A Relíquia Chave de Energia é uma das duas Relíquias Sombrias escondidas no mapa Totenreich de Call of Duty: Black Ops 7, e obtê-la exige um pouco de conhecimento do mapa que a maioria dos jogadores não descobre na primeira jogada. A relíquia em si randomiza seu equipamento letal e tático no início de cada rodada, o que parece caótico, mas na verdade é um dos contratempos mais gerenciáveis do Modo Amaldiçoado que você pode equipar. Aqui está tudo o que você precisa para desbloqueá-la sem perder rodadas.
O que você precisa antes de começar o puzzle da Chave de Energia
A boa notícia: você pode tentar isso em qualquer Tier do Modo Amaldiçoado e em qualquer rodada. Os requisitos são leves. Você precisa de um Machado de Combate no seu loadout, e um Rifle de Precisão com mira é fortemente recomendado. Os quatro altares que você precisa ler estão bem distantes pelo mapa, e sem ampliação, contar crânios de veado com precisão é genuinamente difícil. O Shadow SK de Tyr's Shoulder é uma opção sólida para isso.
Certifique-se de ter pelo menos 10.000 Essências guardadas antes de abrir o portal da prova. Uma vez lá dentro, você não pode ganhar pontos, então entrar sem fundos suficientes o deixará encalhado se precisar reativar a armadilha várias vezes.
Pegue o rifle de precisão Shadow SK de Tyr's Shoulder antes de caçar altares. Tentar contar crânios de veado à distância sem mira é uma forma confiável de ler a sequência errada e desperdiçar uma rodada.

Dê zoom para ler a contagem de crânios
Como encontrar todos os quatro altares e ler a sequência
Cada altar exibe um número aleatório de crânios de veado, de 1 a 4. Seu trabalho é registrar qual local possui qual contagem de crânios, e então usar essa ordem para arremessar seus Machados de Combate nas peles de urso corretas em sequência. A sequência muda a cada partida, então não há uma resposta fixa para memorizar.
Aqui é onde cada altar está localizado:
Assim que você tiver todas as quatro contagens de crânios registradas e souber qual local é o primeiro a quarto, vá para o Salão Blodheim, onde o Vulture Aid está localizado.
Como resolver o puzzle das peles de urso no Salão Blodheim
No centro do Salão Blodheim, você encontrará quatro peles de urso montadas nas paredes sul e norte. Cada pele corresponde a um dos quatro locais de altar no mapa.
Arremesse seu Machado de Combate na pele que representa seu altar de primeira classificação (o com 1 crânio de veado), depois a segunda, a terceira e, finalmente, a quarta. Se você acertar a pele errada, não há penalidade. Você pode simplesmente arremessar novamente e corrigir a ordem sem esperar pela próxima rodada.
Assim que todas as quatro peles forem atingidas na sequência correta, o portal da Relíquia aparece imediatamente na parede sul do Salão Blodheim, entre os dois conjuntos de peles. Atravesse para começar a prova.
Não entre no portal da prova a menos que você tenha 10.000+ Essências prontas. As armas não causam dano aos zumbis lá dentro, então a Armadilha Flammenfalle é seu único método de abate, e cada uso custa 1.000 Essências.
Como completar a prova da Chave de Energia
A prova consiste em três ondas de zumbis, incluindo variantes de Ácido e Gelo. Nenhum HVT aparece aqui, o que a torna uma das provas mais fáceis de Totenreich. O porém é que suas armas causam zero dano, então cada abate deve vir da Armadilha Flammenfalle, que custa 1.000 Essências por ativação e é encontrada em vários pontos do mapa.
A abordagem recomendada: pegue o tirolesa para a Ilha do Farol, onde uma Armadilha Flammenfalle está disponível. Treine a horda de zumbis para a zona de abate da armadilha, ative-a, e então mantenha posição no canto traseiro esquerdo. Quando a armadilha expirar, espere 60 segundos pelo cooldown, treine a horda novamente e reative.
Traga o Aether Shroud ou uma Injeção de Discípulo como uma fuga de emergência se a horda o encurralar. Com apenas três ondas pequenas e nenhum HVT, a maioria dos jogadores não precisará, mas é um seguro barato.
A Armadilha Flammenfalle tem um cooldown de 60 segundos após cada uso. Planeje seu kiting de zumbis em torno dessa janela para não ficar parado com uma horda completa em cima de você.

A armadilha limpa as ondas na Ilha do Farol
Vale a pena equipar a Relíquia Chave de Energia?
Honestamente, depende de quanto você confia em equipamentos. A relíquia randomiza seu slot letal e tático no início de cada rodada, o que é disruptivo se você se baseia em granadas ou táticos específicos. A salvação é a Bancada de Criação, que permite trocar o que quer que o jogo lhe dê se for genuinamente inútil.
Onde a Chave de Energia ganha seu lugar é como um caminho de baixo atrito para o Tier 3 no Modo Amaldiçoado. Se você prefere não fazer o grind de uma das relíquias mais difíceis apenas para atingir o Tier 3, esta é uma substituta razoável. Jogadores que não usam equipamentos ativamente notarão a randomização quase nada.
Contrarie a randomização com a Bancada de Criação. Se a relíquia lhe der algo inútil, troque-o imediatamente em vez de jogar com um equipamento ruim.
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