O modo DMZ em Call of Duty: Modern Warfare 4 trata seu loadout como um item valioso de verdade. Levou uma arma para Hajin, morreu sem extrair? Já era. É exatamente essa tensão que faz valer a pena entender o Gunsmith antes de cair no mapa. São 33 armas divididas em oito classes, a maioria travada atrás de uma caça aos Weapon Manuals, e as regras sobre acessórios e custos em dinheiro podem pegar os jogadores de surpresa.

Seleção de loadout no Gunsmith
Como funciona o Gunsmith no DMZ de MW4?
O Gunsmith fica disponível assim que você atinge o Nível 10 de Jogador no DMZ. Antes disso, você fica limitado ao que encontrar pelo chão em Hajin. Depois de desbloqueado, o Gunsmith permite que você gaste DMZ Cash para comprar armas e configurá-las com acessórios antes de cada partida.
Algumas regras regem cada compra:
- Cada arma suporta no máximo 5 acessórios.
- Cada acessório adicionado aumenta o custo em DMZ Cash daquela arma.
- As opções de acessórios são desbloqueadas através da progressão da arma, que é compartilhada entre o DMZ e o Multiplayer, então o tempo investido em qualquer um dos modos conta para o mesmo progresso.
- Se você morrer em Hajin e não conseguir recuperar seu equipamento, qualquer arma comprada é perdida permanentemente daquela partida.
- Blueprints que você possui, vindos de recompensas de Prestígio ou da Loja, também podem ser comprados pelo Gunsmith, mas eles ainda custam DMZ Cash e não são de graça.
Como encontrar os Weapon Manuals?
A maioria das armas no Gunsmith começa bloqueada. Para desbloqueá-las permanentemente, você precisa encontrar o Weapon Manual correspondente em algum lugar de Hajin e extrair com sucesso. Os manuais aparecem como loot aleatório, o que significa que não existe um spawn fixo garantido em toda partida.
Military Containers e Crates oferecem as melhores chances de encontrar Weapon Manuals. O bunker da Air Base é um dos locais mais confiáveis que vale a pena limpar se você estiver farmando esses itens. Assim que você extrair com um manual, aquela arma fica disponível permanentemente para compra no Gunsmith em todas as partidas futuras.
Os blueprints oferecem um caminho alternativo. Se você tiver um blueprint de uma arma que ainda não desbloqueou manualmente, ainda pode comprá-la pelo Gunsmith sem precisar encontrar o manual primeiro.
Todas as armas do Gunsmith no DMZ de MW4
Três armas não precisam de nenhum Weapon Manual: a Han 86 (Assault Rifle), a PPHS-41 (SMG) e a Sang 9mm (Pistol). Todas as outras armas precisam de um manual antes de aparecerem como opção de compra no Gunsmith.
Assault rifles
| Arma | Manual Necessário |
|---|---|
| Han 86 | Não |
| M4 | Sim |
| Hyeon Burst | Sim |
| Kastov 762 | Sim |
| Patriot XMR | Sim |
| Oden | Sim |
| Axion | Sim |
| Cronen Squall | Sim |
Submachine guns
| Arma | Manual Necessário |
|---|---|
| ISO Nightshade | Sim |
| VeL 46 | Sim |
| WZ.55 Striga | Sim |
| PPHS-41 | Não |
| X-58 Nyx | Sim |
Shotguns
| Arma | Manual Necessário |
|---|---|
| Rezi 12 | Sim |
| Warlord | Sim |
Light machine guns
| Arma | Manual Necessário |
|---|---|
| Finn LMG | Sim |
| Type 73 | Sim |
| APOC-338 | Sim |
Marksman rifles
| Arma | Manual Necessário |
|---|---|
| MAR-9 | Sim |
| Oris 8.6 | Sim |
| Mosin-Nagant | Sim |
Sniper rifles
| Arma | Manual Necessário |
|---|---|
| KG-7 Vulcan | Sim |
| Astaroth .57 | Sim |
| Signal 50 | Sim |
Handguns
| Arma | Manual Necessário |
|---|---|
| Sang 9mm | Não |
| Krait P68 | Sim |
| .50 GS | Sim |
| Mojave .357 | Sim |
Launchers
| Arma | Manual Necessário |
|---|---|
| PILA | Sim |
| RPG-8 | Sim |
| JOKR | Sim |
| PM-40 Anvil | Sim |
Melee
| Arma | Manual Necessário |
|---|---|
| FSS Carbon Edge 1095 | Sim |

Status de desbloqueio de Assault Rifles
Qual é a maneira mais rápida de desbloquear todas as armas do Gunsmith?
A abordagem mais eficiente é tratar cada partida como um objetivo duplo: complete sua missão principal enquanto faz o grind de Military Containers e Crates atrás de Weapon Manuals. Não fique segurando um manual esperando uma extração mais tranquila depois. No momento em que encontrar um, a extração vira sua prioridade.
Para as três armas que não precisam de manual, a Han 86, PPHS-41 e Sang 9mm já estão disponíveis no Nível 10. Comece a buildar a progressão nelas enquanto caça manuais para o resto do arsenal. A Han 86 te dá um AR utilizável desde a primeira partida, sem precisar de nenhum trabalho extra.
Vale a pena adquirir blueprints se você quiser acesso a armas específicas antes de encontrar seus manuais. Verifique suas recompensas de Prestígio e a Loja por qualquer blueprint ligado a armas que você está buscando. Para uma análise completa de como os DMZ Operator Traits interagem com suas escolhas de loadout, vale a pena ler antes de investir pesado em qualquer tipo de arma.

Tela de custo de blueprint em DMZ Cash
Detalhamento de acessórios e custos
O custo em DMZ Cash de qualquer arma escala de acordo com quantos acessórios você adiciona. Uma arma "pelada" custa menos do que uma com todos os 5 slots preenchidos. Cada slot de acessório que você ocupa aumenta o preço de compra que você paga no início de cada partida.
Isso cria um momento de decisão importante. Uma arma totalmente configurada tem um desempenho melhor, mas custa mais caro para substituir se você morrer. Uma build mais leve é mais barata de perder, mas pode sofrer contra rivais bem equipados. Encontrar esse equilíbrio é parte do que torna o Gunsmith um sistema significativo, e não apenas um menu de equipamentos.
Para ter contexto sobre o que você vai enfrentar em Hajin com essas armas, o guia de locais de chefes e comandantes do DMZ cobre o spawn de cada Comandante e Tenente, para que você possa planejar qual classe de arma se encaixa em cada encontro. A coleção completa de guias de estratégia de Call of Duty: Modern Warfare 4 cobre tudo, desde missões de história do DMZ até estações FOB, caso você queira zerar seu conhecimento sobre o modo, indo além do Gunsmith.





