Black Ops 2 tem um dos elencos de armas mais equilibrados e, ao mesmo tempo, brutalmente competitivos de todo o gênero de shooter games. Com 38 armas no multiplayer, incluindo a SMG Peacekeeper via DLC, a diferença entre um loadout bem montado e um frustrante é enorme. Se você acabou de pegar Call of Duty: Black Ops II no PS5 ou é um jogador das antigas tentando reaprender o meta, esta tier list cobre tudo, desde as melhores até aquelas que você deve ignorar completamente.
Quais são as melhores armas no multiplayer de Black Ops 2?
A resposta curta: a AN-94, MSMC, SCAR-H, M8A1, MP7 e Ballista estão no topo do meta. Essas seis armas cobrem qualquer estilo de gameplay e funcionam muito bem em todos os mapas do jogo. Abaixo, você confere a análise completa organizada por tier, seguida de recomendações por classe e dicas para iniciantes.
Tier list completa: todas as armas ranqueadas
S-Tier: as armas que dominam o lobby
Essas são as armas que você sempre vê nas mãos dos melhores jogadores, e por um bom motivo. Cada uma traz uma combinação de dano, manuseio e versatilidade que o resto do arsenal não consegue bater.
AN-94
A AN-94 causa 40 de dano por bala em curto a médio alcance, o que significa que três tiros são o suficiente para derrubar um inimigo. Em distâncias maiores, o dano cai para 33, exigindo quatro tiros, mas o recoil continua fácil de controlar. O que a torna especial é sua flexibilidade: ela segura lanes, joga bem em objetivos e se adapta a quase qualquer mapa. Provavelmente o melhor fuzil de assalto full-auto do jogo.
MSMC
A MSMC tem sido a SMG dominante em Black Ops 2 por anos. Ela causa 40 de dano por bala em alcances abaixo de 14 metros, então três acertos finalizam o combate. O alcance de dano é excepcional para a categoria e o recoil é baixo o suficiente para manter a precisão durante todo o pente. Mapas como Raid, Standoff, Slums, Express e Hijacked são onde essa arma brilha de verdade.
SCAR-H
A SCAR-H é a arma mais fácil de pegar e já sair mitando. Ela bate forte, tem o recoil mínimo e possui as melhores miras de ferro (iron sights) de todo o jogo. Jogadores que querem um fuzil de assalto confiável para tudo, sem precisar se preocupar com miras, vão fazer dessa a sua escolha principal.
M8A1
A M8A1 é um fuzil de assalto de rajada (burst) que recompensa muito a precisão. Em distâncias curtas, três balas causam 105 de dano combinado. Acerte as rajadas em cheio e o time-to-kill será um dos mais rápidos do jogo. Erre as rajadas e você sentirá a punição na hora. Não é uma arma para iniciantes, mas nas mãos certas, ela domina as lanes de médio alcance.
MP7
A MP7 é a SMG mais "perdoável" do elenco. Ótimo manuseio, pouco recoil, dano sólido e um pente maior que a maioria das concorrentes. Ela funciona bem tanto de perto quanto a médio alcance, sendo uma excelente escolha para jogadores que se movem de forma imprevisível pelo mapa.
Ballista
A Ballista é o melhor sniper para jogadores agressivos. Seu dano é menor que o da DSR.50, garantindo um one-shot kill apenas do peito para cima, mas sua velocidade de manuseio e precisão são visivelmente superiores. Para quickscoping ou um estilo de jogo mais acelerado, a Ballista é a pedida.

Tela de setup de classe da MSMC
A-Tier: opções fortes que valem o grind
Essas armas são competitivas e podem carregar partidas tranquilamente. Cada uma tem uma fraqueza menor que a impede de chegar ao topo, mas nenhuma delas é uma escolha ruim.
- MTAR: Excepcional a médio alcance com uma cadência rápida e um ótimo time-to-kill. Um dos fuzis de assalto mais equilibrados do jogo.
- Vector K10: SMG com cadência alta e pouco recoil. Excelente de perto, embora seu alcance efetivo seja limitado.
- Scorpion EVO: A maior cadência entre as SMGs cria um time-to-kill rápido, mas o recoil é considerável. Melhor usar com o perk Scavenger para não ficar sem munição no meio do farm.
- LSAT: A LMG que se destaca. Ótimo alcance, dano forte e surpreendentemente precisa. Combina muito bem com a mira Target Finder ao prefire nos cantos.
- DSR.50: O sniper mais poderoso em termos de dano bruto, com um one-shot kill confiável da cintura para cima. Um pouco mais lenta e menos precisa que a Ballista, mas mais fácil de confiar para abates certeiros.
- FAL OSW: Um fuzil de assalto semi-automático que pode derrubar um inimigo com dois tiros a 17 metros ou menos. Exige mira boa e controle rápido do gatilho, mas a recompensa é um dos tempos de abate mais rápidos do jogo em lanes longas.
- Remington 870 MCS: A melhor shotgun de Black Ops 2. Segundo maior dano na categoria com um abate confiável de um ou dois tiros. A cadência é lenta, mas o poder de parada compensa.
- B23R: Uma pistola de rajada com dano e cadência sólidos. A melhor secundária para jogadores que precisam de um backup confiável.
- KAP-40: Uma metralhadora de mão full-auto que funciona como uma SMG de bolso. DPS excelente, mas com um pente pequeno. Ótima para snipers que precisam de uma opção de curto alcance.
B-Tier: boas armas com limitações claras
Essas armas são sólidas e utilizáveis na maioria dos lobbies, mas geralmente são superadas por opções melhores em suas respectivas classes.
- Peacekeeper: Um híbrido de SMG e fuzil de assalto com ótimo alcance e manuseio rápido. Fica confortável a médio alcance e é uma escolha genuinamente forte, limitada apenas por ser uma arma de DLC que alguns jogadores podem não ter.
- PDW-57: O pente de 50 balas faz dela uma das SMGs mais "perdoáveis" do jogo. O dano não é espetacular, mas a habilidade de emendar abates sem recarregar a torna excelente para modos de objetivo como Hardpoint e Domination.
- M27: Recoil incrivelmente baixo e manuseio fácil em qualquer distância. Time-to-kill mediano, mas a previsibilidade a torna perfeita para jogadores novos.
- Type 25: Fuzil de assalto full-auto com cadência alta e um time-to-kill rápido, compensado por um recoil acima da média. Forte de perto e a médio alcance.
C-Tier e abaixo: o que evitar
Quando você desce abaixo do B-Tier, as armas começam a mostrar limitações reais. As armas do C-Tier são viáveis em situações específicas, mas são consistentemente superadas. As armas do D-Tier têm usos específicos (a FHJ-18 AA é genuinamente a melhor ferramenta para derrubar scorestreaks), mas não valem a pena montar uma classe em torno delas.
O F-Tier é direto: a Ballistic Knife, Crossbow e RPG são armas de "gimmick". Divertidas para brincar em lobbies casuais, mas nem de longe competitivas.
Quais são as melhores armas para iniciantes em Black Ops 2?
Se você é novo no jogo ou está voltando depois de um longo tempo, priorize armas com recoil previsível e manuseio amigável em vez de dano bruto.
A AN-94 e a MP7 são os dois pontos de partida mais seguros. Ambas funcionam bem em todos os mapas sem exigir alta precisão ou timing de gatilho preciso.
Como funciona o ranking de armas em Black Ops 2?
A tier list acima pesa vários fatores em conjunto, em vez de depender apenas dos números de dano. Time-to-kill, padrão de recoil, alcance efetivo, velocidade de manuseio, tamanho do pente e adaptação ao mapa contribuem para o ranking geral da arma. Uma arma com dano alto, mas recoil terrível (como a SMR), fica abaixo de uma opção mais controlável, porque a consistência importa mais do que o desempenho máximo em um ambiente multiplayer acelerado.
A adaptação ao mapa merece atenção especial. A MSMC é dominante em mapas fechados como Hijacked e Slums, mas perde terreno em mapas maiores e abertos onde a AN-94 ou a DSR.50 fazem mais sentido. Usar a arma certa para o mapa em que você está vai melhorar seus resultados muito mais do que apenas tentar usar a arma com o maior ranking.
Para mais estratégias e guias de loadout cobrindo todas as classes de armas, a coleção de guias de Call of Duty: Black Ops II tem tudo o que você precisa para montar classes competitivas do zero.


