-Talkie no lado esquerdo.
Como ativar o portal da Relíquia Agarthan Device
Com as três partes em mãos, o próximo passo exige que você esteja jogando como Richtofen (ou tenha um colega de equipe fazendo isso). Vá para a Fundição Central na Rodada 15 ou posterior.
Você precisa do Melee Macchiato equipado para este passo. Use um ataque corpo a corpo no barril em pé à esquerda da Caixa Misteriosa. A tampa se abre, e você pode interagir com ela para cavar dentro e pegar a medalha de Richtofen.
Isso ativa o Easter Egg Secundário de Richtofen. Progrida nele até chegar a Von List, que está sentado em um trono. Após a conversa terminar, aproxime-se do trono e interaja com ele para colocar Mr. Peeks.
Saia do easter egg secundário, depois vá para o Estaleiro Seco. A entrada para o Desafio da Relíquia Agarthan Device fica à direita do PhD Flopper. Interaja com ela para começar.
Como completar o Desafio da Relíquia Agarthan Device
A restrição principal do desafio é direta, mas exige respeito: zumbis só podem receber dano enquanto estiverem dentro de edifícios. Você não pode simplesmente atrair hordas pelo mapa ao ar livre. Você precisa lutar em espaços fechados.
Com base em testes documentados pelo GameRant, a abordagem mais eficaz usa a seguinte configuração:
Assim que o desafio começar, corra direto para a Ilha do Farol e se posicione no segundo andar do Farol. Solte o Crescimento Tóxico na frente da sua posição para desacelerar os zumbis que se aproximam, depois spamme ataques corpo a corpo com a Jotunn Star em qualquer coisa que chegue perto. A combinação do Augment Urticante Principal e Triturador de Tornozelo mantém os zumbis lentos e seu dano corpo a corpo alto.
Essa mesma estratégia funciona em todas as ondas. A Onda 3 e a Onda 6 geram HVTs cada: um Urso Zursa e dois Necropincers. Continue usando o Crescimento Tóxico no cooldown e mantenha-se agressivo com ataques corpo a corpo da Jotunn Star. O segundo andar do Farol te dá um ponto de estrangulamento natural que faz a restrição de combate interno funcionar a seu favor, em vez de contra você.
Vale a pena usar a Relíquia Agarthan Device?
Resposta curta: sim, especialmente em comparação com as outras Relíquias Malditas disponíveis em Totenreich. As alternativas incluem relíquias que removem seus Augments ou dão aos zumbis dano dobrado, ambas punindo diretamente seu desempenho na rodada de maneiras que se acumulam com o tempo.
O Agarthan Device apenas embaralha quais variantes de zumbis você enfrenta a cada rodada. Zumbis de Gelo e Zumbis de Ácido carregam riscos elementais, mas nada que perks adequados e uma boa arma não consigam gerenciar. A aleatorização adiciona variedade sem estragar seu build.
Para um detalhamento completo de cada relíquia disponível no mapa, o guia completo das Relíquias de Totenreich cobre todas as seis com condições de desbloqueio e dicas de desafio.
O requisito de desbloqueio na Rodada 15 para esta relíquia é notavelmente menor do que para outras Relíquias Malditas, que exigem a Rodada 60. O GameRant marcou isso como potencialmente não intencional, então pode mudar em um patch futuro.
Para mais conteúdo de Totenreich, incluindo o guia do Controlador Glocke Drop e tudo mais que o mapa tem a oferecer, navegue pela coleção completa de guias de Black Ops 7.

